《最终幻想2》系统详解&名词探源(3~白魔法)

D4 恢复(ケアル)
类别:02(HP恢复)
命中:50
威力:20
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:18
动画:0B
日文名是care的音译,也可以是cure的音译,官方英译是cure,恢复生命值的魔法最恰当的中译就是【恢复】或【回复】,恢复剂对应的特殊魔法名叫做【かいふく】,日文汉字写作【回復】,为加以区分,这里使用【恢复】。华泰攻略书译为【回力】(是不是受到回力球鞋的影响了233),PS版译为【回复】,官方中文译为【治疗】。该魔法对非亡灵族怪物的作用是恢复HP,对亡灵族怪物则是造成伤害。
D5 复活(レイズ)
类别:16(治疗死亡)
命中:50
威力:0
属性一:00(无)
属性二:80(异常状态属性-永久性-死亡)
配色:10
动画:0B
日文名是raise的音译,有起死回生的意思。除了能复活无法战斗的队友,还能秒杀亡灵族怪物。
D6 痊愈(バスナ)
类别:09(解除战斗异常)
命中:50
威力:2
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:19
动画:0B
日文名是【バトル(battle)中の ステータス(status)異常を ナオス(治す)】的三个首字母缩写,意思是:治疗战斗中的状态异常,约定俗成的最正规翻译就是【痊愈】,没有之一。华泰攻略书译为【压制】,PS版译为【抑止】,官方中文译为【医治】(风评-6)。详细效果如下:
1级:解单体毒
2级:解群体毒、单体睡眠
3级:解群体毒+睡眠、单体沉默
4级:解群体毒+睡眠+沉默、单体缩小
5级:解群体毒+睡眠+沉默+缩小、单体麻痹
6级:解群体毒+睡眠+沉默+缩小+麻痹、单体混乱
7级及以上:解群体所有战斗时异常
D7 净化(エスナ)
类别:08(解除永久异常)
命中:50
威力:1
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:15
动画:0B
日文名是【エイキュウ(永久) ステータス(status)を ナオス(治す)】的三个首字母缩写,意思是:治疗永久性状态。约定俗成的最正规翻译就是【净化】,没有之一。华泰攻略书译为【驱魔】,PS版译为【治疗】,官方中文译为【康复】(风评-7)。详细效果如下:
0级:解单体失明
1级:解群体失明、单体剧毒
2级:解群体失明+剧毒、单体诅咒
3级:解群体失明+剧毒+诅咒、单体健忘
4级:解群体失明+剧毒+诅咒+健忘、单体蛙变
5级:解群体失明+剧毒+诅咒+健忘+蛙变、单体石化
6级:解群体失明+剧毒+诅咒+健忘+蛙变+石化、单体死亡
7级及以上:解群体所有永久性异常
以上是非战斗时的等级要求,战斗时相应的等级要加1。换句话说,战斗中1级净化只能解单体失明。由于死亡也属于永久性异常状态,因此也在净化术的作用效果范围内。
D8 屏障(バリア)
类别:11(赋予元素属性抗性)
命中:50
威力:0
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:1A
动画:0C
日文名是barrier的音译,华泰攻略书和PS版译为【防御层】。详细效果如下:
1级:赋予变化属性抗性
2级:赋予变化+火焰属性抗性
3级:赋予变化+火焰+精神属性抗性
4级:赋予变化+火焰+精神+雷电属性抗性
5级:赋予变化+火焰+精神+雷电+死亡属性抗性
6级:赋予变化+火焰+精神+雷电+死亡+毒气属性抗性
7级:赋予变化+火焰+精神+雷电+死亡+毒气+神经属性抗性
8级及以上:赋予全8种元素属性抗性
以上是实际使用效果,FC版战斗界面的提示信息有bug,顺序和等级搞反了:
1级:赋予冷气属性抗性
2级:赋予冷气+神经属性抗性
3级:赋予冷气+神经+毒气属性抗性
4级:赋予冷气+神经+毒气+死亡属性抗性
5级:赋予冷气+神经+毒气+死亡+雷电属性抗性
6级:赋予冷气+神经+毒气+死亡+雷电+精神属性抗性
7级:赋予冷气+神经+毒气+死亡+雷电+精神+火焰属性抗性
8级及以上:赋予全8种元素属性抗性
D9 障眼(ブリンク)
类别:14(加回避等级)
命中:50
威力:0
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:14
动画:0E
日文名是blink的音译,PS版译为【分身】,官方中文直译为【闪躲】。战斗中实际发挥出多少级就临时提升施法对象多少回避等级。
DA 护甲(プロテス)
类别:10(加防御力)
命中:50
威力:0
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:11
动画:0E
日文名可能是protect的假想逆生构词protece[prəˈtes]的音译,官方英译是protect,华泰攻略书译为【护壁层】,其他版本译为【护盾】,但考虑到2代的盾牌不加防御加回避率,用“盾”字容易误解为是加回避率的,因此译为【护甲】或许更合适。一般影响白魔法效果的是施法者的精神值,但FC版影响该魔法效果的却是施法对象的精神值,应该是个bug。
