【游戏王SP17·补】炎炎消防队,消防员「R-ACE」救援ACE队参上
恩,消防队的价格输给了女人和毛毛兽啊,太现实了。男人输了
讲得会比较简单,简单的介绍下这个系列就差不多,有兴趣的可以去在再看看视频。
这个系列出很久了,我终于是补上这个坑了..
一些共通:



本家机械族负责:加速系统运转
魔法:墓地回收相关
陷阱:干扰
陷阱的发动需要场上有本家怪兽才可以..所以说最后的新卡很好了


DBAD-JP001(SR)R-ACEインパルス(救援ACE队 脉冲灭火员) 炎 3星 战士 1500 1500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。选对方场上1只攻击力最高的效果怪兽。这个回合,那只怪兽不能把场上发动的效果发动。②:对方把场上的怪兽的效果发动时,把手卡·场上的这张卡解放才能发动。从卡组把1只机械族「R-ACE」怪兽特殊召唤。
点评:
脉冲设计正正得很微妙啊...如果1效果能再强一点点...
1效果,启动效果,自己主阶到回合结束封掉对面场上攻击力最高的怪兽的怪效(场上)。。效果一般般吧,一般对面最高攻的都是大哥,大哥的效果你不一定封得住的。可以和自己后场的本家陷阱配合一下。
2效果就是精髓了,对方场上怪兽发效果的时候(时点是时),解放手牌和场上的这张卡,从卡组特招一只本家「R-ACE」机械族怪兽(注意只能拉机械)。
发动效果不算很难,对方场上怪兽叫效果就能叫。但是时点是时,有被卡掉的可能。消防员这个系列,机械族都是负责系统运行的,拉出来可以推行系统运行,提高展开率。但是这里有个问题,拉出来的这些机械族除了加速自己运行基本没别的作用.....
拉出来怪兽可能快速凑齐,墓地2个给大家出场的出场费。
注意对方回合叫出来,会有一定的白给几率,毕竟叫出来都没抗性,而且都是明雷,对面看效果就知道你能做什么。如果顺利,倒是可以拉一下卡差,提高系统运转。如果是拉消防战车人,可以精准特招起吊员检索魔法,下回合可以用魔法拉回墓地的脉冲。

2效果还是值得卡组投入1到2张的,个人比较推荐投入2张,能卡组特招还是挺给力的。

DBAD-JP002(N/NPR)R-ACEエアホイスター(救援ACE队 空中起吊员) 炎 4星 战士 1700 1700
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「R-ACE」魔法卡加入手卡。②:对方把场上的怪兽的效果发动时,把手卡·场上的这张卡解放才能发动。从手卡把「R-ACEエアホイスター(自己)」以外的1只「R-ACE」怪兽特殊召唤。
点评:
一开始看名字傻了一会,这长得哪里像起吊员。。后面反应过来了,噢是操纵机器人的意思。
1效果双招成功,可以精确检索一张本家魔法。速攻魔法是墓地相关,场地可以提供二重召唤。

自己看看缺什么检什么吧。
2效果,本家共通启动条件。但是起吊员是拉手牌,会差了点。看配合吧。能拉手牌大哥。
个人是感觉起吊是比较尴尬的,魔法比较一般,找上来除了做COMBO外很一般。视构筑投入1-2吧。

DBAD-JP003(SR)R-ACEイントルーダー(救援ACE队 双脉冲炮灭火员) 炎 4星 战士 1800 1800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「R-ACE」陷阱卡加入手卡。②:对方把场上的怪兽的效果发动时,把手卡·场上的这张卡解放,以「R-ACEイントルーダー」以外的自己墓地1只「R-ACE」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
点评:
这张是最后才公布的卡,对于本家来说确实很不错。
1效果双招成功,卡组检索一张陷阱,陷阱都具有干扰效果。这张卡的作用就大大上升了。通招,找个上来盖下去也能期待能干扰下,虽然做干扰也有点贫弱。
2效果,共通条件,特招的是墓地,还算不错,墓地拉上来可以刷一些东西(视你拉什么),拉大哥也行。挺实在的
建议投入2起吧,试构筑2-3.

