暗黑地牢2 盗墓贼路线点评

盗墓贼是暗黑地牢2里四个初始英雄之一,也是我在1代游戏里最常用的,没有之一,因为一代盗墓贼的高速度和伤害修正+40%的突刺几乎能瞬秒一个敌人。说实话,本来对二代的盗墓贼是有些失望的,毕竟二代的镐头和突刺伤害远不如一代,但这几天尝试了盗墓贼的路线,发现强度还是可以的,只是没法像一代那样那么无脑了。
由于游戏目前没有官方中文版本,文章中的术语是我个人的暂译,为防止可能的混淆,一切用语应以官方的正式版翻译为准。

1. Deadeye(死眼)
盗墓贼的第一个独特路线Deadeye(死眼),是一个突出远程技能削弱近战技能的路线:

死眼路线的效果非常简单:从近战技能那里挖了25%伤害给远程,并增加了远程技能的暴击。这个位移抗性的减少直接使得盗墓贼的抗性减到了0。
盗墓贼只有两个近战技能,镐头和突刺,升级后的伤害分别是4-10和4-11。在这个路线伤害被削到了3-8,对伤害上限影响较大,暴击时的伤害(伤害上限*1.5)会少很多,但不暴击的时候影响并不太大。
盗墓贼的其余所有伤害技能都是远程,伤害都会+25%:

这里主要说一下两个基础数值相对较高的技能:投掷匕首和Pirouette(刀扇)。其他的技能由于数值较低,基本都是伤害+1,并无太大差别。

投掷匕首的伤害上限增加到了9,暴击伤害随之从11增加到了13。这个数值可以满血秒杀强盗的狗(13血),持枪强盗(13血),寡妇(12血)和捣蛋鬼(12血,先隐身再暴击的僵尸怪)。由于很高的基础暴击(30%)和无视守护(以上敌人也经常被守护),偶尔能一击秒杀这些烦人的敌人。

Pirouette(刀扇)的伤害提高了25%:升级后从6-8变成了8-10。使用后基本能稳定地将1、2位置的敌人打残。可在第一轮开局使用,配合高速队友的单体技能(如野心路线阿三的匕首)或群体技能(如枪手路线强盗的葡萄弹)进行收割。但是这个技能只能在前排使用,还会使自身立刻后退到4号位,如果队友没有后撤类技能,想要重复使用这招还是需要带上自己的突刺,尽管死眼路线小幅削弱了突刺的伤害,用来补刀和位移还是能发挥作用的。

我个人认为盗墓贼的死眼路线并不如她的其他两个路线那么突出,这个路线在未来可能会有比较彻底的改动。

2. Venomdrop(毒刃)
盗墓贼的第二个路线是Venomdrop(毒刃),这是一个主打腐蚀DOT的路线:

正如前文所列举的,盗墓贼的绝大多数技能都是远程,且除了刀扇伤害都不算太高,毒刃路线的-25%伤害往往只会-1甚至-0。远程技能伤害减少其实无伤大雅,但速度-3可能会比较难受,毕竟如果能抢在对方前面施加DOT就能更快的打出腐蚀的伤害。盗墓贼的速度在这个路线是7-3=4,与瘟疫医生相同。
毒刃路线有三个核心技能:

毒性飞镖:升级后单体4点腐蚀,亮点在于对敌方的1-4位置都能打,对自身的站位也没什么要求。相当于一个数值减少但更加灵活的毒性冲击。

闪光匕首:在毒刃路线变成了一个针对23位置的瘟疫手雷,连数值都和瘟疫医生的一样(4点)。同样对自身站位比较低,站234位置都能用。

毒刃路线的真·核心技能影遁:同时满足了位移和潜行两个条件。影遁能使盗墓后移两个位置,并在接下来的两轮里进入潜行状态。
这意味着在接下来的两轮中:
毒性飞镖会附带高达6点的腐蚀,并无视目标30%的腐蚀抗性。注意这个技能从1-4都能打。
闪光飞刀能同时对2、3位置的敌人附加高达6点的腐蚀,并且无视30%的腐蚀抗性。这个数值已经超过了瘟疫手雷的4点。
但是需要注意:影遁无法在3、4号位使用。如果需要重复使用影遁且没有队友能够帮助调整站位,最好还是带上自己的突刺。

面对低血量/低腐蚀抗性的敌人直接使用毒镖和飞刀;面对高血量/高腐蚀抗性的敌人则使用影遁-毒镖/飞刀x2-突刺-影遁的循环。总体而言,毒刃路线是一个相对慢热的DOT路线。这个路线能够在做足铺垫后稳定地打出很高的伤害,但面对一些需要速杀的高腐蚀抗性敌人(如恶臭农场的羊)可能会较为无力。

3. Nightsworn(夜誓)
这个路线可能是和一代的暴力菜刀盗墓贼最相似的路线了,效果如下:

直截了当地增加伤害:两个位移伤害技能伤害+25%,潜行状态下全技能再+50%。付出了血量作为代价。
在我刚接触暗黑地牢2这个游戏的时候,这一代的盗墓贼给我的印象就是伤害下限过低了。两个基础伤害技能镐头和飞刀的下限只有3-4就罢了,连突刺这种向前位移2“大技能”的伤害下限也只有4。一个突刺突过去只打出来4点刮痧般的伤害不禁让人心态爆炸。
但这个路线彻底扭转了这个现象:潜行状态下,盗墓的两个位移类“大招”伤害在升级后分别达到了7-19(突刺)和11-14(刀扇),且分别有高达30%和15%(双目标,28.75%的概率至少暴击一个)的暴击概率。
与前一个路线Venomdrop(毒刃)类似,夜誓路线也有三个核心技能:

突刺:在本路线基础伤害为5-14(升级后),暴击概率30%,使用后自身向前位移2个位置。当自身处于潜行时无视格挡,无视闪避,且伤害增加到7-19(路线加成)。

刀扇:在本路线基础伤害为8-10(升级后),同时打击1、2位置的两个目标。暴击概率15%,使用后自身向后位移3个位置,并获得一个闪避+(75%概率闪避下次攻击)和眩晕(下一轮中最后一个行动,可抵抗)标记。潜行状态下伤害增加到11-14(路线加成)。

影遁:使用后自身向后位移2个位置,并获得持续2回合的潜行。升级后额外获得一个速度印记。
根据我个人的游戏体验,这个路线的盗墓贼在绝大多数战斗中都可以无脑使用影遁-突刺-刀扇-突刺的循环,配合上物品和队友的技能(+攻击或易伤),非常之暴力:


血量可能是这个路线为数不多的短板。盗墓贼32的基础血量在减去20%以后变成了26,在血量不满时吃到某些技能(如伤害10-20的狂喜)有暴毙的风险。但鉴于这个路线严重依赖于自身的影遁这个技能以及潜行,在大多数时候对方是选不到盗墓贼这个目标的。
由于目前游戏里暂不存在能够使队友进入潜行的技能,夜誓路线盗墓贼对物品也有一定的依赖。如果能够用物品手动进入潜行,夜誓贼就能更快的打出爆发。一些增加暴击概率或给予暴击标记的饰品也能够使夜誓贼这两个伤害上限极高的技能发挥更强的作用。
