自创三国杀普通锦囊界限突破
无意打破游卡“蒸蒸日上”的一片勃勃生机、万物竟发的局面。
只是一个三国杀萌新的想法,自行搞搞突破,没考虑平衡性和游戏体验啥的,大家看个乐就好了,不喜勿喷,如有任何想法或建议请及时提出
正文:
南蛮入侵:把“打出一张‘杀’”,改为“打出一张任意属性‘杀’或两张非属性‘杀’”(毕竟孔明也是靠一把火烧了南蛮的藤甲的,这里就用属性杀来代表,不用属性杀就要多出一张杀(模拟七擒七纵)。个人觉得单打出一张杀的话杀伤力比较小,所以加强了一下)
万箭齐发:可以改为火焰伤害(模拟的是火箭,不再怕藤甲,还可以万箭加铁索,毕竟只有一张,可以稍微逆天一点)
五谷丰登:把“亮出等同于现存角色数量的牌”改为“亮出现存角色数+1张牌”(有更大概率拿到好牌)
桃园结义:对已损失体力的人使用,选择回一点血活着摸两张牌(对非卖血将有时候屯牌比回血更重要)
无中生有:先观星2再摸两张牌(就是应变篇的洞烛先机)或者先摸三张牌再弃一张牌(类似于以逸待劳,加强过牌能力,还可以选些好牌,不确定性没那么大)
过河拆桥:可以弃置的牌一张武将牌上的牌或一个标记(削弱邓艾神司马等等这些将领)
顺手牵羊:把距离限制改成小于等于2
无懈可击:改为”可以同时抵消一张锦囊牌对一至两个角色的效果,或抵消另一张无懈可击的效果”(类似于无懈可击“国”)
铁索连环:可以横置或重置一个或两个人
决斗:先由自己出杀,自己出一张杀,对方出两张杀(决斗是由自己发起的,所以自己先出杀,敌人匆匆忙忙应战所以出两张杀(类似于削弱了的吕布)。不过这样让决斗增加了门槛)
借刀杀人:出的杀改为无视距离限制的虚拟杀(缺点是没法套牢没有手牌的人了,优点是虚空中造出一张改了伤害来源的杀(因为改成了虚拟杀后,为了保武器,对方有更大概率出杀))
火攻:无论成不成功,你都获得对方展示的牌(没成功也相当于一张顺手牵羊)