在黑暗中闪烁

大家好!这周的日程安排有点紧,所以本周的屁话我们速战速决,有一些小视频和图片要展示,但基本上都是写“我们还在搞!”来提醒出我们在努力完成最后一寸的状态。我们有一些内部形成的计划,一旦我们掌握了那旋转系统还需要多久来进行打磨和除错,以及其他几个东西安排到位的时候,我们就会分享出来给大家。
说到这里,Zac 和 Martin 在过去几周里一直在拼命打磨旋转系统。我们仍然有一些持续性的问题在身体扭曲和各种其他东西在180度旋转的时候看起来很不自然,特别是在移动的时候,但我们感觉越来越靠近完成了。这里是最新的视频展示旋转动画的动作但请记住在这一刻仍然还没完工。


大量的动画输出调试和搞清楚为什么某些动画会混到一起,动画系统的新功能可以根据条件过滤出过渡动画,可以使用动画记录器来更好地调试问题。

并运用数学的力量在努力修复悄悄出现的滑脚问题。


另外,RJ 一直在努力清理“必须在公测前修复”的海量BUG,以及围绕代码库做基础的修整和平衡,修复爬行尸,重平衡鞋子防咬,重平衡出血系统等,最终给别人玩之前把内测版的大毛病全去掉。
Tim,在搞些很酷的底层技术,那可以更容易地将模型附加到具有预定义网格连接点的其他网格,比如我们之前说过进入车内后的模型等:

这个系统的结果是我们可以做一些我们之前无法做到的很酷的事情,包括枪口闪光


(注意图不是最终效果)
还有其他有趣的应用程序分享一下,但我们不想超越自己并承诺此时可能无法进入公测的内容,因此我们先看看它做到哪里了。
Turbo 一直在努力升级衣物保温系统,只会留下这个(还在制作中)的用户面板让大家了解它是怎样的:


本周总结:内容太多,这就是为什么要涨价……
尼玛你只是想找个借口涨价吧!
祝各位新学期学业顺利………