300英雄8.20更新,新晋幻神黄少天?铁碎涨价猎人娃削弱,暴击、隐忍?AD天龙人套装

前面半个月有点忙,于是咕了两期,反正也没什么亮点,咕咕咕!

英雄相关

巴依老爷
E技能乾坤一掷伤害由【60/95/130/165/200(+0.7AP)(+6%抓取目标最大生命值)魔法伤害】调整为【10/12/14/16/18%(+0.03%AP[最高30%])抓取目标最大生命值魔法伤害,最低造成100/140/180/220/260魔法伤害】
R技能生命杠杆冷却时间由75/70/65调整为80/70/60
R技能生命杠杆总恢复生命值有40/50/60%调整为40/60/80%,现在生命杠杆的生命回复会视为治疗效果
81:调整(我更倾向于认定为削弱)
原因:我不懂啊?
评价:我认为最大削弱的地方就在于R会被重伤减疗,很直观。E的改动,不管改不改,你能用他打伤害去?打伤害出AP?这边建议去玩辉夜噢!理论上,光看数据,这个加强很ok,AP加成百分比伤害,还有保底100-260的伤害,理想,但是不出AP,你这一个Q也就ADC一个A的伤害都撑死了,出AP也好、玩飞鞋闪回也好,或者出肉,如何评价呢?(笑)

迪奥·布兰度
R技能Road Roller 哒!冷却时间由125/110/95调整为150/135/120
dio:削弱
原因:要金币化了
评价:前期150S的CD,降低被抓的难度(想象一下打野黑隐身Adio,dio反手一个R),前期究极难受,150S的时间,若是低端一点的局,可能影响不大以至于完全没有影响,在对面打野会玩的情况下,龙、符和被抓,只能选一个,除非你说你不用R就能打这样的团,或者说你根本就不去(这可能是你自己比较低端),也很讽刺。

猎人娃
R技能兽王之心冷却时间由80/70/60调整为100/90/80
R技能兽王之心持续时间由7/8/9调整为6/7/8
R技能兽王之心提高攻击距离由200调整为100
优化了技能说明
猎人娃:爬!
原因:七黑上BP,效果拔群。
评价:CD增加,持续降低,提升的A距也砍了100。狠致命,我猎人娃玩的不多,但是这个R有多关键还是不必多说(虽然我可能A着A着就忘了开这个R了)。我依然觉得CD和持续时间都不是问题,而且就我看了那么几场NR的猎人娃,R绝对打不满,基本都要浪费一半的时间,所以除非特殊情况,不然持续时间影响不大(1S而已啦,还没砍你的增伤嘞!)。影响最大的地方可能在于A距,最高780的A,接近800了,这就很恐怖了,都不说比赛了,路人局找个好地方,隔墙A人、视野外A人都是可以的,所以砍掉100,这算大快人心嘛?300里一般隔墙输出都要浪费300-400的A距,这100的A距影响多大可以自行体会,同样,因为砍的不是常驻A距,这点影响是可以通过技术(比如站位啊走位啊)弥补的,影响也可以降到没有,毕竟不是砍免控和增伤,输出的总量也只是算上上面的1S持续时间。
个人认为砍的挺疼的,猎人娃身板挺脆的,现在又离输出目标近了一点,站位更危险了。

梅普露
Q技能盾击&嘲讽冷却时间由16/15/14/13/12调整为14/13/12/11/10
Q技能盾击&嘲讽由释放技能后进入冷却时间调整为举盾结束/嘲讽后进入冷却时间
R技能献身慈爱施放技能时增加100%/100%/100%护甲与法术抗性调整为50%/75%/100%
肉瘤子梅普鲁:削弱
原因:新陈代谢,马上又要出新的45了呗
评价:真的不考虑加强一下?若是说强,那也确实,被动A一下眩晕接嘲讽,这个控制的上限很恐怖,保人的效果也很厉害,分担+减伤,肉度保证。问题在于门槛都高的离谱,0.4的攻速、极慢的移速、R的超长前摇,控制方面可能还能感受到作用,保人方面完全感受不到,或者说来不及。我甚至觉得,R把增加的双抗全砍了,然后前摇降低一半,这都不亏。这么多把体验下来,就一个感觉,这个英雄是个弱化版的尊。
梅普鲁因为控制的门槛很高,所以先手很难打出来,因为R的前摇,这个硬保人很难及时保住ADC。
尊因为控制需要被动,所以只能反手,R给薄薄的一层盾,但也是给了。
我:???
这种唐突的既视感是怎么回事?
甚至我更像看到尊,而不是梅普鲁,没有伤害,只有肉,控制门槛略高,也不是大团控级别的,走红路感觉跟走个尼姆符似的,炸线概率略高,除非对面无脑越塔。

