开局:
1、单位设置
勾选场景选择=CAD选择方式,精度为调整参数时的小数点位数,光标可锁定在微调器附近。
2、首选项设置
伽马最好开启,影响渲染。
OBJ导出选项:


透贴:
在BP新建Alpha通道,先绘制好。
在PS中,打开通道Alpha,并将图像模式RGB改为8位
保存为TGA格式,32位。
将贴图给予不透明度,并在不透明度贴图里打开Alpha,如果显示有灰白,将漫反射改为黑色,自发光开满。勾选双面显示,在任何角度都能够显示透贴。
默认渲染器渲染线框:
M-N过滤器可减少锯齿
原地复制一个模型,给予一点点推力值。
给予推力值的模型一个新材质,勾选线框,将漫反射改为黑色。
扩展参数里,大小控制边框的大小;如勾选单位,边框可渲染出近大远小的透视效果。
渲染原画方法1:
将显示模式改为平面颜色
8打开环境效果,将染色改为黑,环境光改为白。渲染原画方法二:
环境和效果默认染色白环境光黑,将材质自发光改为100。

风格化描边:
原地复制模型,并翻转法线
在对象属性中打开背面消隐
由于翻转了法线,此时的推力值应使用负值。
给予推力值模型新材质,为描边选择颜色,加大自发光值可让描边更明显。
没有制作模型,截图看看风格化描边的效果。
烘焙AO(用于低模的方法):
在模型下拉一个平面,并创建一盏天光。
8打开环境效果,使用左白右黑。
0打开渲染纹理,勾选启用投影贴图;贴图坐标确认使用现有通道,通道为1。
在输出中添加灯光贴图
选择保存位置和格式
选择烘焙大小,在高级照明里打开光线跟踪。
采用C-R过滤器
选择高质量(或真实),不同版本翻译有差别,记住快捷键。照明阴影如图选择。然后可以开始渲染AO了。也可以根据角色或场景的颜色,给予类似的材质颜色,烘焙实体。
唯一的不同点是,烘焙实体要选择漫反射贴图。渲染好以后,在PS中,用AO贴图叠加在实体贴图上,选择混合模式,和调整不透明度来达到最佳效果就可以开始绘制了。

特殊物体建模(硬表面工业零件、装饰品、日常用品)
编织物——竹篮、灯笼等:


模型师贴图要领

主次关系:
大效果——上亮下暗,中间亮两边暗;
主体——色调丰富、亮度高、材质精细度高;
次体——(补充衬托主体)整体都比主体弱。
贴图:
光影——亮面、暗面、明暗交界线、高光、反光、阴影;
(层次) (环境光)
色彩——冷暖变化;
结构——细节、比例、大小;
材质效果——木头、石头、水、叶子……



插件:
Regularize(将面变圆)
3Pt Align(将一个物体匹配到另一个物体)
Octopus(热盒)
rockgenerator(石头)
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