KF2 从下水道一步步到超模的T3武器却鲜有人问津,它又如何走进大众视野 简析M4Super90
伯奈利M4是目前一把非常强势的武器,它在支援系统中起到了举足轻重的作用,甚至能在医疗体系之中偶尔看到它的影子。我个人的观点认为一把武器是否超模或者达到了一定功能性,只要看看它是否会出现在生存和医疗的出装体系之中就可以了,从这一方面角度看来一把6重的T3,有着不错的装填速率并且有着良好的散布以及极强的造伤能力的霰弹枪,是非常强势的。但就是这么强势的一把武器,却曾经是属于下水道级别的“屑枪”。被老派的AA12+双管的体系排挤的毫无地位可言,被长期忽视的它即使数次被加强,却因为高昂的学习成本被大多数玩家拒之千里,最后它终于随着一次重大的更新获得了它应有的地位。

在具体的讲M4之前,我先讲一下支援的整个出装体系,围绕着什么进行武器的选择以及这些选择能够达到什么样的目的。首先,早期版本的AA12和现版本不同,武器伤害和MB500,M4,是完全一样的。虽然这个信息并没有什么用,但是支援的出装可以说是完全围绕着AA12进行的。那么20个负重就填了10个了,剩下10个负重怎么选择呢,早期版本怪物移速是高于现在的,没有移速的职业是会被α小白和砍伐怪追上的,10%移速加成的职业能够躲开蜘蛛和隐身的追击,但是不具备能够拉开距离的能力。也就是说支援这种非但没有移速,还因为高负重吃到移速惩罚的职业。在当时,一旦阵线崩溃,就是被蜘蛛和隐身围起来乱杀的菜,加上肉锤之类的高速怪兽的存在以及完全没有的伤害抗性,一把能够辅助位移的功能武器也是必不可少的存在。4重的双管自然也就固定下来了,甚至有一种说法是什么都可以不带,双管必须有。在这14个负重已经被限制的情况之下,为了保证续航必然要选择多一把霰弹枪,那么选择只有1个了,传家宝!(后来的版本DP12加入,多职业武器通用之后又多了龙息和钉枪这些新的选择)再多一把保证队友血线的101,这20个负重就填满了。而当时8重的M4则完全不能在支援体系里分到一杯羹。


早期版本的 M4非但不能在AA12体系里分到一杯羹,自身强度也十分堪忧,TWI早期设计武器的时候,都会好好的参考武器的显示属性,打的12号就是12号的伤害。所以M4在那个时候就是,和MB500一样的伤害,和MB500一样的装填速率,和MB500一样的散布,和MB500一样的后座,以及……比MB500快的射速……这就导致了M4比起传家宝非但毫无优势,还因为高射速的原因比传家宝还要难用,原因就是射速过快导致过早的进入装填。TWI后来意识到了这东西就是个大号的MB500,所以进行了多次的加强,包括但不限于加装填速率,减后座减负重。但是7重的M4仍然无法被玩家纳入正常的出装系统,加之传统的全能医疗体系(401+101+双管+武士刀)十分强势,所以也没有被医疗使用的可能。而生存当时更不可能去选择一把有着1100的高价而且子弹还4块一发的武器,他们甚至都不太会去考虑650的MB464。抱着自己的那堆T1混吃等死,而过高的负重和不足的基础备弹池也使得M4在围绕着轨道炮出装的重装甚至轻装生存体系里毫无用武之地。在当时就有声音是把M4降到6重彻底取代传家宝和龙息作为他们的高阶替代品,不过显然TWI并没有选择去认可这样的声音。但是这样大幅的增强,吸引了一小部分主要是高水平玩家的注意,他们意识到M4已经有了主战武器的强度,但是缺乏一个成熟的体系供其发挥。在当时还是填重游戏的大风气之下,这个已经有了超模武器雏形的存在仍然因为双管的强势存在而不受重视。于是他们开始尝试在高难度之中使用这一把武器,而M4也不负众望的得到了不错的评价。但仅仅只是不错,还不是优秀。更重要的是,随着早些时候怪物移速的削弱,支援对于快速位移的需求开始降低,但是更热衷于使用传统体系的玩家们仍不太会考虑这么一把武器。但是这一切,都会随着支援最低操作要求的高造伤武器的登场,而改变。


