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【战双同人】如何造一台构造体?

2022-01-10 14:23 作者:未有雨-若见花  | 我要投稿

本关于构造体的普遍设定完全是我的个人编写,其中包括对游戏里构造体的设定细化以及我在同人里面构思的后续设定,没有特别详细地考察官方设定,且不完全有科学依据,毕竟官方本身编纂设定的时候肯定也不会考虑什么现实依据。

我这属于想到哪写到哪的胡撇东西,甚至还包括一些代表我某些想法的题外话,不要完全当做游戏里的设定。我就是在图一乐,也请你图一乐~

如果某些设定有官方的明确标定,并且我写的和官方冲突或者缺失的话,请告诉我,我在原则上希望与官方保持一致。



构造体是对人的重构。构造体的设计可以拆分成多个问题:脑逻辑与机器逻辑的语言转译,意识的转写与提取,端口的引入,机体的实际制作。

在继续讲下去之前,有一样东西需要先提及一下,那就是“意识”这种东西的存在。

实际上意识这种东西本身不属于“物质”,而是一种“物质低熵的特定排列与运转规则”,不能脱离物质独立存在,也就是说当意识在不同实体之间转移的时候是不能保证转移前后的意识是同一个人的,因为“排列与规则”这种并不指定物质对象的特性在不同物质之间转移的过程中并不存在同一性,或者说很难保持或者判断它们的同一性。

但是战双的设定就比较通俗易懂,因为战双在大体上(为什么是大体上?因为在游戏中的设定并不明晰,在游戏里的多处细节中大部分时候意识被认定为物质,而有时候意识被认定为数据,即“排列与规则”)是认定“意识”是作为独立物质而存在的,是有具体对象的。我们按照官方设定来。也就是说,不用担心,不用想太多,每个人都是独一无二的。(不然呢?如果按照现实来讲,每个人在被改造成构造体的时候就已经死了,之后在构造体上运转的意识全部都是生前的复制品,甚至在每次意识在不同机体之间转移时都会产生新的复制品。这太可悲了,这是露西亚的悲剧时时刻刻都在所有人身上上演的那种可悲。当然更大的可能性便是官方没想过这种问题。)

所以,这也是我从未觉得红莲和鸦羽是两个人的设定依据。初始化中决绝牺牲的意志是我永远的痛心,依然平安的本人是我永恒的安慰。初始化了,意味着回到起点,但并没有抹灭这个人的存在,属于她的基本的那一部分还在,并且只要每个存在于她命运之中的人都在,那丧失的记忆随时随地永远都可以用更深的羁绊和爱来填补。

记忆本身从不珍贵,因为珍贵的记忆是代表着逝去的人的。

“所以,请不要为我流泪。”——露西亚

“露西亚就是露西亚。一直都是,从未改变。”——卡列尼娜



在游戏中,制造构造体时多次提及到一种钽193共聚物,但是这个东西是用来干嘛的,是不是用来容纳意识的,还不清楚。钽共聚物存在相性,并不是每一个人都能成为构造体。

这个地方的设定就很迷。“相性”的存在是因为保留了人体的部分组织,这些组织要和机械部分排异,所以才会存在“相性”。但是从库洛姆荣光的视线囚笼篇章可以看出,构造体的机体是完全再造出来的纯机器,根本没有任何实际组织从原本的人类肉体上保留。所以唯一的解释就是从人身上唯一保留的东西——“意识”,和钽共聚物有相性一说了,也就是说这是我对“钽193共聚物是用来盛放意识的东西”这一结论的推断。


被提取出来的意识被设定在机体内建立为了更加具体可视的“意识海”。对于一款游戏来说,更加明确的实体有利于编剧的发挥,比如一些特定的浪漫表达等等。

游戏设定中意识海很容易受到包括帕弥什病毒在内的诸多因素的影响而变得不稳定或者出现偏移,需要从逆元装置那里接收人类的思维信标进行校准和抵御病毒入侵,而这个过程也被充分的浪漫表达而大大地具象化了。

帕弥什病毒的设定我感觉非常精准地造就了整个游戏设定的合理性。它是丧尸病毒的一种延伸设计,“杀死人类”和“感染机器”这两个基本设定充实了构造体这一武器存在的合理性。



