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死亡细胞~全远程武器介绍~文字版攻略

2020-02-18 00:38 作者:o0糯米  | 我要投稿

    应小可爱需求,整理文字版攻略~基本就是把视频内说的话打出来而已。

    视频版:

      AV86574801(概括和常见问题)

      AV86576423(全近战武器)

      AV86578298(全远程武器)

      AV87945904(盾、道具、变异和装备选择) 

      AV88513177(坏种子DLC介绍)

 

    本次为:全远程武器介绍,字数3100。


本期对应AV86578298


 

    因为带有一定个人向主观向的看法,所以欢迎讨论和补充~

 

    相对于近战,远程对轻武器重武器的区分没那么大。游戏中,远程武器有不小的比例是辅助性质,本身没有输出能力或输出很弱。

 

    远程武器比较注重的是:是否穿透弹药量射程

 

    除却自带穿透特效的武器,其他武器需要依靠词条。全穿词条在游戏中可遇不可求,但单穿词条的出现概率并不低,弄一个不会很难。

 

    解决弹药量不足的方法有很多,比如弹药变异和弹药词条。弹药词条有两种情况,一种是武器自己弹药量+,还有一种是拿起带有“取回插在敌人身上箭矢”词条的手雷。此外,成功招架敌人的近战攻击后,可以把卡在敌人身上的箭全部拔下来。

 

    射程远的武器打小怪的时候可以更安全,不过在面对Boss时,射程几乎无关紧要。

 

    以下将会详细介绍每一个远程武器,格式为:

    名称·颜色·弹药量·图纸获取方式·获取的地图和难度,只列举最快最容易到达的地方.

    游戏内描述

    介绍和推荐指数

 

    多头弓·紫绿·18·初始自带

    一次发射3支箭矢。

    因为一次多支箭,所以对穿透词条的需求不高。后摇略大,但因为不需要解锁,所以对新人比较温暖。因为一次3支,所以实际弹药为6。

    一般般。

 

    无限箭制弓·紫·无限·不死弓手·被囚者的牢房

    无限弹药。连射中的最后一箭必定暴击。

    虽然无限弹药是优点,但实际上处理弹药不足的方法有许多。暴击的那一击僵硬略大,伤害还可以。

    一般般。

 

    猎人长弓·紫绿·6·大道通往藏骨堂的8分钟时限门

    在远距离时暴击。

    对环境的需求比较高,4~5细胞因为有怪物瞬移,所以经常需要跳来跳去地打。暴击伤害很厉害。

    一般般。

 

    步兵短弓·红紫·5·不死弓手·被囚者的牢房

    在近距离时暴击。

    为什么近战要玩弓?基本只是拿来过度刺刺的。伤害中庸。

    一般般。

 

    迅捷之弓·紫·15·牢房出生点左上角的隐藏区域

    对身上插有至少2支箭的敌人必定暴击。

    需要短暂的启动时间,射速很快,单发伤害略低。不难解锁,是紫流常用武器之一。

    推荐。

 

    连射弩·紫绿·30·黑暗跟踪者·钟楼

    发射多支箭矢,定期使敌人无法行动。对无法行动的目标造成暴击。

    射程偏短,后摇略大。低细胞很好用,高细胞要考虑配合,有一定局限性。

    一般般。

 

    炼金卡宾枪·红紫·无限·旧下水道某处翻滚小缝的隐藏区域

    使敌人中毒。

    使用时姿势很骚的异常状态武器。既能拿来当主输出,也能和其他装备搭配当作辅助。

    推荐。

 

    回旋镖·紫绿·1·山巅城堡终点后面的第三扇门

    自动返回。

    用法奇怪。丢出去的一次自带全穿效果,撞到墙会比较难受。

    一般般。难用起来很难受,好用起来非常强。

 

    战争投枪·紫绿·1·山洞终点后面的隐藏区域

    轧穿路线上的所有敌人。靠近墙壁的敌人受到额外伤害。投枪需要靠近回收(否则会在10秒后自动返回)。

    大半时间都在捡东西。打一些Boss甚至丢出去就只能干等。有全穿和强力的击退效果。

    不推荐作为主武器使用。

 

    钢铁意志·紫绿·4·壁垒最右侧隐藏区域

    在恰当时机发射弓箭将会暴击。

    十分考验手感的强力武器,失误的后果很严重。弹药少,如果想用的舒服,需要至少八成的暴击率。

   (暴击时机是:蓄力,武器身上会一瞬间闪黄光,同时有“叮”的一声。在这个瞬间松手。)

    一般般。强度受使用者影响很大。

 

    飞刀·红紫·8·初始自带

    造成流血。会自动瞄准最近的敌人。

    前摇后摇都很短,瞄准可以很方便地清理小蝙蝠。主要靠异常状态输出。

    推荐。

 

    电鞭·红紫·无限·初始自带

    当你击中一名敌人时,附近敌人也都受到伤害的50%。无视护盾。

    特效很好用,伤害偏低。打群怪的时候好用。打单怪需要加伤词条或技能。因为不需要结果,所以也对萌新温暖。

    一般般。

 

