突击型TD美系篇| 下北沢田所五式突击战车,参上!
最近放暑假了,顶着140的延迟体验凌晨扮演道长,银币花花进账,奇美拉任务突飞猛进,然后才想起来咕了B站各位观众这么久,实在是万分抱歉。不得不说现在颇有9.22末期时的8级房体验了(四分之三都是机器人肉包子)。
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“那么首先能告诉我你的年龄吗” “68岁,是老头。”
“诶身高体重是多少” “车高2m8,体重60吨。”
“60吨,现在有在打什么模式吗,我看你还挺结实的” “倒没有打夺旗或是攻防,只是标准战斗在练乘员。”
好啊,来啊,打在胸口上啊!胸口上!(指对面HT的银币弹)


下文配合BGM食用

在配件2.0出现前,TS-5可以说是不温不火。WG遵循8级房复刻迷你10级房的原则,从美国人底特律坦克会议上的各种头脑风暴里搜刮出了这个长相奇特的玩意,希望它能发挥8级房T110E3的作用,某种程度上,WG算是成功了。
遵循了E3首下的弱点分布,极强的近战能力,但是也继承了贫瘠的机动和转向。TS-5在8级房依然能依靠自己的300穿和相对可靠的正面装甲掀起一场腥风血雨。

配件出装:
城镇肉搏套:旋转,硬化,输弹
中距离输出:瞄具,旋转,输弹(亦或旋转换通风)

我个人还是建议对于无头TD还是要上硬化,或是结构调整的。因为野队的队友真的很难帮你掩护侧翼,所以被断腿掉血的可能性很大。

车辆装甲/数据测评



火力:
美系经典M58坦克炮(M103和E5同款哦),只不过狂搓精度和砍了一下穿深。但是非常优秀的3000+DPM。在现版本,高单发+高DPM的新金币车越来越少了,也只有新的捷克TD符合这个门槛,所以对于那些渴望体验火力风暴的车长来说TS-5还是可以满足你的幻想的。
248的AP银币弹配合400伤害的单发意味着该车经济性极佳,同时0.16/0.16/0.06的三扩数据意味着你完全可以转向出来直接腰射甩炮。试错成本极低——7秒之后又是一发。
但是问题也很大,首先是0.42的裸精度,以至于我后期不得不下了硬化改成红瞄准。但是散步其实非常不错,感觉其实是.37左右的炮。另一个问题是5度的俯角,不过对于我这种常年T95玩家来说不是太大问题。但是也侧面说明了这车只有在城镇图开起来最舒服。
机动:

可以说配件2.0的涡轮让这车重获新生。首先,26的急速基本跑不出来,因为有着非常稀烂的非平地转向——你在草地/泥地里转得比95还慢。

所以无论如何,请务必务必务必带上旋转,不然你真成重坦线的一只乌龟了。单位功率不错,和猎虎一个水平,可以支持中小范围的转场,不会出现吃不上肉的问题(当然你还是要去常规重坦线的)。
防护:
首先下结论,没有那么好,也没有那么差,和T28的装甲防护差不多。圆弧形的外形导致你在中远距离上比T28可靠一些,同时侧面也比T28硬至少40mm。由于射界较窄加上雪茄型车体设计,所以你在正面对敌时就是最高等效装甲了。

对于一票212穿银币弹的八级HT来说,TS-5不上金币弹还真不好啃:包是半个假包,没法中了就穿。

即使对方上了金币弹,你只要找个小土坡垫一下,前后晃晃(肯定比上图晃动幅度要小),对面也会很纠结到底该打首下还是头包
另一个优点就是敌人即使绕侧了也很难确保把你断带掉血。

但是!成也萧何败也萧何,虽然你的诱导轮无法被断带掉血,但是在小角度扭车体的情况下,反而异常的脆弱。

问题就出在这个20mm厚的履带上,履带太薄无法吸收足够的炮弹穿深,导致你会在正面小角度被断腿掉血!不过也还好,因为野队大部分玩家的惯性思维还是让他们认为这个角度只能断腿,而且他们会更偏向于瞄头包。

虽然这里显示ABSORBED(吸收),但是实战中这个角度会被锁子哥直接断腿掉血
同时另一个问题也很严重,刚刚那个角度入射车体下半部分两侧,有大概率黄弹药架,这点也是继承了美系车体的弹药架布置,E3和E5也有这个问题。不过想开点,至少被穿头包很少挂乘员,至少我的车长几乎没黄过,说明也是配备了升降式脊椎。

车辆打法欢乐送解析
肉搏!无止尽的肉搏!像个男人一样站在前线和敌人脸碰脸硬对硬!
野牛给你一发360你还他一发400!
703给你一发390你也还他一发400!
252打你一发,你能在拐角还他两发!
卡利班给你...哦没事了,人家292的AP瞄你全身连头皮都是绿的,老老实实挨一发回去吧,不然人家上头了3.5秒后再给塞你一发了。
为什么当年说狮子,T34是打钱神车呢?一半的原因都该归功于它们优秀的银币弹穿深以及金币弹穿深,那可是仅次于WZ-111和112的300穿啊。国服更新许久,也许许多玩家已经忘了当年的300穿是多么可怕,我们看看现在新八金在300穿下的防护如何,你就能理解为何WG要没收了,直接给个250穿:

常见的卖头车面对300穿暴露了数量可观的弱点。你可能会问:可是捷克TD的330穿和天蝎的311这么说不也很强吗?但是黑枪型TD在现版本太过依赖队友的点亮。其次,你黑枪的收益还要和点灯的队友平分。最后,别忘了脆皮TD见光的下场都不太行。
与其憋屈地在草丛里蹲满15分钟看着队友被对面慢慢围猎崩盘,不如主动顶上前线尽享一线火拼。在现版本的地图下,只有快速打出巨大的血量差距才能做到快速完成一局,而血量差距往往就体现在双方的重坦线谁先崩盘。而在啃肉这一点上,TS-5绝对不虚任何八金。别忘了,前线战斗往往代表:
更高的经验收益——练E3/E4/T30/T95的乘员
更高的击穿率——银币收益更高
战斗成败更能被自己所把握——保护菜鸡队友并且打崩对面HT,你就是赢家

62%的胜率在142场下还是有些许说服力的

等级不是问题
最后,告诫大家
怡一时,误一世

写了这么多,只希望能尽微薄之力改善游戏环境,让大家重新找回些许当年的热血冲锋
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