DBAD-JP004(SR)R-ACEハイドラント(救援ACE队 消防栓) 炎 1星 机械 0 0
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要自己场上有「R-ACEハイドラント(救援ACE队 消防栓)」以外的「R-ACE」怪兽存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象,也不能作为效果的对象。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的「R-ACE」卡的效果盖放的1张速攻魔法·陷阱卡在盖放的回合也能发动。③:自己主要阶段才能发动。从卡组把「R-ACEハイドラント(救援ACE队 消防栓)」以外的1只「R-ACE」怪兽加入手卡。
点评:
从卡图上看,似乎是发布任务的人。不然就是核心人物。
这张卡存在的情况下,开本家魔陷,会有追加效果。
1效果场上有自己以外本家怪,自己获得对象抗性,不能做为战斗对象。自己懂得保护自己的补充要员,还行。
2效果,这张卡在怪兽区存在,自己「R-ACE」效果盖放的卡,有1张能在盖放的回合发动。这里有点小尴尬。现在本家有盖放魔陷能力的怪兽,只有9星大哥1只。这个效果可以暂时能直接视作是他的关联效果。
不排除未来还有盖放效果的卡。(个人认为会有从墓地盖放的),因为本家的魔法都是速攻,被效果盖下去是不能发动的,问题可以暂时解决(只有1张能发动了。)变成盖下去的苏生,回收可以马上发动,多只怪兽,或者回收一只怪兽用作召唤。魔法可以当做多一步续航,因为可以出场检索嘛。
陷阱同理,可以马上用作,解场/干扰。作用会有点微妙吧。有比没有好的效果,暂时当送的也行。
实际强的是3效果。
可以检索一只自己以外的怪兽,检索别的战士可以期待在跳出来赚点卡。一个本家的拉扯手段,虽然可能会有点被动和小无力。
本家机械族的那2只呢,检索上来的时候场面上是没有双招,自己是不能特招的。换而言之就是找上来就可能会卡手。
这里找上来,能马上用的可能就是大哥了。

这里只有想办法再刷一只本家怪兽,或者墓地已经有1个本家怪兽,消防栓就可以检索本家大哥,自己变栗子球。直接除外2只本家怪兽大哥特招。卡组盖魔陷。
云了个2卡COMBO,不止消防栓,别的那几只配合这几个特招小飞机也能做点COMBO。

总之,缺什么就看自己的战术进度,和想做什么,缺谁找谁吧。
本家很重要的怪兽,我是感觉要带满的1只怪兽,考虑到有办法卡组特招,至少至少要2起吧。
建议投入2-3.

DBAD-JP005(N/NPR)R-ACEファイア・アタッカー(救援ACE队 空中灭火机) 炎 6星 机械 2200 2200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「R-ACEファイア・アタッカー(自己) 」以外的「R-ACE」怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:抽卡以外的方法让对方手卡有卡加入的场合才能发动。自己从卡组抽2张,那之后选1张手卡丢弃。
点评:
这张怪兽有点像一只以前的怪兽。本家特招点之一,6星能LINK,能超量,能同调。

实际上差别其实挺大的,这只空中灭火器是自己以外本家通常和特殊召唤(双招)都能从手牌特招的。本身攻防2200,是攻击力和守备力相同的怪兽(前面的消防栓也是,这里补一下,刚才忘记了)。
举例子如果是别的方法,例如死者苏生本家的怪兽,也是能触发这个小飞机的效果的。

特招出来后可以看情况和本家LINK,或者别的。放着不懂能看看2效果。
2效果对方抽卡以外的方式,有卡加入手牌发动。自己从卡组抽2,丢1.
因为要看对方的脸色,被动肯定是有点的。
过滤/优化手牌的类型。墓地丢弃能凑齐给大哥登场的出场费,效果一般,可以帮助系统运行,还算可以吧。
本家特招点,和别的卡能打出一定的配合,效果主要就是过滤。卡组配置合理的话,带2只其实也行了。
视构筑,建议投入2-3.