    投掷火把·红紫·无限·初始自带

    点燃敌人。

    适合打辅助,不适合单独使用,射程略短。

    一般般。

 

    焰火制造·紫·无限·球法师·沉睡的庇护所(沉睡)

    发出数个燃烧的飞行道具,对身上有油的敌人造成暴击伤害。

    四段连击,最后一次暴击,后摇略大。火会把地上的油烧掉。

    一般般。

 

    火焰喷射·红紫·无限·遮蔽者·沉睡的庇护所(沉睡)、监狱深处

    点燃范围内的敌人和地面。当有油时必定暴击。

    前摇后摇都略大,不灵活。它是攻击频率最高的远程武器。火会把地上的油烧掉。

    一般般。

 

    闪电光束·紫·无限·审判者·沉睡的庇护所(苏醒)

    长按暴击。

    暴击需要时间,而且不能一直按住。后摇偏大,不灵活,它的攻击频率也很高。

    一般般。

 

    魔法飞弹·紫·无限·仲裁者·山洞

    自动瞄准最近的敌人。

    瞄准效果有时候会坑人,后摇大,伤害偏低。

    一般般。

 

    吹箭·紫·5·吹箭师·被弃者沼泽

    击中敌人背面将必定暴击。

    有超长的射程,很快的射速和很快的弹速,手感很不错,暴击倍率很高。缺点和背刺刀一样,不擅长应对没有正反的敌人。

    推荐,注意局限性。

   

    重型弩弓·紫绿·15·看守者·黑色大桥(第一阶段Boss

    在短距离一次发射多支箭矢。

    重武器,射程短,输出特别高。攻击时的第一发有定身效果,后续射出多支,因此实际弹药量约为4。对小怪不舒服,对Boss和精英很厉害。

    好用,也有局限。

 

    爆炸十字弓·紫绿·4·大道园丁钥匙

    箭矢会爆炸造成范围伤害,被直接命中的敌人受到暴击伤害。

    虽然是重武器,它前摇大但几乎没有后摇。范围伤害可观。子弹随时间恢复而不是卡在敌人身上,默认弹药量下会在最后一发射出之后有短暂的等待时间。若有弹药词条,它相当于无限弹药。

    推荐。

 

    放血·紫绿·5·死亡裁判官·观星实验所(五细胞限定)

    造成流血。对流血或中毒的敌人必定暴击。

    出手太慢,流血效果叠不起来。它不会出现穿透词条,因此难以应对群怪。本身暴击伤害还可以。图纸太难获得。

    不推荐。

 

    声波弩·紫·20·观星实验所巅峰钥匙隐藏区域(五细胞限定)

    射击可穿透敌人,长按将持续射击。对第一名敌人之后的所有敌人造成暴击。

    射程短导致全穿作用意义不大。后摇大,暴击伤害还不错。难打单怪。

    一般般。

 

    冰之弓·紫绿·4·不死弓手·被囚者的牢房

    短时间冰冻敌人。

    射速快,冰冻时间很短,通常和重武器配合使用。虽然没有单穿词条,但会有金星的全穿词条,不是很懂。

    好用。

 

    寒冰弩·紫绿·9·时光守护者·时钟室(第二阶段Boss

    轻按射击可以冰冻敌人,长按射击会造成暴击伤害。

    可辅助可输出的两用武器。如果是一次冰冻加一次暴击的打法,它的实际弹药是2。射程略短。它当主武器时清图节奏略慢。冰冻的轻按出手很快,因此是不错的辅助武器。

    好用。

 

    Boy之斧·红紫·1·撼地者·山洞

    击晕敌人,把斧头召回时造成伤害。

    很厉害的单体控制,召回伤害也够用。不会有穿透词条,无法应对群怪。

    一般般。

 

    北斗之弓·红紫·2·食人者·钟楼

    标记敌人20秒,标记期间敌人受到额外伤害。如果敌人死亡,标记将会蔓延到周围的敌人身上。

    加伤明显而且看起来很帅很炫酷。对穿透词条需求不大。

    推荐。

 

    冰霜碎片·红紫·3·时光守护者·时钟室(第二阶段Boss

    使敌人减速3秒。对站在水中或被泼上油的目标必定暴击。

    弹药随时间恢复。作主输出时弹药很缺,作辅助武器时效果很不错。配合油时除了有暴击伤害以外,油也会增强冰的减速效果。

   (单冰减速2倍,单油不减速,油冰减速4倍)

    推荐,要考虑使用方式。

 

    冰霜爆破·紫绿·4·初始自带

    冰冻面前的敌人。不会伤害已经被冻住的敌人。

    纯辅助武器,除非有词条。出手慢,范围太短。

    不推荐。

 

     一些武器拥有“特效强但伤害低”的特点。这可以通过搭配技能(比如堕落力量)还有词条(各种加伤)进行处理。若游戏时运气好卷轴高,那也会使伤害变得不那么重要。

 

     游戏存在很大的随机性,以上介绍只是以四细胞牢房开局时候的状况(基本啥都没拿,且没有配合)进行横向对比,并存在我个人菜或不菜的因素,实际效果以实际使用时为准。

 


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