DB 魔盾(シェル)
类别:15(加魔防等级)
命中:50
威力:0
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:12
动画:0E
日文名是shell的音译,指贝壳或甲壳,日本民间信仰认为贝壳可以驱魔。华泰攻略书译为【庇护盾】,外星科技的魔法栏名称抄错成了【屁护】。战斗中实际发挥出多少级就是临时提升施法对象多少魔防等级。
DC 魔墙(ウォール)
类别:22(免疫黑魔法)
命中:50
威力:0
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:15
动画:0C
日文名是wall的音译,官方中文译为【铁壁】,其余版本都叫【护墙】。考虑到它是免疫魔法的,意译为【魔墙】或许更合适。该魔法如果在战斗中实际发挥出了a级,对手的黑魔法实际发挥出了b级,当a≥b时,则对方黑魔法完全无效,无论伤害系还是状态系。FC版该魔法有个向下保护的bug,如果对老大使用魔墙,除了他可免疫黑魔法以外,其他三人则都可免疫伤害系黑魔法,但免疫不了状态系黑魔法。只有对第四人使用魔墙,才是只对其自身有效。FC原版对怪物使用魔墙再对其使用任意秒杀类黑魔法(如:蛙变、石化、即死、空间)可直接命中将其秒杀(前提是即死类黑魔法等级不高于魔墙术),后期重制版和最新的FC汉化修复版都修复了这个bug。
DD 驱散(デスペル)
类别:13(破除元素属性抗性)
命中:40
威力:0
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:10
动画:0D
日文名是dispel的音译,华泰攻略书译为【解魔法】,PS版和官方中文译为【驱魔】。但【驱魔】会和华泰攻略书翻译的解永久异常状态的魔法名混淆,让老玩家产生不必要的误会,而且该魔法驱除的是属性抗性,不是什么魔性(风评-8),还不如直译为【驱散】,或意译为【破障】,取“破除屏障”之意。详细效果如下:
1级:破除冷气属性抗性
2级:破除冷气+神经属性抗性
3级:破除冷气+神经+毒气属性抗性
4级:破除冷气+神经+毒气+死亡属性抗性
5级:破除冷气+神经+毒气+死亡+雷电属性抗性
6级:破除冷气+神经+毒气+死亡+雷电+精神属性抗性
7级:破除冷气+神经+毒气+死亡+雷电+精神+火焰属性抗性
8级及以上:破除全8种元素属性抗性
举个例子:如果怪物本身抵抗变化属性,或假设它使用1级屏障术产生了变化抗性,驱散术实际对其发挥出了8级,则可破除它的变化属性抗性,蛙变术可将其秒杀,不再无效。
(注:FC原版实际使用无任何效果,后期重制版和最新的FC汉化修复版都修复了这个bug)
DE 缩小(ミニマム)
类别:04(战斗异常)
命中:20
威力:5
属性一:01(元素属性-变化)
属性二:20(异常状态属性-战斗时-缩小)
配色:10
动画:11
日文名是minimum的音译。缩小状态对敌方而言,效果等同于死亡。
DF 沉默(サイレス)
类别:04(战斗异常)
命中:30
威力:5
属性一:40(元素属性-神经)
属性二:10(异常状态属性-战斗时-沉默)
配色:15
动画:08
日文名是silence的音译【サイレンス】的简写。挺鸡肋的一个魔法。
E0 除魔(アンチ)
类别:17(MP伤害)
命中:40
威力:5
属性一:04(元素属性-精神)
属性二:00(无)
配色:19
动画:08
日文名是anti的音译,华泰攻略书译为【消魔】,PS版译为【削魔】。战斗中实际发挥出的等级数 - 对方实际发挥出的魔防等级 = 实际命中等级数(L),造成的MP伤害 = 当前MP × (L ÷ (L+1)),也就是至少扣一半MP,最多扣16/17的MP。
E1 遗忘(フォーグ)
类别:03(永久异常)
命中:20
威力:5
属性一:04(元素属性-精神)
属性二:10(异常状态属性-永久性-健忘)
配色:10
动画:08
日文名是取forget前4个字母的音译。华泰攻略书译为【健忘】。
E2 迟钝(スロウ)
类别:05(降低连击数)
命中:30
威力:5
属性一:40(元素属性-神经)
属性二:00(无)
配色:18
动画:08
日文名是slow的音译。PS版译为【迟缓】,官方中文译为【减速】(这两种翻译都容易被误认为是减慢出手速度的用途,而FF2的出手速度是由回避率决定的,官方中文风评-9)。战斗中实际发挥出的等级 - 对方实际发挥出的魔防等级 = 实际降低对方的连击次数(t)。FC版的bug:当t=0时,对方的连击次数反而会特别高(可能高达200多,详见以下视频)

E3 互换(チェンジ)
类别:18(交换HP和MP)
命中:30
威力:5
属性一:01(元素属性-变化)
属性二:00(无)
配色:16
动画:08
日文名是change的音译。非常实用的魔法,与低级怪物互换能有效提升HP/MP,敏武使用传送使HP降到最低之后与菲因镇的上尉互换,再给其他队友学个伤害系魔法即可轻松战胜!