DBAD-JP006(SR)R-ACEファイア・エンジン(救援ACE队 消防战车人) 炎 7星 机械 2500 2500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「R-ACEファイア・エンジン(自己)」以外的「R-ACE」怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:对方场上有怪兽特殊召唤的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只4星以下的「R-ACE」怪兽特殊召唤。
点评:
和上面小飞机一样的登场条件。本家特招点之一,不复述了。

消防战车人的2效果就很强了。对方场上有怪兽特殊召唤的场合,我们就可以从卡组特招本家任意1-4星的怪兽,那些基本都是卡组资源调动。

因为要看对方的脸色,被动肯定是有点的。
直接特招出来很厉害。效果发动条件也不是很难,实际上发动率还可以。
卡组重要的调动点之一,我个人是建议直接带满的,实际视构筑2-3吧。

DBAD-JP007(UR/SER)R-ACEタービュランス(救援ACE队 涡轮湍流消防战车) 炎 9星 机械 3000 3000
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:从自己墓地把2张「R-ACE」卡除外才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:自己主要阶段才能发动。从卡组选最多4张「R-ACE」速攻魔法·通常陷阱卡在自己场上盖放(同名卡最多1张)。③:自己场上的其他卡因对方的效果从场上离开的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
点评:
本来大家,当初一出场惊艳全场的存在。
实际上算是张挺简单的卡,作为本家终端也是比较合格的。1,2,3效果一回合各能使用1次。
自己也是个特招点,除外墓地2只本家的卡(怪·魔·陷)从手牌特招。可以通招。
1效果,自己主阶段可以从卡组盖放最多4张本家魔陷。(速攻魔法·通常陷阱卡,同名卡最多1张),最多就是可以1,2,3张都行。能一口气拉最多4张卡差。
对本家魔陷浓度有一定的要求,应该是只能纯本家使用。本家魔陷的强度算一般般。
因为盖下去的是“速攻魔法·通常陷阱卡”,如果场上没有消防栓,是没办法发动的,拉出来的卡差就有种:“挺唬人,但是实际上挺虚的。”这样的感觉。
盖下来的卡,可以喂一滴,双魂。当然,最好还是给自己用出来。

只有对本家用出来,才是最赚的。
2效果自己场上,自己以外的卡(这张卡以外)因对方效果从场上离开的场合,把场上一张卡破坏。(取对象)
有个算是反击的效果吧,自己以外的卡被对方效果从场上离开(一定要效果,战破不行),可以炸掉场上一张卡。破坏除去,取对象,可以炸自己的卡。(一回合一次)。
对方的效果除去才能发动,算还可以,不是主动技能。
还不错,能让对方有点忌惮。
大哥算是挺卡手的,自己出场条件要垫2张卡,如果要自己特招的话,还是有一定的难度。
能用本家下级几个战士从不同的地方特招,但是也一般,对手牌要求不低。
个人是不太建议投入太多的。视构筑投入1-2吧。(感觉带1又有点不够,,)

DBAD-JP008(N/NPR)R-ACEヘッドクオーター(救援ACE队总部) 场地魔法
①:只要对方场上有怪兽存在,自己场上的「R-ACE」怪兽的攻击力·守备力上升500。②:自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「R-ACE」怪兽召唤。③:1回合1次,从自己墓地的卡以及除外的自己的卡之中以4张「R-ACE」卡为对象才能发动。那些卡回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。
点评:
场地攻防加成:攻防加500,本家下级的打点都不低,加上场地的加成,攻击力都不低。
2效果本家二重召唤,多一次通招,提高容错。
3效果回收墓地/除外,合计4张「R-ACE」本家卡回卡组,抽1,回4抽1.
感觉挺一般的卡,感觉可能不值自己的出场费。打点和二重召唤都很微妙....
抽卡效果感觉又有难发动,感觉做起来要做什么大COMBO。
个人感觉投入率应该不高..视构筑投入0-1.

