《刀剑神域进击篇:无星之夜》观后感
《刀剑神域进击篇:无星之夜》观后感
剧场版是从头开始讲刀剑1的故事,可能是为了减少老观众的倦怠感,主角从桐人变成了亚丝娜。(以亚丝娜视点展开剧情)
据说剧场版除了承袭小说之外,还找了其他专业小说家写剧本,感觉对亚丝娜的刻画比本篇都要好不少。
我还清楚的记得,tv版亚丝娜第二次登场的时候给我很强的违和感。她的第二次登场才更像第一次登场(据说第一次登场是后加的),而且是个性有点刁蛮傲娇的欢喜冤家性格,和现在观众所熟悉的贤妻良母性格差别很大。推测可能是因为确定关系确定的太早,导致亚丝娜没法再傲娇起来,而后续的篇幅又太长,让贤惠的印象给人更深刻。剧场版这从头开始的剧情里,亚丝娜的性格也从一开始就变成了后期的性格。不过唯独对桐人多少有点傲娇的成分,应该是对亚丝娜前后性格的一种调和。
吃书吃到飞起。
从0开始给亚丝娜加一个姬友对世界线的影响太大了。但倒是合理解释了为什么亚丝娜会玩SAO。
姬友和亚丝娜之间的关系描写有点过于亲密,完全超越了普通朋友,更像是在谈恋爱。看完全片会发现,姬友其实是前男友定位的角色。
一来是给桐人设置真命天子的情节。二来也通过被姬友抛弃,让亚丝娜开局的自闭行为有了合理解释。
但为了这个情节,让姬友临阵脱逃了。不过想想也是,毕竟姬友是后加的人物,小说和动画里都没有出现过,如果不让姬友跑,那么为了不影响后续剧情,姬友就得死在这里了。所以设置了这么一个有点牵强的情节解释亚丝娜为什么没有和姬友在一起。后面再出现姬友,真的是完全一种在看前夫的感觉。
莫名其妙的无解陷阱关卡太多了,茅场一定是个失败的游戏设计师。
我一直觉得SAO里的麻痹太bug了,明明是个容易触发的debuff,结果可以直接把人定身。FF14里的麻痹就很合理,就是有几率打断自己的技能读条。
这部剧场版个人感觉拍的还是不错的,能在有限的时间里,把一个结局已经写好的故事,拍得扣人心弦跌宕起伏。剧本家和演出都做的很棒。BOSS战也打的很漂亮。
我个人感觉非常满意,打8.5分。