蛇叔
普通攻击前摇从266调整为198
Q技能潜影蛇手新增效果:每级增加普通攻击距离20
W技能杀意之刃前摇从266调整为166
W技能杀意之刃伤害降低从全等级50%调整为全等级30%
W技能杀意之刃触发额外普通伤害条件从8%最大生命值提升至11%最大生命值
大蛇丸:加强
原因:没人玩(换个皮就有人玩了)
评价:起飞。对对面英雄造成伤害降低的程度降低了,虽然触发门槛高了3%,但这血赚不亏,包括触发W的效果后,还需要补一次A的伤害,也一条龙服务,前要降低,A距增加,只要不是哪里少了点东西,打满肯定是有了吧?打的比加强前快肯定也有了吧?那还说锤子?一直都不觉得这个英雄弱,对没有BKB的英雄接近点名。

夜雨声烦
生命值由550+73/每级调整为580+80/每级
被动技能剑武精通每级提升伤害由4%调整为5%,上限由40%调整为50%
Q技能三角三段斩伤害加成由0.3AD调整为0.4AD,现在可以暴击,造成150%伤害
Q技能三角三段斩享受生命偷取效果由全额享受调整为根据命中目标数量衰减
Q技能三角三段斩施法距离由250调整为300
Q技能三角三段斩减速效果由【10%持续1秒】调整为【20/25/30/35/40%持续1.5秒】
W技能幻影无形剑被动技能由【每次普通攻击和Q技能命中目标后都会获得1个连击点,每个连击点都会让普通攻击伤害提高3%】调整为【攻击和其他技能命中敌人会获得1连击点,每点连击点提高2.5%普通攻击伤害】
W技能幻影无形剑基础伤害由50/90/130/170/210调整为60/90/120/150/180
W技能幻影无形剑施法距离由300调整为350
E技能拔刀斩伤害由35/55/75/95/115(+0.45全AD)调整为20/40/60/80/100(+0.5全AD)
E技能拔刀斩冷却时间由14/13/12/11/10调整为12/11/10/9/8
R技能剑定天下施法距离由300调整为450,现在超出施法范围将直接施放技能
R技能剑定天下攻击速度加成由10/15/20%调整为20/30/40%
R技能剑定天下每次斩击伤害由15/20/25(+0.35全AD)调整为10/15/20(+0.4全AD)
R技能剑定天下新增:可以暴击,造成150%伤害;享受生命偷取(根据命中目标数量衰减)
新晋T0(个人认为有一户内味了)黄少天:加强
原因:没人玩,强度低,拆塔工,工具人。
评价:这看似是一个喜忧参半的改动,但是我只看到了吃人。
首先是削弱部分,因为被动的上限高了,R被动的上限也高了,所以连击点之类的加成降低一点是可以理解的,算是在五维空间里拆了一小块西墙把四维空间里一大块东墙补满了。
其中最亮点的削弱是Q技能吸血砍了,这会让妖刀黄少天2Q满血、血条魔术没了。好兄弟别的不说,一户的Q也吃吸血,现在谁见过一户出妖刀?黄少天又怎么轮得到妖刀?不说以前,就说加强后,技能可暴击,也是先铁碎+暴击装+BKB,可能还要出个三圣凑齐AD里面最贵的三件天龙人套,还出个妖刀?估计塔早被黄少天拆完了,妖刀不切实际,所以这个吸血个人认为可以无视,这个加强让暴击对黄少天来说过于重要了。
然后是加强,加强的很多,各种伤害、加成,很理想,也很明白,都不需要多说,被动增伤、Q减速直追冰刀(配合三圣食用更好)、R被动更高直追黄叉件价值、QR可暴击总伤害量更高。
当然,这么多加强中,最亮点的,这次有俩了。
其一是Q可暴击,算是增加上限,而且暴击的伤害都很夸张,算上被动的加成,暴击的加成,优势一点杀脆皮估计跟比雪斗都简单。
其二是R可暴击可吸血,同Q可暴击,暴击太夸张了,伤害会很高,尤其是个AOE,相当于团战打了一个相对瞬发但命中率低了一点的一户R,目测25分钟的R足够团灭一波人了。然后是可以吸血,这一点更夸张了,因为这个吸血是建立在R无敌的前提下,这就是一个伤害更高、范围更小的dioR,这也太夸张了,自带两个无敌,现在还可以吸血,Q入团刷刷刷,E规避伤害高的技能(比如夜斗R),残血了原地R吸血,近战杀手、脆皮杀手。
总结:作为一个技能效果简单明了的英雄,加强固然只能从数值上加,或者增添新的效果,而这么多条累加起来,就是一个新晋幻神了。

