DIY-界限突破夏侯惇


刚烈:当你受到伤害后,可以进行一次判定;当你的判定结果确定后,若结果为红:对其他角色造成一点伤害;黑:获得其他角色一张牌。
清俭:每回合限一次。当你于摸牌阶段外获得牌后。你可以展示任意张手牌并交给一名其他角色,根据你以此法展示的牌的类别数,若为:1,当前回合角色手牌上限+1;2,回复一点体力;3:进行一次判定。
解析:
原版夏侯惇最大的问题在于作为一个四血武将,两个技能完全没有配合,意味着他拿出来基本都是忠臣才会考虑选出来配合主公,清俭主技能,刚烈锦上添花,强力主公的挂件。这里增加了他们之间的联动效果,使得夏侯惇独立个体的独立作战能力加强。
刚烈:改成了ol界张角的效果,稳定2收益,结合3v3中的夏侯惇技能可以随意弹人,本身夏侯惇没有主动判定的能力,正常人也不会给夏侯惇贴乐和兵粮。夏侯惇作为魏国元从之首,还可以与魏国一众截粮大队有一定的配合。取消了一滴血一次刚烈的设定,因为毕竟有了判定效果就能弹人,略微削弱一点
清俭:夏侯惇主技能,新的刚烈注定夏侯惇甚至会吃队友的伤害来配合集火,给了一个回复体力和主动判定的效果,不过夏侯惇毕竟摸牌白,想给出3种类型还是比较难的,因此也鼓励夏侯惇不要一次性全给。