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无需死教,有手就行的早战20年打10家ai

2023-08-14 21:42 作者:铁灭姬仆灵能罐头  | 我要投稿

(狡菲语:布洛葛都能看懂的早战)

首先感谢雨中佬在我写完后帮我指出部分缺陷。这局早战在速度上勉强算是可以了,但在星球规划方面问题还是存在一些问题,等之后多试一下再写一篇别的(咕咕咕)。

提前叠个甲:需要使用附庸(后面发现好像不是很需要,一产能自己补的差不多),外交支持和蠢驴稀有资源法令月度结算的机制。开局遇到龙开,格式塔和逝者军势这种早战杀手建议跳水换图,硬打收益极低(打个蜂巢甚至可以说是负收益)。

至于其余的基本用不到sl或者读档刷图之类的,没有用到任何一个飞地(打的这局周围飞地不说是样样俱全吧,至少也可以说是一个没有),机械爹更是探了半天没找到。

帝国设置:

思潮:威权、军国、唯心

国民理念:矿业工会、实用建筑

政体:寡头制(后来发现压根没养领袖,换成帝制更好点)

起源:虚境导师

物种特质:石质、灵能潜势、非常强壮、易爆排泄物、传统、桀骜不驯、令人厌恶(特质方面被雨中佬拷打了。可以直接把传统去掉,令人厌恶换个别的负面特质,也可以选择把非常强壮换成普通的强壮,然后换掉令人厌恶)。

初始最好是给统治者带上那个加法令经费的内阁特质,还是需要开两个法令的。

星系设置:

星系尺寸:巨型(1000恒星)

星系形状:椭圆

电脑帝国、高级电脑帝国、堕落帝国、掠夺者帝国数量拉满

科技与传统花费:1x

宜居星球:0.25x

游戏难度:大将

电脑侵略性:高

开局位置:扎堆分布

超空间航道密度拉满

开启难度对ai的修正

关闭确保宜居星球(其实可以开着,吃掉ai首都之后尝试直接把ai附庸)和跨物种杂交

其余设置默认(为了保护我的电脑,人口我选择不开2-0

进入游戏后先别着急开始,先做一些准备:

首先改政策:

外交政策改为孤立主义

第一次接触协议改为积极

经济政策改为军事经济

关闭土地征用

再设计一下早战用的标准护卫舰:

哨卫核心的pss护卫舰,p槽装高射炮,两个s槽装红激光。防护方面装备两个纳米装甲和一个偏射盾(由于ai早期舰船配置均是3s(两物质加速炮一核导弹),两甲或者三甲的护卫正好克制ai配船)。

把开局恒星基地的贸易中心和船员居住舱拆掉节省维护费。

顺手也改一下默认的物种权利,改成奴隶然后奴役方式是契约奴隶,生活标准给到社会福利,这样打下来的球只要迁几个完整公民权的人口上去就能压住稳定度(不要信什么压迫性独裁压稳定的鬼话,普通威权就能压住的事非得用那个负收益国策,纯纯的多此一举)。

好了正式开始游戏:

由于是按时间顺序来的,所以看起来比较乱(

通过贸易市场卖消费品买矿拍下合金厂,同时关闭执法者岗位,在贸易市场中买20-30的月度矿物。用初始100合金造科研船,拆除恒星基地中的贸易中心和船员居住舱。科研船和工程处出门探路。

由于选择了虚境导师起源游戏开始时会获得25点稀有水晶,之后可以利用这些水晶开水晶传感器的法令探路,在早期舰队交战时也可以用来开启聚焦晶体法令增加能量武器伤害(由于蠢驴资源是月度结算,所以只在每个月2-30号之间开稀有资源法令就能白嫖这些效果)。

没想到吧导师,你给的水晶我拿去探路打架啦!

探路路线思路示意图:

这样基本上四条不同路线的船配合水晶法令就够探ai用了。探路尽量不要走星系边缘,星系边缘生成的ai很少,即使探出来要打的话也会影响早战路线的规划。

二月开启敬奉圣人信息过滤法令,之后工程船到达无法探索的星系时开启水晶传感器法令走一天,然后关掉。矿物攒够100(注意是先拍下合金厂后攒够100矿)造一队陆军跟工程船一样探路去。

之后就是慢慢探路,注意善用水晶法令即可。

合金厂造完之前关科研岗,之后继续接工业区划和采矿区划(顺序看自己取舍,贸易市场的月度矿在开始造船之后可以视情况取消),将首都类型改为铸造首都(消费品赤字前换回帝国首都挂几个月再切回来)。补区划的同时记得补充陆军,开战时陆军最好是在150+战斗力。合金足够后升级舰队,并不断造船。

之后是传统,传统首发密谋,点密谋右一挂密谋的议程(开局给的那个无限机遇议程点出密谋之后直接花凝聚力加速掉),利用密谋和议程给的破译可以快速开通讯。由于不需要等至高传统的减造价,所以直接快速给恒星基地造第二个船坞开始补船。

开第一家ai通讯之后视ai态度不同,如果不信任的话可以通过送1-2个外交支持来把态度拉到谨慎或谨慎以上,之后通过剩余的外交支持换取ai的一产和消费品。换完就能让首都一直保持铸造首都了。

