AHLCG 修女 玛丽 卡组思路 蓝家祝福 (至七循环 偏多人)
玛丽,4233,拳头只有三,正面是在setup的时候,会往袋子里加两个祝福,每轮结束的时候会塞一个祝福。背面5蓝2紫,意味着可以拿大锤,以及紫家的灵力风暴跟两张kang,如果实在没有其他队友拿过度深入,自己还能拿过度深入。专属是类似蓝家之前保镖的一张牌,2块3血,同一地点或者连接地点的调查员伤害可以放到上面,3血,每往上放一血可以往袋子塞一个祝福。弱点,袋子里每有一个祝福,将它要么换成神圣,要么吃一点san,否定存在可以直接kang。
由于3点拳头的基础值,以及7循环锤子+2级紫的组牌特点,修女可以不去特意拉拳头而去拉脑子。




战斗思路
七循环之后蓝人的升级思路就是锤子,见李奥这一篇,有锤子之后修女不用再去升级类似神圣之矛之类的东西。
AHLCG 里奥安德森 卡组思路 大锤与雪橇(至七循环、多人)
由于只有3拳头,在上手锤子之前,需要可以比较稳定的处理一些怪,附魔剑即使+2拳依然是白值5,因此需要投一些3符号的牌来做超值,这样依然可能不稳定,使用脚对脚+看门狗的组合,紫人的鬼灵剃刀来解决前期锤子不上手时的敌人。带一张灵力风暴去解决怪物积压的问题。



前期根据卡位,可以带一到两张闪躲,5血的血量对一个蓝人来说还是很危险的。后期升级命运之盾、我见过更糟的。

更新闪躲无法取消脚对脚的额外开销。按照以下规则,卡牌结算效果是个堆,后发先至,如果额外费用无法支付,则脚对脚效果无法触发。



过牌
蓝人常规过牌,修女可能只会带2把附魔剑跟一把锤子,最坏的打算还是很有必要的。由于修女可以带taboo的卷轴,过牌方面可以适当减少荣耀的携带数量,并且0级的时候给带一张0级子弹带,为升级2级子弹带准备好卡位。


有锤子之前,拳方面的投牌可能需要投2张才能过袋子。



盟友
0级的狗配合脚对脚是很适合的,而且3血狗对一个5血的调查员补偿还是比较大的,如果你有2级版本的狗甚至可以升2级的狗,配合蓝家3经验塔罗牌,二级狗就是一个53身材,当然2级巡警也是个43身材。

这张女猎手早升级,这个蓝家盟友应该就是为修女设计的,加一脑,并且如果是神圣标记在检定结束后需要从袋子里面移除的话,会封印在这个盟友上,不限地点与调查员。有一个闪电行动是消耗这个盟友,花费封印在上面的3个神圣标记,对一个所在地点的敌人打2血。消耗的3个神圣标记你可以选择是扔回袋子还是扔回供给堆,打2血的话会回供应堆,或者你不打2血直接回袋子。有这张盟友后,辛苦添加的祝福标记就可以转起来了。巡警的升级优先程度在这张之后。

下面这张就有一些限制了,当前地点调查员,并且需要消耗才能把抽出的神圣扔回袋子,但好歹是个永久,买了随时都有可能能用到。


祝福
关于项链,0级项链可以带0级紫人念珠,当然如果团队没有人可以拿镜子的话,自己肯定是要拿镜子的。念珠可以+2san,并且提升1脑。并且念珠可以吃到3级塔罗牌的buff。高级的念珠脑检定成功后可以塞两个祝福。

队友如果有红色,可以让他升级一个这个卷轴,抽到一个祝福后就可以不抽了。

以及下面这种,3经验1费事件,5个祝福可以跳过一次神话的摸遭遇阶段。

绿人跟黄人有时候也会扔一些诅咒,经验富裕后可以升级这个卷轴。

红人还能移除一波诅咒。


一个检定中如果摸出了两个祝福,可以认为是大成功,并且将这次检定的token都扔回袋子。

活着
作为一个5血的打手,打怪本身难免就要磕磕碰碰,尤其带了脚对脚的情况。修女可以带否定存在、闪躲、镜子这些优秀的回复牌。下面这几张可以适量携带1张。
下面这张其实是镜子舒缓旋律的弱化版本,蓝家镜子是有多么的强。

这张牌防止暴毙,2块快速还能打给队友,是个法术槽。

其他牌
紫人四问号修女是可以带的。

蓝人的移动与交战,1块钱最多当3动。

祝福多了之后可以1牌打四,不过0费的鬼灵剃刀已经非常不错了。

对于修女来说,开局即使只封印两个,给的钱也比应急物资要多了。而且是个法术槽

3块钱4秘密,一动回1san,扔两个祝福进袋子,除了镜子之外蓝人比较少稳定回san的东西,有时候场面没怪的时候,除了原地点3块或者原地过三张之外,还可以原地回3san,补充一波祝福。

7循环后多了一些中立的法术槽。


3色投币机可以减少锤子上手前附魔剑的投牌数量。

蓝人封弱点

高脑有锤的蓝人带1张站岗可以帮团队分配一波遭遇,并且如果遭遇牌堆只剩1张打出这张牌之后,还能少处理3张遭遇牌(4人)

卡组链接
信仰就是我的盾牌.修女卡组介绍,英文环境适用。诡镇奇谈(AHLCG)卡组介绍
https://arkhamdb.com/decklist/view/35160/i-bless-the-rains-down-in-antartica-1.0