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腾讯做3A,天美当蒙特利尔?

2020-12-27 19:57 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

天美工作室发布的一条招聘广告引起了不少玩家的好奇,在这个广告里,天美号称要做全新的3ARPG,为此招聘有3A经验的员工来开发,招聘信息上一个巨大的类似刺客信条的人物设计,让人不禁怀疑天美要发扬自己的传统,但这件事其实不仅仅是吐槽这么简单。

用心

虽然大部分玩家都觉得这是一个新的笑话,但腾讯确实没有把这件事完全当成一个宣发借口,虽然不清楚目的,但腾讯确实培养自己的3A团队,但培养的目的到底是真的做游戏还是单纯当宣发借口还不好说,也不怪玩家对腾讯各种嘲讽,之前的《使命召唤》手游就打着3A的招牌招摇撞骗,实际上游戏质量虽然不烂,但也就是个一般的手游。

3A手游,容我笑一会

假如腾讯真的要进军3A市场,其实天美不是最好的选择,天美的开发能力不好说,但天美的整体开发方向肯定和3A一点关系都没有,天美的游戏设计师是依赖社交为主的游戏开发产品的,那些作品和咱们大部分人认为的3A有着本质上的差异,依赖社交的作品可以氪金,可以垃圾,但社交方面做的绝对不会有什么问题,能够伺候好大部分消磨空闲时间的蓝海玩家,但3A则是另一种,3A和蓝海其实是两个不同的概念,可以说除了像《赛博朋克2077》这样疯狂宣发,大部分3A玩家至少有另一款3A,市场竞争激烈,玩家整体素质极高,天美想要进军这个市场需要做出的改变绝对不少。

腾讯和育碧差了一百个科乐美

其实腾讯打算进军3A不是一个新闻,是个挺旧的消息,腾讯高价从R星在内的游戏公司里挖到一大群自身开发人员,成立腾讯北美分部,专门进行3A开发,虽然什么都没开发出来,但是这态度很明确——我要进军3A.

除了这之外,还有就是next工作室的成立,处处能看出腾讯不想拘泥于传统的氪金模式,想要尝试新的东西,但腾讯这几步都很小家子气,不愿意真的投入,最多做做独立游戏水平的小东西,但这种东西和3A差距太大了,还不如一些小公司勇于拼搏,腾讯就像是晚清,想要改改,又不敢,不改又不行,这就是腾讯的3A计划很矛盾但没办法。

充满了创意,却不敢多做

其实腾讯要是真的想要做点事情,能发挥出难以想象的创造力,我敢说,腾讯如果真的向微软学习,进军游戏行业绝对不比R星在内的主流公司差多少,现代的游戏行业早就不是九十年代的游戏行业而是一个大的工业化时代,只要敢花钱,绝对没问题,但腾讯敢吗?大家都清楚,腾讯不可能真的进军,所以我们的3AZ只能靠一些小公司,腾讯终究是个商人,它不会亏本,甚至不愿意进入赚的不多的行业。

抱着传统的思维模式,终究会因为时代的改变而没落,腾讯拥抱着世界上的最大的游戏市场却不敢做出真的变化,当市场抛弃他们的时候恐怕比想的要快,只是那时候,腾讯如何转型到成为了一个新的问题。


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