一定会有这样的灾难,让人类所有的内部争斗看起来是那样的不值一提。

也一定会有这样的灾难,让所有人都重新看到属于我们本源的星火究竟为何物。

在灾难中,一定会有平凡之恶,但也一定会有平凡之善。

活着,活下去,延续下去,我们的光辉。



哦~抱抱我家的小崽子们,你们是最可爱最棒的~



接下来是机体的机械设计,因为这是相对来说比较好想的一部分。


在战双里,我们能够看到机体的制作是兼顾着常规机械结构和人造有机组织的。常规机械能够保证很高的结构强度和输出功率与力道,而人造有机组织则在同样能够发挥可观机能的情况下相较机械结构具备某些优良性质,例如和肉体别无二致的外表,触感,弹性和比重,能量利用率高,发热低,能够像血肉那样缓慢愈合伤口等等。


人造有机组织能够具备这些特征,也是因为在制造时大量参考了人体的本来结构并结合了细胞这种基本单元构筑组织的思路。在人造皮肤下的细微发泡树脂层提供逼真的弹性,高分子人工肌肉,遍布全身的仿神经元以提供触感,还有循环液管(“血管”)网络中的循环液(“血液”),携带存储于钛合金骨骼之中的修复用纳米机械(“骨髓与血细胞”)是它们的主要功能。


修复用纳米机械具有很高的全能性,能够在伤口处自我重构,连接断裂或者填补缺失的组织,分解残留在体内的细小异物。作为构造体的自我维护机制,速度比人类要快数倍,但是依然比较缓慢,并且也不可能修复机械部分以及大规模损坏。


由于构造体的维生系统与人类差异很大,在看似具有对应关系的组织之间(例如血液和循环液)的职能不尽相同。(顺带一提,为了尽可能贴合人类表征以稳定意识海,构造体依然有“假肺”、“假胃”、人工心脏和某些腺体占据一定的空间。)



端口的引入包括:

本征义体的神经端口的对应连接:即操控人类本来就有的肢体和与感官连接的神经端口,如手脚、视觉听觉触觉等。

意识海和原本的人的意识相同,可塑性很强,所有连接的定义并不严格,但是建立应有的物理线路依然是必要的。

额外肢体的神经端口的引入:即操控人类本来没有的肢体的神经端口,如普遍装备的推进器,罗塞塔的半人马身体,露西亚-黎明手臂上用来持拿刀具的机械臂等。官方设定上机体越是接近人类本来的躯体,稳定意识海的性能便越强;与人类不一致的机体构成过多,便会造成意识海不稳定。

额外计算机的神经端口的引入:事实上,不管是数字运算还是逻辑运算,人脑其实是在意识之中基于算术方法的运用和记忆的复现来达成目的的,并非是在真正的运算,效率极低(这也是人脑虽然强大但是某些方面完全无法匹敌电子计算机的原因,即“意识”这一“操作系统”有很多无法胜任的工作)。虽然理论上是可以用数字逻辑规范部分人脑使这一部分具备计算机职能,但是这种擅自篡改脑功能的举措同样会造成意识海的不稳定,所以选择引入额外计算机。里,不管是异火还是乱数,都是比较注重这一点的机型。

其他接口的引入,例如安装临时设备的通用接口,最重要接口之一的逆元装置的信标输入,意识转移的脑通道,在生命之星中的维生设备连接与战场上允许其他辅助型机体的紧急治疗连接等等。



以上算作普遍的构造体设定,在特定机体上会有很多的特殊设计。

当落实到每一个机体的独立设计时,需要综合考虑、具体分析这个人的意识海的相关特征,来制定独属于这个人这具机体的战斗方式,并根据制定好的方案来具体规划每块组织的设计。

不过很大程度上我都不太了解那些独立免疫或者抵御了病毒的机体(独域机体和库洛姆)的原理。他们通过升格网络,将病毒为己所用,或者有特化逆元装置。


结合从升格者那边搞来的数据开发的二代构造体,总是让我有一种有端联想,那就是松伦哥公费追星的横尾太郎那边,机械纪元的“敌我同源”的剧情设计。我隐约记得寄叶部队的制作是模仿了机械生物的,黑盒是拿机械生物的核心改的。

