关于九条大招索敌改动这回事
首先,开始之前得承认一个错误,我在BV1EZ4y1U7aC,该视频的评论并不完全正确,所以确实得对up星の绘,说声道歉。但是那位up的表述确实不正确。
这是一篇关于九条大招索敌改动的问题的专栏,很多人对索敌和怪物模型这一块的理解并不是那么清晰。那我也是基于目前的认知对此进行一个讲解,有不对的地方可以指出来。以下是正片内容:
首先就是九条的索敌逻辑,2.6前九条的q索敌逻辑我认为是和八重的e索敌逻辑是一样的,区别在于九条的大招是范围伤害,且即使没有敌人依然可以攻击,而八重的e必须有敌人才能攻击。看过一些以前的九条和八重的视频的观众可以发现,九条大招攻击树,狗,龙蜥,这些BOSS的时候都是劈的中间,劈树是劈的树根,狐狸e也是如此。由于狐狸的e是单体攻击,所以在劈狗的时候狗的身体弯曲导致劈空了,详情可以观看BV1KY411V74Z,这个视频讲的比我详细。那随着2.6狐狸的索敌逻辑和机制改动(优先最近),那九条大招自然而然也跟着一起改,但绝大部分玩家的注意都在狐狸身上,所以九条的改动自然就被忽视了,而官方也只退回了狐狸的索敌机制(4.6日16点),但从实际情况来讲,这个改动并没有造成什么影响。
我们回看2.6之前狐狸的索敌情况,在面对复合模型的BOSS,无论BOSS怎么变化形态,杀生樱只索定默认的目标中心。树倒了还是劈树根,黄金狗不管怎么样始终在劈一个点。而现在优化之后,倒地的树会劈树根和树冠两个部位。黄金狗回劈头、身、尾三个部位,机械蛇倒地之后也是这样子,会攻击头、身、尾三个部位,而九条大招就我优先索敌最近的单位,靠哪个部位近劈哪个。龙蜥的头和身体位置差距并不大所以导致改动并不明显,而树、狗、蛇倒地之后距离差距就非常明显。
经过我多次测试的结果来看,树的体积<狗的体积<蛇的体积,蛇的身体和尾巴被九条大招劈的位置相差约为一道闪电的距离,从尾巴劈,角色站在头部时是无法吃到大招增伤效果的,而从身体劈,站在头部的角色可以吃到九条的大招增伤,但是是极限距离,也就是九条开完大就切下一个角色打爆发不一定可以第一时间吃到增伤效果。但是从怪物类型来看,蛇更像树和狗的融合怪,那么过去的索敌逻辑用到现在的九条身上,势必会劈尾巴,那么你站在头部就吃不到buff,这时候就有人会说:“你就一定要站在头部?大BOSS就那么几个,你不会动啊?”,那狐狸e的qq人的盾部也是同一个道理,举盾的也就那么几个,你不会切角色啊。就算是劈身体那也要等上一两秒才能吃到buff,再假设,这次改动你喷回去了,那倘若原神还有出大型BOSS,体积超过了,这个蛇的长度,这时候就彻底吃不到了,然后你再上去骂一顿ch?那这个时候你是要骂九条的索敌问题,还是BOSS的问题?但说实话九条大多数情况大招加伤不会丢失,狐狸的e劈盾也能解决。
最后,我希望关于这类问题,以后看到了类似视频,别上嘴就开骂,出来就破防。要么找攻略up研究研究得出一个合理的结论,要么就自己多测试测试,理智一些。
我给目前复合模型的BOSS画了几张草图(有点抽象)不知道能不能助于你们理解我的思路。



