从《糖豆人》大火说起,留住玩家的好游戏有哪些特征?

每隔一段时间,就会有一些游戏火起来,然而走向的结局并不相同,绝大多数游戏最终只留下了很小一部分用户,甚至走向了消亡,比如《自走棋》、《H1Z1》等,只有极少数的游戏成为了长盛不衰的常青树比如《穿越火线》、《王者荣耀》等。

那么这些屹立不倒的游戏,为何可以留住老用户,吸引一批又一批的新用户入坑?今天尝试从一个老玩家的角度简单的谈谈自己的看法。
第一,易上手。这是吸引并且留住新用户的最简单直接的方式,《英雄联盟》为什么比《DOTA2》的新用户增长速度快,地图简化,没有反补,游戏整体理解难度低,是不可忽略的重要因素。《王者荣耀》凭借更低的上手难度,更是吸引了大量的女性用户。《逃离塔克夫》由于相对于吃鸡更高的难度,虽然看起来更加刺激,但是也从一开始就劝退了大量的入门级玩家。《糖豆人》每个关卡的设计都非常的简洁,玩家需要的付出的学习成本几乎可以忽略不计。

第二,可望可及的目标。玩游戏虽然大家嘴上说着是娱乐,心里都是想赢,所以给玩家设定一个可望又可及的目标就至关重要。《糖豆人》在这点上做的非常好,每个关卡都设定一个人人都能完成的目标,每次玩家失败都会的觉得,只要自己运气再好一点就可以赢得胜利,从而会快速的进行下一盘。
第三,对局时间短。从微博,到短视频,充分利用起用户的碎片化时间,游戏也不能例外,在快餐化时代,可以短时间完成一局的游戏,正在完成对长剧情任务线游戏的逆袭。

第四,竞技性。游戏天生就具有竞技性,哪怕是单机游戏,都有玩家在争夺速通第一。没有人会轻易的服输,也没有人可以拒绝战胜别人的快感。同时,失败对玩家的打击也很大,所以如何放大玩家胜利的快感,消除失败带来的负面情绪也是一款好游戏需要考虑的。
第五,精美的画面。不是要求所有的游戏都具有3A级别的画质,但是画面精美是必不可少的,谁在玩游戏的都不希望委屈自己的眼睛。
综合上面的观点,就是给玩家提供”正反馈“,让玩家每次都有收获,才会期待下一局的开始,才会在下一次想玩游戏的时候,想到的就是这样的一款”好游戏“。