E4 恐吓(フィアー)
类别:07(增加怪物逃跑率)
命中:50
威力:20
属性一:04(元素属性-精神)
属性二:00(无)
配色:6D
动画:08
日文名是fear的音译。华泰攻略书译为【惊魂】,PS版译为【恫吓】。怪物有个类似逃跑率的属性,在老外做的修改器里被称为morale,能力越弱的怪物该数值越高,该魔法就是提升该属性的,让怪物有更高概率执行逃跑指令,无论是否能逃跑成功。这个魔法非常多余,应该是众多游戏修改者的首选修改对象吧~233
E5 神圣(ホーリー)
类别:01(HP伤害)
命中:0
威力:15
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:14
动画:04
日文名是holy的音译。华泰攻略书的【毁灭】是错误翻译,PSP新增的秘纹迷宫剧情里的隐藏黑魔法デストロ(destroy)才是真正的毁灭,这里不得不提一下西门吹雪汉化的GBA版,它的翻译竟然是【冬青】(holly)。注意,2代的元素属性里没定义圣属性,所以这里它只能算在无属性魔法里了。神圣的基础威力不如无属性的黑魔法核爆,属实有点鸡肋。
E6 传送(テレポ)
类别:03(永久异常)
命中:0
威力:5
属性一:01(元素属性-变化)
属性二:80(异常状态属性-永久性-死亡)
配色:10
动画:05
日文名是teleport的音译テレポート的前三字,华泰攻略书的【跳跃】是错误翻译,PS版译为【瞬移】。该魔法在战斗中可秒杀怪物,将其传送出战场。但注意这个魔法没有自身命中率,需要靠非常高的精神来支撑,且装备最好不要有魔法干涉;在地图上使用则是脱离地牢回到入口处,但会消耗HP至当前的 1 / (17 - 魔法等级),所以不到16级都会消耗HP。但并非所有场所都能脱离(黑魔法空间术也是),不能脱离的场所如下:
反抗军基地、巴夫斯科下水道、雪原山洞、大战舰、斗技场、菲因城堡、南方岛、帕拉美奇亚城堡(只有顶楼入口处的一小段长廊可以传送出去)、道具店(因为所有村镇的道具店都引用的同一张地图,传送出去就不知道该指定到哪里了233)
E7 究极(アルテマ)
类别:28(究极伤害)
命中:50
威力:100
属性一:00(无)
属性二:00(无)
配色:15
动画:0F
日文名是ultima的音译,日文维基百科使用的汉字是【究極】。虽然也可译为【创世】,但在最终幻想的世界观里,显然“最终的→终极的→究极的”这层意思更为贴切。外星科技版魔法栏的名称抄错成了【究拯】。FC原版由于代码失误导致伤害值不随等级提升而提升,玩家们直呼“敏武死得好冤”。最新的FC汉化修复版修复了这个BUG,16级究极99精神0魔法干涉的伤害可达六千多。GBA开始的重制版的究极伤害公式还与武器和魔法等级有关,也就是说,无论该魔法升级,还是其他魔法升级,还是任意武器升级,都会增加究极的伤害,8个武器和16个魔法全达到16级,究极伤害就是9999,且不受自身精神和魔法干涉和怪物魔防的影响!

参考网站:
https://wikiwiki.jp/ffdic
https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Final_Fantasy_II_translations
http://surume5.han-be.com/Home/FF2/index.htm