相较机械纪元的浪漫表达,战双更写实一些,格局更大一些,格局大点对于编剧来说是好事,因为有很大的发挥空间;不过可能也不全是好事,这要看编剧的掌控力和管理层决策。

顺带一提,在持续更新的网络游戏中,剧情里面的伏笔是没有必要回收的,因为这也是编剧随手埋的,后面容易提供灵感或者有需求了的话比较方便拿起来用,当然也可以石沉大海。当然,如果从一开始就把整个剧情从头到尾都编好了的话,那确实基本上所有伏笔肯定都是要回收的。一个网游的剧情如果要这样设计的话只能设计一个主干的基本框架,从而给主干中的每一步发展的填充内容留下足够的空间。

真是让人继续期待后续的发展呢~


帕弥什病毒发源自零点反应堆。零点反应堆产生能源的原理是人类发现并开掘了潜藏在真空中的零点能(官方看似很时髦地把量子力学这个词拿来用了,实际上半毛钱关系都没有,而且量子力学这个东西一点都不神秘,至少在应用领域之中和半导体的关系非常紧密),零点能的汲取造成的负能量可以使时空泡沫中的微型虫洞扩张,从而引来另一个时空的存在——帕弥什病毒。这里的设定可能参考了半条命。

在病毒出现之前,全人类发展到了大一统的地步,疯狂追求科学技术,进入黄金时代,从0级文明变为1级文明。之后病毒爆发,摧枯拉朽般破坏了人类文明成果。游戏主线发生在人类面对灾难的最低糜时期以后。



人类方面不管是科学理事会也好,黑野也好,已经借助从升格者那里拿到一些数据,做出第二代构造体,将来也有可能通过相同的方式或者别的方式,做出第三代,甚至第四代。

“正是因为我们弱小,才会在某些时候显得异常伟大。但是,这种伟大,这种深埋着绝望的伟大,我们已经见的够多了,多到总是在撕心裂肺地祈祷着不要再次到来,如果可以的话。这从来都不是什么好事,而是一次又一次在历史的螺旋里重演的悲剧。就像在沙漠里,几近饿死渴死的人,永远不会想要金银珠宝,而只是奢求着一块发霉的面包,一杯污浊的泉水。”

“我们总是自己的神明。”


第三代构造体将着眼于全面反击时期的人类如何通过更为精锐的构造体力量应对更加繁重和多方面需求的战斗任务,也使构造体拥有与随着深入调查发现的更多代行者、升格者和高衍化异合生物交战的资本。因此,从第三代开始,除了将构造体的类型划分之外,也将会有很多构造体因为战力被评定为“战略级”。


因为人类议会方面对多方不友好势力的肃清,全部的相关科技也集中到了科学理事会手中。所以这一代构造体也全部属于科学理事会。

能够支撑“战略级”的功率输出的核心技术是,在黄金时代的零点能技术上进行改良,只摄取浅层零点能的能源装置——微型零点导向器。经过长期实验之后,该能源被确定为无害且无法像以前那样带来帕弥什病毒。

新的第三代构造体(目前构思中):

露西亚-灰羽之刻。冠以小队和镌刻之名的机体,之前有发过详细设定,包含设定图。四刀流(一柄野太刀,一柄太刀,两柄足刀)之下,通过微型动量引擎和锁定力场以及机体性能追求极端的速度和剑斩破坏力,并能通过锁定力场施展辅助剑阵来弥补攻击范围的不足。动量引擎借助存储角动量的转换获取优异的爆发力;以及相较一般的浮游力场,锁定力场展现了诸如场强度大、无反作用力等更加优异的性能。

卡列尼娜-帝王蛇。设定图在画了。主要武器是存放着大量长管线膛枪和可复用炸弹链的机械箱。通过箱体内的空间迁跃装置也能从位于空中花园的军火库存中带来足够的炸弹链。炸弹链是用大量的A-23型管状炸弹串成的类似履带的长链。卡列尼娜能够通过栓接在手上或者小臂上的钢丝或者锁链来像控偶一样操控炸弹链和线膛枪。

里-宏熵,未定。

丽芙-极昼(改),未定。

21号-星幻场,未定。

代行者:阿尔法-风骸之下,未定。


第四代构造体,将不会在战斗能力上有所突破。与第三代相比,第四代采用了伪神经元组成的仿生脑取代了原来的意识承载机制,以此可以在不需要借助任何外部设备的情况下永久稳定意识海,且绝对免疫帕弥什病毒。在灾难结束前夕,露西亚-灰羽之刻(终解)是唯一的第四代构造体的实验体。之后在与阿尔法的决斗中严重损坏。



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