三国杀十周年武将技能评析(童渊)

童渊,男,群,4勾玉,蓬莱枪神散人
朝凤:出牌阶段限一次,当你造成伤害时,你可以弃置一张手牌,摸一张牌。若弃置的牌与造成伤害的牌:颜色相同,多摸一张牌;类别相同,此伤害+1。
传术:限定技,准备阶段,若你已受伤,你可以发动此技能,你可以令一名其他角色获得“朝凤”,你获得“龙胆”“从谏”和“穿云”;当你死亡时,你可以令一名其他角色获得“朝凤”。
◇龙胆:你可以将【杀】/【闪】当做【闪】/【杀】使用或打出。
◇从谏:当你成为锦囊牌的目标后,你可以将一张非装备牌/装备牌交给另一名目标角色,你摸一/两张牌。
◇穿云:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令其随机弃置一张其装备区里的牌。
★童渊加强得太快了,帮我省了一篇专栏。上一版反正成为历史了,我连描述都记不住,就不管了。
※朝凤。
时机:造成伤害时
条件:此时为你的出牌阶段内&此阶段你未发动过此技能
消耗:你可以弃置一张手牌
效果:你摸一张牌/加伤/摸一张牌&加伤/摸两张牌/摸两张牌加伤
★所以这个技能如果拆开的话,其实是五个技能。就是网游里常见的共用cd的技能。
★技能上限是弃置一张手牌摸两张牌伤害+1。这效果有没有很眼熟。
◇系力:每回合限一次,你的回合外,当其他拥有“系力”的角色于其回合内对没有“系力”的角色造成伤害时,你可以弃置一张牌并与其各摸两张牌。此伤害+1。
★有对象的是两个人系力,没对象的是一个人朝凤。
★实际上想把收益拉满也不容易,既要颜色还要类别,本身也没有辅助造成伤害的途径。好不容易造成了伤害还对手牌有要求。颜色不同只能摸一,弃一摸一能有多大用。
★童渊用牌以外的方式造成伤害只能弃一摸一。用无色牌造成伤害只有摸一张牌和同类别加伤。
※传术
时机:准备阶段/死亡时
条件:你已受伤/无
效果:你可以选择一名其他角色,令其获得朝凤。然后如果你还活着,那么无论你是否选择过其他角色,你都获得三个技能。
☆没队友的时候也能传术,童渊直接拿到三个技能,不会被迫资敌。死亡时发动传术,执行的效果只有可以令一名其他角色获得朝凤。也不是必须给所以不会像OL王荣那样被骗身子(吧)。
所以我才把传术的描述改成上面那样。
★必须受伤才能发动,所以容易被养。只不过,其他依靠受伤发动技能的武将,正常情况下就是被晾着,等攒够输出直接一波带走。但是养童渊意义不大,因为即使直接秒了他,也还是能在死亡时把传术放出去。
★龙胆和从谏没什么好说的。从谏过牌比较随缘,但是只要过到杀童渊就有防御,比张绣防御力高点。朝凤输出技,龙胆弥补了童渊的防御。
☆学了徒弟的技能,也不知道到底谁是谁老师。
★注意到穿云的描述是目标弃置装备区里的牌。所以奇才应该是防不了穿云的。当然还是要以程序员为准。
★传术最大的意义还是发出去一个朝凤。如果目标有辅助命中的技能或者有过牌技能的话,朝凤会比在童渊身上更恶心。
●总结
★童渊就是个发朝凤的工具人,朝凤改强了,不仅提高了本身的强度,也提升了作为发技能的工具人的意义。
★朝凤的修改并没有提高技能上限,只是放宽了打出上限收益的条件。
★靠造成伤害发动的技能发挥都比较极端(一直打不中就白板一直能打中就爆炸)。任何需要受伤才能发动的技能都容易被晾着(被养猪)。童渊一下子踩了两个坑。
★童渊的技能收益上限不算低,偶尔一打2伤害摸两张牌,当个超低配曹婴也不是不能用。就是不稳而已。
★应对童渊的时候,尽量别让他活着放出传术。龙胆防御还挺高的,加上穿云卸装备。和传术之后的童渊单挑会很烦,而且特别容易被卡+1,好不容易有刀还杀不中。
☆以上对强命系无效。