前面已经提到了M4已经有了超模武器的雏形,所以在7重的形态之下它已经是一把合格的有一定强度的武器了,但是TWI将其再一次加强使它更快的被玩家所认可,但就我个人的观点而言有些用力过猛。2018年夏季版本,升级系统加入,双管大幅削弱,必须得升级两次才能够达到前版本两发全中爆头就能处理电锯的强度,并加了一个负重,同期武士刀也被加了一个负重。老的支援体系虽然没有崩溃,但是双管的削弱使得玩家会考虑一个替代体系作为一个备选方案,这时候M4已经被注意到了。随之而来的是M4的再一次减重,6重T3(现版本的强度)。同时加入的还有野支援几乎不会不带的四管(毁灭木棍),四管的基础数据实际上有些尴尬,需要升级一次才能够一次齐射处理掉电锯,但是一旦升级,负重就会达到11个。AA12就不会成为一个可用的方案了,M4则成为了新的“版本之子”。与此同时,四管具有和双管一样的位移功能。于是,在野场环境下,有着更高的瞬时爆发,更低操作难度的四管成功上位并压制AA12成为几乎所有野支援的第一选择。而它的副武器M4也成功鸡犬升天。但注意到M4的不仅仅只有水平不太稳定的野人玩家,还有一些较为老派且不热衷于开发新武器性能的中坚玩家(比如我本人),也注意到了M4在双管削弱的大环境之下是替代双管和续航武器成为新一代副武器的优秀选择。(但直到在HRG SW M500加入之后,AA12+M4的体系才被完善为20重的完全体系。)AA12+M4的出装序列也成为了当红的老玩家出装。同时因为M4的低负重,一个急需新的功能武器的职业和一直都没什么起色的生存也注意到了这个白板强度很高的武器。医疗在传统全能出装序列完全崩溃之后急需一些新的东西来填上空出来的7个负重,再带着双管已经不是最好的选择了,但仍有人坚持带着双管。这时候的医疗还没有后来大量的功能武器(501,喷雾,奶棍和HRG轨道炮当时都还没有加入),这些功能武器加入之后才完全解决这个有大量空余负重的问题。M4作为一把有着极佳造伤能力而且负重只有6个的强大武器成为了一部分医疗的功能武器,作用是在需要的时候反大。生存同期虽然也在开发这把武器,但最终因为续航不足而作罢。虽然后来医疗体系重新完善使得医疗抛弃了这个功能武器,但是它的强度还是得到了认可。

不过即使M4大红大紫的时候,仍然有一部分玩家基于自身的理解和观点不去选用这一把武器,他们认为M4作为四管或者AA12的副武器本身功能重叠比较严重,而同时较小的弹仓和在AA12体系下缺乏功能武器导致生存能力低下的缺陷不值得他们去选用一把空有强度的武器。他们仍然坚持旧有的AA12+双管的体系。而四管派的也有人认为M4作为一把副武器清理小怪的能力不足(虽然我没意识到哪里不足)而仍然选择弹容更大而且使用弹匣供弹的DP12作为他们的副武器。在这方面他们的批判实际上还是很有道理的,AA12+M4的体系本身就可能会出现续航不足的情况,尤其是需要面对大量的QP时,M4较小的备弹池消耗的速度是非常惊人的。这时候不得不去使用AA12来清理小怪就显得有些得不偿失,而备弹池巨大的DP12显然是更为优越的选择。不过随着HRG SW500的加入,续航的问题得到了相当的改善,4个负重可以选择带两把手枪,或者是各升一级后带一把手枪。但这个小手枪之难用,使得即使补全了体系也还是有许多人拒绝使用这一手枪作为补续航的武器。四管的续航问题甚至比AA12都还要严重,因为四管甚至都不太适合拿来清理小怪,M4那孱弱的续航缺陷则被放得更大。也使得一部分人不太热衷于选择这一更为昂贵但是却不那么优秀的武器。

这把武器本身实际上是因为它在体系之中的尴尬地位而一直都不被关注,即使早期版本确实存在严重的强度问题,但终归强度问题都比较次要,作为MB500的上位武器如果有可能还是可以在体系之中占有一席之地的。实际上也是如此,后来虽然有了强度但还是并不被重视。直到新的体系冲击了旧有的体系这把武器才被开发出它应有的功能。四管的出现使得这一把尴尬的武器得以成功走入大众视野并获得其应有的地位。就我个人而言我还是比较期待未来更多的HRG武器或者来些新的怪物去冲击现有的体系,让一些冷门的武器具有它特有的功能性来走入玩家的视野。而不是单纯的增加强度却不去动它在体系中的地位,不然一些类似于7重M4那样空有强度却毫无地位可言的武器会永无翻身之日。