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理性讨论:科幻作品究竟需不需要“爱情”?

2022-06-08 18:15 作者:拉格朗日开拓者  | 我要投稿

科幻又被称为“科学幻想”,现如今已经成为全世界文学、影视作品中不可忽视的一大分类,不少人被其对未来世界的宏大叙事,以及极富逻辑的理性思考所吸引,成为了忠实的“科幻迷”。

而在拥有如此格局的科幻大作中,自古以来令无数男女抛头颅洒热血的“爱情”,仿佛失去了它的魔一样,无论它如何展现自身的光辉,也很难成为整个作品中的主旋律。


在许多作家与编剧看来,科幻作品,尤其是那些偏向硬核的科幻,应该是理性到近乎“冷酷”的,如果在其中强行插入非常感性的爱情因素,那就像是在肃穆庄严的钢琴曲中加了一段摇滚乐,只会影响到本身的风格。

而有不少科幻迷也认为,自己喜欢的是借助科幻作家的想象力与前瞻能力,来窥探人类未来的整体走向,以及人类智慧发展或灭亡的可能性,爱情在此类情节中无疑会显得苍白且无趣。


如果各位喜欢科幻,那么应该不会对刘慈欣老师感到陌生,而作为雨果奖的得主、《三体》与《流浪地球》的原著作者,大刘似乎也认同爱情并非是冷酷生存法则的对手——他曾说过,科幻作品里真正的主角是科幻理念,而并非是其中的角色,对于硬科幻来说尤为如此。


就比如在小说《流浪地球》中,太阳的膨胀彻底改变了人们以往安逸的生活,里面有这样一段描写:“他们不明白,前太阳时代的人怎会在不关生死的事情上倾注那么多的感情?当看到男女主人公为爱情而痛苦或哭泣时,他们的惊奇是难以言表的……对于爱情这类东西,他们只是用余光瞥一下而已,就像赌徒在盯着轮盘的间隙抓住几秒钟喝口水一样”。


而在《三体》中,大刘虽几乎未正面描写感情戏,甚至连“爱”这个字眼都很少出现,但爱情却以一种“支线”的形式一直存在着——罗辑和庄颜的纯洁之恋,东方延绪对章北海的微妙情感,都推动着情节发展。

其中最令人惊叹的,就是程心与云天明那一段,跨越了三个世界的文明维度、长达一千八百九十万零四百年的感情了,真的是刻骨铭心。


与浩瀚的宇宙相比,他们的感情显得无比渺小,就算用微不足道来形容也不为过,而且大多令人惋惜。借用某个小说家曾说过的一句话:遗憾也是一种美,但只有内心强大的人才真正懂得去欣赏,也正是他们带着遗憾的结局,为三体这部科幻史诗添上了些许朦胧的色彩。

因此笔者认为,并不是科幻与爱情无法兼容,只是大部分科幻作家还没能找到合适的描写方法——感情不仅仅可以是“狗血”的,也可以是普通的、震撼的、悲凉的、令人怀念的,这是“造物主”赠与我们人类的一支画笔,我们何不让虚无的宇宙染上一丝颜色呢?


受这种思想的影响,笔者经常会在科幻作品中寻找一些令人难忘的人文气息,想要感受下未来世界人类的感情生活,而最近就在一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》中得到了答案。

秉承了科幻的理念,《无尽的拉格朗日》选择在现实科学的基础上进行严谨幻想,构建了一个独特的原创科幻宇宙。不过最让笔者觉得惊奇的是,该作虽身为硬核科幻游戏,却能在其中加入了毫无违和感的未来温馨人文特色。


例如游戏中的“双子节”与“星灯节”,都是游戏官方原创的宇宙节日,它们的设定都非常详细且合理——双子节是为了纪念“人类正式迈向宇宙新家园”,而星灯节则是为了纪念拉格朗日节点开发,以及在这一过程中默默奉献的无数科研人员和工作者,人们在这一天往往会放飞无数承担着诸多美好祝愿的星灯。


游戏没有像普通科幻故事一样,选择将某个人的故事放大到舞台上供观众欣赏,而是把“人类”当做一个整体,将这个整体在银河系中的各种行为描绘了出来,其中包括科技发展、政治、军事、人文等诸多因素,可谓是带着玩家们合理畅想了未来人类的发展旅程。


各位觉得,科幻作品中是否应该存在“感情”呢?欢迎在评论区留言哦~


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