缇米
修复了被动技能关于16级强化技能效果描述的缺失
Q技能艾米的过载直接命中伤害加成由0.1AP调整为0.1/0.15/0.2/0.25/0.3AP
W技能艾米的愤怒弹射次数由4提高至6
W技能艾米的愤怒弹射范围有400提高至525
W技能艾米的愤怒弹射技能伤害由50/80/110/140/170(+0.7AP)调整为50/75/100/125/150(+0.6AP)
W技能艾米的愤怒现在可以对同一目标重复弹射,优先攻击未被弹射的目标
W技能艾米的愤怒现在弹射直接造成0.3秒的眩晕效果,不再随弹射目标序数造成不同效果
W技能艾米的愤怒冷却时间由15/14/13/12/11调整为18/17/16/15/14
E技能艾米的拥抱基础伤害由60/100/140/180/220调整为70/115/160/205/250
E技能艾米的拥抱冷却时间由16/15/14/13/12调整为全等级10
R技能巨大化艾米载入后续伤害加成由0.2AP调整为0.3AP
新晋超级琉璃大炮提米:加强
原因:这个版本太难活了
评价:对线手长Q消耗,
河道打团弹弹乐,
原本控制很难中,
现在眩晕接击飞。
因为伤害太高所以没有保命没有控制的英雄,现在有常驻的控制了,伤害加强一律不看,因为吃满了脆皮必死,伤害高是必须的。所以是哪个鬼才想出来的W弹6次、可以反复弹、每次都眩晕0.3S的。本来这个英雄最大的操作点,也无脑了起来,WE控制很稳,反手QR带走,身板依旧脆,但控制突然硬了起来,为什么?
气抖冷,你看看人家提米的W相当于6个空的Q,空什么时候加强?
最亮点的加强就是W了,6次弹射,每次眩晕,可以重复弹,C辅杀手,野区看到C辅反野,闪现WER(理想情况),这个太赖了,必砍的,除非策划看了一下胜率表,发现7成(2400分以下的)玩家都喜欢玩刺客,没人在乎站位保护提米,所以提米胜率很低,不然这个太强了,必砍无疑。

张飞
E技能万人敌命中敌人不再获得被动层数
张飞:削弱
原因:开黑太强,双中组合强无敌。
评价:只要位移距离和控制没砍,这就是个打配合的前排,和别的前排没有太大区别,配合好了就是nb,削这个有什么用?我把你控住了你还能打我不成,你打我我反手给你一个破碎吧永恒之地。(笑)
总结是,没用,建议砍CD。