04-05年基本上就攒够30艘左右的护卫舰了,直接宣称ai首都宣战(其实能更早打的,但是这ai全是孤立主义硬拖破译时间,就很烦人)。注意不要直接f2a,配船压制ai也打不过ai的星港+舰队。ai舰队躲在首都时可以拉着自己舰队在ai首都星系外围(就是建造星门要求的那条线外面)转一下,等ai的舰队出来再打。接战之后开高爆弹药高爆反应装甲聚焦晶体法令(同样得记得月末关掉),打掉ai舰队之后趁势拿下ai星港,陆军登录ai首都。陆军打完之后直接议和,达成目标。

可以看到,用威权的契约奴隶再迁几个完整公民权人口配合信息过滤法令完全压得住稳定度。

打下来后转成消费品球保证自己消费品不会负太多,建筑的话直接补剧院(把职员岗全下了之后舒适度还能大于等于0的话直接补科研楼也行)。剩余人口能造科研大楼用掉就用掉。

之后舰船维修一下继续下一家,同样的办法,先外交支持骗资源,再宣称宣战,记得造船一直不要停,每打完一家要补充一些陆军,以免打着打着发现陆军打不过要靠轨道轰炸。

如果探到有飞地或者机械爹卖天然气的话尽量买了开异星天然气燃料法令增加舰船航速加速赶路。

之后的我就直接放图了,因为操作基本就上述那些了,记得改造打下来的恒星基地,离之后的目标远的可以逐渐改成锚地撑舰容,离的近的直接改成船坞。

10年打完第四家,有家ai被打完之后对我评价蛮高的,顺手收成附庸抽一产了(哼哼,这蠢ai被我卖了还得帮我数钱)。

13年打完第六家,科研达到1k(可以看到这时候有的球我已经开始忘记铺建筑了(x),大伙不要忘记铺建筑),打到这时候,主族人口可能已经不够用来填统治者岗位了,不过不要急,等打下的第一家人口的新进征服debuff消掉之后改成完整公民权,这样用来填统治者和演艺人员岗的人口就够了。(第一家也陪我打了10年仗了,晋升他们为荣誉地球人(x))。

16年打完八家,手撕一个霸权联邦。(本来能九家的,最后那家被隔壁蜂巢占了没法拿,就很气)。霸权联邦的舰队数量还是蛮多的,不过可以通过在其国境内绕圈攻占其中一个星球的方式骗ai分兵然后逐个击破。

17年舰队就位,科研也到了2k,开始进攻下面的那三家唯心联邦。因为唯心联邦的舰队比霸权少不少,打起来也轻松不少。打完这三家之后甚至超额完成目标。

打完那三家之后又顺手揍了旁边一家ai,20年揍了12家。(就是老忘记拍建筑,不然科研该3k多了)。无视乱入的狡菲(x)

打到这里就算完成目标了,后续简单放一下。

造完那一批建筑之后21年3k了。

28年打完15家,科研到了4k,凝聚力也马上1k了(这才1k凝聚力,完全不铺凝聚力导致的

29年底灵能传统闭门,其实已经可以灾飞乱图图了,然后想着反正也不打天灾就点了个理想城点着玩(x)

首发那个万众一心也是点着玩的(

30年改革了下政府,把矿业工会踢了换能工巧匠顺便加了个精英政治(从点理想城开始已经在瞎打了(x))。

33年才打完第18家,6k科研(至于铁罐群里某位试图拿张33年3k科研300凝聚力截图来试图打我脸的。33年3k科研300凝聚力?我一边cos416一边打都比你多.dds)

打到40年就不想玩了,主要是对我的电脑来说千星满ai实在太卡了,默认人口增速也顶不住了。

说点别的,打这存档是因为有人在铁罐群里吹压迫性独裁,用个导开压迫性独裁的强度来当这个国策的强度,然后贴了张33年的图,产出还不如我那28年的无附庸同甘共苦早战数据高,当时没存威权早战的图,不能直接拍他脸上。还拿个灵飞理想城的数据在那吹压迫性独裁的产出,下面放两张图对比一下,传统都是密谋,至高和灵能。为了对比测试这两边都是白板灵飞+星环+生产部。

这个是压迫性独裁的,152人口产了2209

这是白板的(没带压迫性独裁带了个矿业工会,这个对合金没影响),152人口(这还有个失业的)产了2212

每个合金岗比白板少了0.1合金,白板还少用一个人口。这是没点星球飞升,点星球飞升加产出buff压迫性独裁产出只会比白板低更多。

一个执法者压25犯罪度,每个人口3犯罪,一个执法者能压大概8人口。(压迫性独裁)

一个演艺人员10舒适度,前期能压10人后期能压15人往上。(无压迫性独裁)

这么简单一个算数怎么就有人算不明白还杠呢。

用导开早战石头人来把这个下水道国策抬到能玩的水平,然后说这国策本身不弱。用这个逻辑的话,难道强夺基飞把基飞抬到了能玩的水平基飞本身就不是下水道了么?

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