DBAD-JP009(N/NPR)RESCUE!(R救援!) 速攻魔法
这个卡名在规则上也当作「R-ACE」卡使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己墓地1只「R-ACE」怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。自己场上有「R-ACEハイドラント(救援ACE队 消防栓)」存在的场合,也能作为代替以对方墓地1只怪兽为对象。
点评:
本家苏生,因为是速攻盖下去当回合不能发动。有消防栓存在能作为代替去苏生对方墓地1只怪。
本身速攻微妙,如果场上有消防栓在,自己大哥打死对面怪兽,战阶的时候是可以发动速攻苏生,把对面的怪抢过来,再打一拳的。
能苏生对面的墓地,也能算1中墓地干扰,做到一半偷个怪过来,对面断连锁也是可能的。(说的就是烙印融合,白界赫界融合的时候抓走阿不思233)
本家魔陷之一,最实在的苏生。视构筑,建议带1-2。1个回合只能发1张,带多会卡手(其实还好,能在对方回合用)。

DBAD-JP010(N/NPR)ALERT!(A警报!) 速攻魔法
这个卡名在规则上也当作「R-ACE」卡使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己墓地选1只「R-ACE」怪兽加入手卡。自己场上有「R-ACEハイドラント(救援ACE队 消防栓)」存在的场合,也能作为代替从卡组把1只「R-ACE」怪兽加入。
点评:
速攻墓地怪兽回收。这卡的价值大体在要回收的卡上面。能作为CMOBO参与物。
场上有消防栓,追加效果是,能作为代替直接卡组检索任意本家怪兽。
这个倒是有点强力,找个大哥,消防栓LINK栗子球,就满足出场条件了。
本家魔陷之一。视构筑,建议带1-2(1张感觉也差不多,看情况2张)。

DBAD-JP011(N/NPR)CONTAIN!(C控制!) 通常陷阱
这个卡名在规则上也当作「R-ACE」卡使用。①:自己场上有「R-ACE」怪兽存在的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。这个回合,那只效果怪兽不能攻击,效果无效化。自己场上有「R-ACEハイドラント(救援ACE队 消防栓)」存在的场合,再在这个回合让那只怪兽不能作为融合·同调·XYZ·连接召唤的素材。
点评:
这个系列有个很蛋疼的地方,就是陷阱一定要有个本家怪兽存在才能发动....没有本家怪连发动都不行.....
效果是魔链同款弱化版,只维持发动的这个回合。

有消防栓在追加效果,再让那只怪兽不能作为融合·同调·XYZ·连接召唤的素材。(上级和仪式都是可以的)
不能用作出额外,卡对人的话,也算是可以的。
就是没人不能用真的蛋疼,强行22组合.....手上没怪本家陷阱就铁卡手.....
我也不知道怎么投入本家陷阱好,适量吧......

DBAD-JP012(N/NPR)EXTINGUISH!(E扑灭!) 通常陷阱
这个卡名在规则上也当作「R-ACE」卡使用。①:自己场上有「R-ACE」怪兽存在的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。自己场上有「R-ACEハイドラント(救援ACE队 消防栓)」存在的场合,再在这个回合让对方不能把这个效果破坏的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果发动。
点评:
同款场上存在本家怪兽才能发动。
破坏对方一只效果怪,破坏除去,也算是实在。
场上有消防栓追加,这个回合对方不能发动和破坏怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果。
稍微有点拗口,大概就是同名的怪兽效果不能再发动了。稍微有点不同,问题不是很大。
这张卡比较实在,投入2张应该是要的,视构筑投入2-3吧。
刚刚好今天在群里看到1个CMOBO,顺手复制过来吧:
起吊检R救援,特招炎圣骑
LINK出追想,检一个R随便,送墓活化石,特招炎圣骑2号
2号检回活化石
2号+追想LINK出迅妖炮,堆常世鸟
活化石苏生常世鸟,除外卡组特招消防栓
消防栓检R大哥
发动R救援苏生R起吊,和场上的消防栓LINK出个随便啥
R大哥除外墓地2卡特招起效果SET 4...

总评:
这个系列的逻辑锁挺多的,算是有点复杂的,有点蛋疼...系统运转率还算可以,运行起来会有一点点死板的感觉。稍显被动。
本家对魔陷浓度有一定的要求,不能太少,不能太多...大概就是传说中的适量....……玩家自己思考吧。(所以说死板)
是个看重配合的系列,怪兽,魔陷配合。基本没有单卡COMBO。都是2卡COMBO多。官方妇科的卡也很有道理,基本都能和本家配合的上。
就是个两两配合的卡组,多种2卡COMBO。卡组内的分工也很明确,每张卡都有自己的任务,我们只要配合好,打出本家打法就行。
大概2线左右的强度,操作起来可能会有点难度。
感觉还算有意思的卡组,期待下未来加强。
