手游排雷周记(2021.3.29-2021.4.4)

本专栏内容为2021年3月29日到4月4日,开测或正式上线部分游戏的个人试玩体验记录以及评价,观点仅代表我个人,游玩时间较短的游戏会参考一些网络评价的内容,有谬误或者不同意见可以讨论。

墨斗
格斗游戏。意外挺硬核的一个游戏。
画面表现 3/5
横板格斗游戏,一开始我还以为人物是2D手绘的,动起来才发现是3D模型。能用3D还原出这样的水墨风的游戏画面也是挺有意思。这种风格比较独特的游戏画面优点不太好代入一般的评价标准,毕竟一些看上去可能优点廉价的地方感觉也挺符合这个美术风格的,就是这个按键UI还希望能进一步优化一下吧。

声音表现 2/5
人物有配音,不过不完整,而且这个配音我个人不是很喜欢,一部分配音明显调音之后不自然是一方面,个别人物的不同动作的语音听起来就像是两个人说的一样。打击音效之类的倒是没有什么问题。
玩法体验 3/5
我之前接触过的手机平台的PVP动作游戏,一般多少都在操作上做了简化,比方说技能点击就放不需要复杂搓招之类的,但这个游戏里是没有这样的简化的。某种意义上这是个优点,更容易吸引到硬核玩家,但是相应的上手难度也高了,格斗游戏本身也不是特别大众的游戏类型,感觉这样难上手玩家留存率会出问题。
另外,游戏在模拟器上玩是能直接通过键盘操作的,不需要映射键位的那种,而这个游戏的键盘键位和我的操作习惯是不符的,但是这个键位似乎还没法改,在屏幕上映射键位以后很多技能直接按不出来了,我最开始的游戏体验就很痛苦,花了很长时间才算逐渐习惯这个默认键位,怎么说呢,不推荐模拟器玩吧。

旧日传说
Roguelike回合制RPG。暗黑地牢的玩法,跑团模拟器。
画面表现 3/5
3D画面的表现比较微妙,模型边缘锯齿严重,最高画质都拯救不了。另外模型对于立绘的还原,个人感觉不是很好,本来立绘的风格也不是很统一,不过角色3D模型的质感都给我一种粘土人的感觉,看着觉得怪怪的。

声音表现 3/5
没有配音,音效音乐方面还是挺不错的,在渲染氛围方面做的挺有那味的,有些场景中背景的那些私语声啥的听着确实挺掉san,这个姑且是优点。
玩法体验 3/5
我个人并不是暗黑地牢玩家,据说借鉴挺多的,对此我不了解不评价。
游戏的Roguelike玩法很有跑团的感觉,每一关的剧情都有相当的文本量,能看出来在这方面还是上了心的,如果是冲着这个题材去的玩家,大概不会在这方面感到失望。
抽卡方面 【十连175元;新手池30抽保底,普池100抽保底】
单抽价格18元,十连有折扣,价格折合人民币175元。
池子是角色装备混池,最高稀有度角色和装备的概率均为1.8%,双UP池的两个UP角色占相应的概率的一半,新手池限定三十抽必出最高稀有度三星角色,常驻池和UP池则为100抽保底,且保底计数互通可继承。新手池吃井率约为58.0%,普池吃井率约为16.3%。

机甲爱丽丝
这个玩法要怎么定义呢,大概算是动作射击游戏。飞行躲避弹幕,射击敌人,有种3D弹幕游戏的感觉。
画面表现 3/5
日服是18年的,游戏UI风格之类的有点老。最高画质下3D画面表现看起来实际上不算差,相较某些游戏而言这个画面十分清晰锐利而且没有锯齿,可惜3D模型细节不是很丰富,特别是敌人,一些敌人看上去就像是几何体堆起来的,部分特效看起来也廉价了一点,和近期的比较优秀的3D游戏相比,是有差距的。

声音表现 3/5
剧情配音不完整,人物配音质量还不错。对了,有一点,这个游戏的语音是日配,主界面和战斗当中的语音当然也都是日语,不过这个配音是没有字幕的,我的工地日语听懂这种简单的对话和战斗中的血量时间提示是没啥问题,其他玩家就不能确定了,直播的时候有观众说可以在设置里开字幕,但是我没有找到,是功能没实装还是别的什么原因我就不清楚了。
玩法体验 3/5
玩法简单点说就算划屏躲弹幕,点屏射击,手机操作感觉还行,模拟器稍微有点受罪。教学引导个人希望能更详细一点,很多技能的用途用法,一部分操作,每个角色有适合的武器这些我都是从看直播的观众那学来的,可以的话我希望这些能直接在游戏中介绍清楚。
抽卡方面 【十一连199元;付费抽卡有概率上升】
这个游戏抽卡方面比较有特色。抽卡价格随着重置档位有变化,档位越高越便宜,最高518档位十一连折合人民币约199元。
这款游戏的付费货币叫克拉,对应到其他游戏里面就是钻石、源石、水晶之类的东西,而这个克拉是完全没有充值之外的获取途径的。玩家能在游戏中免费获得的只有抽卡券,抽卡券能通过累计推图等方式获得的点数获得抽卡券。日本游戏区分充值获取的货币和赠送货币也算是常规操作,不过这玩的我确实是第一次见。
抽卡最高稀有度四星基础概率3%,UP池中3名UP角色占相应概率的2/3,抽卡是十一连,价格是诗词抽卡的价格,追加的一抽有三星保底。
游戏四星概率在游戏中是能通过累计付费抽卡提升的,每花费相当于一次十一连价格的克拉可以将四星总概率提升百分之一(这个提升并不是逐渐提升至1%,而是一次性提升1%的概率,另外UP池的UP角色所占比例不变,概率相应提升),最高提升至10%,如果抽到四星,则重置回3%的概率。按照这个算法计算,大概累计73抽时有99%以上的概率已经出货。

小森生活
模拟经营MMPORPG。种田模拟器网游版。
画面表现 3/5
最高画质下3D画面的表现,感觉不是很理想,很多模型,包括人物模型都是有棱有角的,而且模型贴图画质也比较一般,远景很多都没法看。另外游戏人物大概是五头身,单说我个人,我是Q版或者正常比例都能比较好地接受,但这种夹在中间的,身材比例正常的成年人长了个大脑袋我反而会觉得怪,仅代表我个人。

声音表现 2/5
有中配,剧情配音不完整,而且语音人物默认音量非常小,不知道为什么。
玩法体验 3/5
游戏混合了很多养成玩法,还有种田挖矿钓鱼做饭之类的,有点小游戏合集的感觉。不过本质MMORPG,还是太网游了,游戏画面是充斥了一堆活动充值商城礼包之类的,有点毁休闲的氛围。

除以上游戏之外,还有一些游戏在近期开测或开服,个人因为时间不充裕或者没有拿到测试资格等原因没有体验,不在此列出。