机械神梅普露
Q技能-动能机甲飞弹:伤害由24/36/48/60/72+0.9额外AD调整为20/25/30/35/40+[(技能等级-1)*英雄等级]
W技能-全武装展开:毒龙!:去除AD加成,减速效果由全等级40%调整为全等级30%
E技能-动能机甲光炮:伤害由25/50/75/100/125+1.0额外AD调整为30/45/60/75/90+[(技能等级-1)*英雄等级]
前期滴神梅普鲁:削弱,这个趋势下去,金币化后必废
原因:很多人根本不清楚这个英雄前期有多厉害,W有多疼,就和他拼,玩家的问题英雄背锅咯?
评价:好兄弟,不能理解,这就是一个前期滴神,25分钟开始只有肉了,35分钟后跟个没有QR和移速的81似的,这都能吃刀?都不加强一下或者改一下?整个技能组,核心全看W减速,配合减速装备,中后期还能打打拉扯和减速,而且基础伤害请个兵还是可以的——
怎么了?不躲?和风神一样?有人往风里走?所以死命砍风?
当然,机械神强度也高,就算这个削弱砍下去了,这个英雄走红路依然能顶两个人的作用来保证不会炸线。
然后中期开始成为废物?什么用都没有吗?这还是45时期嘞。理性分析一下:
前6级除非出装特殊,不然和一般英雄的肉度无异,而出门藤甲的,都去玩梅普鲁了,玩机械神都要打的,所以出个戒指或者剑。而到了10级左右,技能升级提升的基础伤害红利吃完了,伤害不高(不会有人傻到和机械神对撸吧?不会吧不会吧?不会被减速了就不跑了吧?),如果没有杀人带来的装备压制,就是一个能减速的肉瘤子,自己跑的还贼慢。
这都不改一下技能组,去改这些?

蓬莱山辉夜
Q技能难题-龙颈之玉-五色的弹丸强化后的二段冲锋距离从400降低到350
Q技能难题-龙颈之玉-五色的弹丸强化后的二段冲锋速度从1600降低到1200
E技能蓬莱的树海冷却时间从20/18/16/14/12秒调整为24/21/18/15/12秒
E技能蓬莱的树海眩晕时间从1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒降低到1/1.05/1.1/1.15/1.2秒
R技能永远与须臾的罪人升级增加E的眩晕时间从0.25/0.5/0.75/1秒降低到0.2/0.4/0.6/0.8秒
R技能永远与须臾的罪人冷却时间从45/38/31/24秒增加到48/42/36/30秒
“永远”永远滴神辉夜:削弱
原因:永远太强了。基础数值太高了。
评价:永远没砍,但可以接受。我对TY砍技能效果的风格已经麻木了,我宁愿TY保留永远,然后把所有技能砍成uuz那样,我觉得都行。
回到这次更新,各种间接削弱影响伤害和控制,仅仅这个削弱是肯定不够的,这个强度依然很高,比如基础伤害。还有W的盾值。

公主
普通攻击距离从140增加到160
W技能王座现在在施放后将直接获得双抗加成而不需要再命中敌方英雄
W技能王座现在每层存在身上的剑身武装都将为公主提供15%的攻击速度加成
E技能空间震现在可以正确的显示出作用范围
R技能最后之剑开启后鏖杀公扇形作用范围的半径从500增加到520
十香:加强
原因:弱到没人玩了
评价:无,更新都是大白话,这个加强影响也不大,甚至某些程度上接近于没变,刷起来很强,砍王一个,打控制方面变都没变,没装备你攻速再快也没用吧?

晓美焰
普通攻击距离从500增加到550
贴吧T0晓美焰:加强
原因:玩家两极分化,会玩太强,不会玩太弱。
评价:会玩的用不到这550的A,都是拿来补刀用的,不会玩的跳脸还能保证A得到人。

