Warframe 即将到来的 Xaku 改动

Tenno,
秉承 "社区创作的 Warframe "项目的境界,Xaku 将会根据你们的反馈意见进行大量修改! 我们阅读了无数的文章段落和帖子,观看了数百分钟的 YouTube 反馈等内容! 我们试图倾向于在第一轮修改些特地的领域,这些领域在你们的反馈中被强调得最频繁或特别突出的。 从现在到改动上线之间可能会一直进行调整!
以下是我们如何改动 Xaku 的被动技能的:
• 将范围伤害的减免作为 Xaku 的被动技能的一部分.
• 这是如何运作的:受到的伤害将有25%的几率完全穿过 Xaku, 范围伤害将简单地被减免25% (在超维炼狱激活时是75%)。
• 目前 Xaku 的被动技能会减少受到的武器伤害。 其中包括投射物、即时命中类和近战攻击,但不包括任何来自敌人范围伤害的保护。 例如如果敌人向 Xaku 射出一发火箭,火箭弹本身将有25%的几率穿过他们并且不造成伤害(在超维炼狱激活时是75%),但之后的爆炸将有全部的效果。 在这一改动后,Xaku 的被动技能会在该火箭弹的后续爆炸的范围伤害中给予 Xaku 25%的伤害减免。 当 Xaku 裸奔的时候,这减免数值就增加到了75%!
以下是我们如何改动真理密语技能的:
• 我们通过取消虚空伤害对复制肉体和化石敌人的50%抗性来将虚空伤害变为 "真正中立的设定" - 这是我们一直以来对虚空伤害的要求。
• 目前,虚空伤害对复制肉体和化石敌人的效果相对较差,这极大地限制了真理密语对 Grineer 和 Infested 敌人的使用。 为了让其(以及一般的虚空伤害)在不同类别的敌人身上有更多的效用,我们正在移除这个抗性,使其与对其他敌人类型的中立效果保持一致。 需要注意的是夜灵、并合体和特定 boss 仍然会保有这个抗性。
以下是我们如何改动虚空之握技能的:
• 让敌人在施放动画时更早地被解除武装。 同时提高整体施放动画的速度。
• 目前,一旦虚空之握被施放,敌人被解除武装的时间有点太过延迟。
• 虚空之握能被重新施放。
• 这是如何运作的:任何现有的虚空之握武器都会被新施放有目标数量上限的设定所取代
• 目前,一旦施放虚空之握,你就会与被抓取的武器锁定,一直到技能的持续时间结束为止。 如果该技能在施放时产生了不希望看到的效果,这显然是限制。 为了消除这个限制,我们增加了可以重新施放的选项。 加入这个的好处是可以重置技能的持续时间,并在需要的时候/地点缴械一组新的敌人。
以下是我们如何改动失落之技:否认技能的:
• 增加否认和虚空之握之间的协同作用以增加否认的伤害输出。
• 这是如何运作的:Xaku 从虚空之握技能中取得并环绕在其周围的武器数量会作为否认的虚空光束的一个伤害倍数判定。 例如:如果你有 4 把武器环绕着 Xaku 。否定的伤害将会获得 5 倍的倍率。
• 提升否认的施放速度。
• 更强的火力...... 还更快!
这就是为什么我们现在还没有改动指责或凝视技能的原因。
有几篇帖子,特别是那些经过验证安装了6个 Forma 的人所写的帖子,已经意识到了凝视在特定任务类型中的威力。 所以我们暂时不对凝视进行改动,以便我们可以继续评估那些已经在 Xaku 上投入了Forma 和时间来达到这个最佳威力点的玩家的境界。
指责在本轮也没有被改动,但下一轮在我们的清单上是首先会允许指责能被重新施放,但我们正在等待本轮的情况来进行下一部的决定。
以下是我们如何改动超维炼狱技能的:
• 移除持续消耗能量的设定并保持该技能为基于持续时间的设定。
• 目前,除了施放消耗和持续时间之外,持续消耗能量设定的限制性和惩罚性太过了。
• 加入超维炼狱与 Xaku 其他所有技能之间的协同作用。
• 这是如何运作的:重点是"不定时", 当 Xaku 处于骨架形态时...... 他们其他主动技能的持续时间将被冻结。 一旦超维炼狱技能到期,这些主动技能的持续时间就会继续。 这是我们在阅读反馈中收到的建议,我们相当喜欢这个对 "不定时 "主题的玩法,以及对 Xaku 整体的附加好处! 我们觉得由于这个不再有持续的能量消耗,而且其停止了其他技能的计时设定,所以Xaku 技能组的能量需求将大大降低。
注意:这将不适用于 Helminth 的技能和来自 Helminth 吸取其他战甲的技能。
什么时候实装改动?
我们计划下周在 PC 版上放出所有的这些改动,主机上会在不久之后跟上。
谢谢你们,Tenno! 愿真理密语给大家带来好消息!