垃圾游戏年鉴第二期:一款摧毁了美国家用机时代的传说级游戏

我又来讲Kuso game啦~
如果提到上个世纪的家用游戏主机,很多人都会想到日本的任天堂FC、SFC以及索尼的PS,但在遥远的美洲大陆上曾经有一台主机有着可以媲美日系主机的实力,却被一款游戏葬送了光明的前程,埋没在了历史的尘埃之中(物理)。到底是什么样的一款游戏可以造成如此毁灭性的打击呢?今天就来聊聊这个游戏的故事。
《外星人E.T.》 一款摧毁了美国家用机时代的传说级游戏

在1982年的美国,如果说起家用游戏机大家一定想到的都是雅达利公司旗下的“雅达利2600”,在当时的火爆程度可以比肩80年代后期的任天堂红白机,是家用机中的豪杰。

“雅达利2600”是雅达利公司在1977年推出的家用主机,最初被命名为“雅达利 VCS”(VIDEO COMPUTER SYSTEM)。在当时,美国街机行业蒸蒸日上,家用机没有被大部分玩家所认知,导致“雅达利2600”销量平平,但是故事并没有这么结束。

1980年,雅达利做了一个极为正确的决定:将Taito授权的街机游戏《太空侵略者》移植到了“雅达利2600”上。这一壮举让“雅达利2600”的销量翻了4倍,《太空侵略者》也成为了家用机游戏首款销量破百万的游戏。


到了1982年,“雅达利2600”销售超过一千万份,雅达利公司年销售额最高达到20亿美元,那可是1982年的20亿美元!!其产品进入美国17%的家庭,成为了美国历史上成长最快的公司。
然而好景不长,雅达利在一场关于第三方游戏开发的官司中吃了败诉,其结果是主机商也就是第一方不再独占制作、发行游戏的权利。
而这场败诉引发了美国家用游戏机历史上最着名的事件————“雅达利冲击”
无数公司和工作室在这一年冲向了这块“蛋糕”,由于当时没有第一方审核游戏的制度,粗劣的第三方游戏肆意冲击市场(参考Steam游戏列表价格由低到高浏览的感觉),成千上万的垃圾游戏让美国玩家对于主机游戏彻底丧失了信心。
就在这个美国家用机市场生死攸关的时刻,雅达利站了出来,制作了一款游戏以挽回玩家们的信任,这就是《外星人E.T.》。

这款斥资2500万美元购买IP制作的第一方大作,在1982年的圣诞节售出了150万套,但是实际上雅达利生产了400万套,剩下的200多万套加上之前积压的货物带来了高昂的仓库维护费用,让雅达利彻底崩溃了。
在这一段上很多人都讲这是因为雅达利错误的估计了当时的家用机游戏市场,但是如果看到游戏实际的内容,那或许就不会这么想了。
插入卡带打开游戏,我们可以看到精致的标题画面,还能听到高度还原的电影主题曲。

精致到让人难以想象这是1982年的游戏
然后点开始游戏进去后,是这样的。

瞧瞧这画面!我甚至没能反应过来这是同一款游戏。意义不明的UI、看不懂的提示、以及一个让我放飞脑洞可以勉强猜他可能是E.T.的可操控角色,这一切都像上古之神的暗示一样晦涩难懂。
读一下说明书,你会了解到这是一款操控E.T.在随机的洞穴里寻找散落的三部星际电话,让他能够联系自己的星球回家的游戏。
Roguelike懂不懂!!!
那就来找找洞穴在哪吧,走了两步,伴随着一声刺耳的特效音,毫无征兆的切换了画面。


我是谁?我在哪?我要干什么?
但也有紧张刺激的部分,有些场景你会遇到CIA来抓捕你,你可以通过加速、反跑、掉坑里等等方式来躲过追踪...我编不下去了,因为这基本就是游戏的全貌了,你绝大部分时间都在无意义的四处走动来寻找你根本不知道在哪里的洞穴,然后掉进去确认了没有你要找的东西再寻找下一个洞穴。2500万美元购买IP做出来一个你运气不好一辈子都通不了关的脑残随机游戏,这已经不能简单用屎来形容了,这简直就是屎中之屎。
想象一下那年的圣诞节,无数个美国小朋友收到父母或者圣诞老人(还是父母)送的全新游戏,满怀期待地打开游戏,想要度过一个完美的圣诞节,却见到如此掉SAN的画面,或许很多家庭的亲子关系就这样破裂了。
就这游戏还卖出去150万份,所以说雅达利的死跟错估市场有关系吗?这简直是侮辱玩家的智商!
雅达利面对滞销产品带来的高额仓库管理费用,决定将这些货物深埋至新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇埋场。

事情很快被媒体报道,进而全国皆知,然而因为当时新墨西哥州的法律不允许进入垃圾镇埋场“淘金”,所以这件事情也从未被证实,成为了游戏业界30多年的都市传说。
2014年4月26日,微软出资赞助了一次挖掘活动,挖出了雅达利游戏机及游戏卡带,其中包含大量《外星人E.T.》,才证实了这一传说。

《外星人E.T.》不光压垮了雅达利,还终结了当时家用机在美国的发展,自此之后美国再无人敢谈及本土家用机行业,直到微软在下一个世纪推出了XBOX。
那么如果去追溯雅达利到底是怎样做出了这么一款如此优秀的游戏,你就会发现这款游戏是公司给一名工程师不到六周的时间来做的赶工作品,而这名工程师却是1981年最火的游戏《亚尔的复仇》的制作人。

E.T.的制作人

雅达利为自己不合理的决策买了单,到1985年,销售额从巅峰的32亿美元降到1亿美元左右(下降约97%),时至今日雅达利也未能再现“雅达利2600”的成功。
不过凡事也有两面,“雅达利冲击”给远在东方的任天堂敲响了警钟,任天堂因此建立了“权利金制度”,保证了平台上的游戏品质,重建了主机市场,正式拉开了近代主机发展历史的帷幕。而《外星人E.T.》也因为这段传奇经历成为了玩家们30多年来的谈资,从另一方面娱乐了玩家,也算得上是传说级Kuso game了(金色传说)。
《外星人E.T.》的故事就讲到这里,我们下期再见~