埼玉
Q技能普通拳的AD加成从全等级1.0AD调整为1.0/1.1/1.2/1.3/1.4AD
W技能绝对防御/绝对反击现在在开启后会有一个极短的冷却时间
R技能认真一拳的基础伤害从240/360/480增加到280/450/620
R技能认真一拳的AD加成从1.0全AD调整为1.5额外AD
光头:加强
原因:因为不是妹子所以没有人玩???
评价:这是某种程度上的还原原作吗?出AD,1.5额外AD加成,一拳打爆ADC的血条?就这个改动而言,出半肉啊、纯肉的,输出也不会比原先的低,应该是五五开,出AD,估计算是一个小黑无常,因为这个英雄有点笨,光靠一个无敌就打AD说实话有点牵强。
竞技场装备相关
铁碎牙
售价由3400上调至3750
铁碎牙:削弱
原因:这个装备本身很强(但是ADC这一类英雄在这个版本地位不太高,太吃队友了)
评价:“一波兵一波兵!”这个更新可能策划是想砍七黑ADC(开黑都是双中了,谁要ADC啊?)的强度,但是有点歪,剑心和黑更恼火了,这可是一个人头啊,ADC顶多两波兵,野怪找这300块,也太浪费时间了,不吃刀的剑心更难了,裸铁碎的情况,不好杀人,这300块,要逼死人了,只得R一个超级兵泄泄愤了()。
总结:对ADC本身影响不大,少漏几刀都补回来了,但是拖节奏还是有的,如果什么都不变,仅仅是铁碎这个削弱算上去,要拖一分钟一波半的兵线,并且对依赖三圣的ADC或者说大多数这类英雄而言,天龙人套装,铁碎三圣BKB,你值得拥有,这三件出完,别人铁碎音速蔷薇电刀都出完了。
(因为我本人是裸铁碎党的,妖刀刚改那会我就这么说了,包括这个版本各种问题,最后我会附带一点点关于白出装的问题。)
天锁斩月
攻击力由55调整为50
迷你月牙天冲伤害由60+0.6全AD调整为125
每层灵压提升月牙天冲伤害由5%调整为15%
天锁:砍废
原因:出场率太高
评价:策划你踏马能把无限上线的AD加成砍成只有固定伤害你也太nb了,这又不是袖箭技能效果很好,踏马一个125固定可暴击的伤害,前期神器,裸出nb,出到后面换高斯?这意思咯?ADC总归不可能再选这个装备了,铁碎更贵了,天锁也不便宜,伤害还不如一个电刀,裸电刀吧,两个装备都是刷钱快,团战弥补AOE,也就点输出少了一点,从此天锁=小电刀,我觉得这种说法不过分。
斩舰刀
附加伤害由15+3%目标最大生命值调整为20+4%目标最大生命值
斩舰刀加强,原因没认出。
小圆狂喜,ADC痛哭流涕,“我们宁愿要铁碎也不出这个玩意。”
遥远的蹂躏制霸
攻击力由45调整为40
售价由3000上调至3100
制霸削弱,原因太全面太好用了。
不玩近战,对这个改动什么太大的感觉,一波兵jpg.
破刃
附加伤害由【5%目标当前生命值】调整为【近战附加9%目标当前生命值;远程附加6%当前生命值】
破刃加强,原因没人出。
ADC装备里最废物的装备了,在这个不缺攻速缺伤害和穿透的版本,如何打伤害更快才是重点,除非以后附伤体系的装备一整套都做出来,而且能保证ADC的肉度一直一直A,破刃才有出头之日,还有一件事,还得天赋的两个吸血天赋去掉一个才行。

额外部分:
在铁碎加价不加量、天锁裸出nb后期废物的情况下,白的出装有变化吗?


总结为:
如果你想打爆发,和以前一样AEA报销别人。
铁碎+三圣+BKB|蔷薇|护身(后面三件谁先谁后都可以,但是一般是BKB先,其次蔷薇,最后护身,具体情况具体斟酌)
如果你崩了、没法打爆发、或者不喜欢天龙人套装想要赶节奏。
铁碎+音速+蔷薇+BKB+电刀
铁碎+电刀+蔷薇|BKB|音速
电刀+铁碎+蔷薇|BKB|音速
(我觉得也不是不行,音速电刀是可以的,这是这个版本最标准的出装了,无脑出不会有人骂你。)
如果你想正常点。
铁碎+暴击装+暴击装|BKB|蔷薇
(你想出护身啊、天锁啊,也都ok,但是理不理想,我就不知道了,这就是你已经抛弃白了,你只是拿着白的模型打ADC,远程AD,不发挥任何的特点,仅依靠技术和弹墙,也nb,不是不行。)