关于CF挑战模式一些参数的冷知识
本专栏有三部分
分为征服者篇和神罚篇以及参数篇
两把武器的榴弹伤害计算公式不同
请勿混淆
征服者篇
榴弹容量的判定(征服者)
先说说出道时间比较早的征服者吧,征服者的榴弹默认容量是10/0,而这个数值并不是固定的,当你在地图工坊把它的弹容量设计为46/46的时候,你会发现榴弹模式的容量变成20/0了,即【
榴弹模式容量=实际的霰弹模式容量/霰弹模式前置基础载弹量(23)*10
】
,而征服者在官方的挑战图中虽然是38发前置弹匣,但在地图工坊中却是按照
默认基础载弹量(23)发
来计算的,而后备载弹量并不会影响榴弹的容量,即46/46与46/92都是20发榴弹。
榴弹威力的判定(征服者)
征服者的榴弹威力计算公式为: 基础伤害*6.8/1.01 举例:在地图工坊里可以看到,征服者默认基础伤害为58,那么它的榴弹威力为
58*6.8/1.01=390.4950495,四舍五入,实际显示出的伤害数字为390
(根据爆炸距离的不同威力会有程度不一的削减,可能打出比该数值低的数字)。 至于为什么要除以1.01,这个涉及到底层代码了,我实际测试出的绝大多数武器的右键模式(特指爆炸类,不包含激光)的实际伤害都会除以1.01,包括后面会提到的神罚。
神罚篇
榴弹容量的判定(神罚)
神罚的榴弹容量分为前置和后置,基础容量为
1/4
虽然挑战模式中的神罚会大幅增加弹容量,但实际上在地图工坊的挑战模式中,还是
按照基础载弹量计算的,即20/20
举例:当你在工坊中设置了一把【
40/80
弹容量的神罚,那么榴弹模式的载弹就会变成2/16
】
这是因为:
40
÷20=2倍,
80
÷20=4倍
1
×2倍=
2 4
×4倍=
16
2
是前置弹匣,
16
是备用弹匣。
也就是说神罚和征服者是不同的,神罚的后置榴弹容量会因为主弹匣的容量增长
倍率
而增加,如果你前置弹匣为40,而后置弹匣为40,那么实际的榴弹量其实是2/8
而并非2/2
,两者是分开单独计算的,并不会因为前置和备用弹匣一样而使榴弹容量也变得一样。
榴弹威力的判定(神罚)
神罚的榴弹威力计算公式为: 基础伤害*1.4/1.01
【+100*5】
通过地图工坊可以看到神罚的基础威力为288,也就是说伤害为
288*1.4/1.01=399.2079208,四舍五入为399
,而神罚的榴弹爆炸后会有5次的灼烧伤害,每次造成
100点固定伤害
,所以实际伤害应该是
399+500=899
特别注意
,在对付例如钢铁屠夫这种默认低抗性的boss时,你会发现平时只能打出几十伤害的武器,可以打出三位数的伤害。
但是使用榴弹模式依然只能打出899的伤害,并不会享受到低抗性的加成
。
所以尽量把榴弹留到对付泰坦这种老版boss身上吧
神罚射速的特殊机制
众所周知工坊是允许我们自定义射速的,但是神罚的连射速度实际上
只能作用于不开镜模式
,开镜模式下的射速依然是每分钟230发。
参数篇
地图工坊内的
重量
实际上指的是
移动惩罚倍率
200重量的意思是移动惩罚变为200%
并不是玩家移动速度变成一半,同理50的重量也不能让你速度翻倍。
比如黑骑士的地速为
87.5
,意思就是说它的移动惩罚为
12.5
,如果你把
重量
设置成
200
,那实际地速就是
75
(100-12.5*2=75)
因此屠龙这种本身移动惩罚就是0的武器你怎么调低重量移速都不会增加了,至于能不能降低,哈哈我也没试!(理论上0的多少倍都是0,所以没测,有兴趣的可以去测测,毕竟这游戏的程序bug也不少,万一真搞出个0的倍数...)
数据有点杂,非常感谢耐心看完的读者,这个专栏主要是给大家讲解一下地图工坊内的武器参数代表什么,应该怎么编辑,虽然受众比较小众,但我觉得还是有小白想弄明白的,至于工坊的老手们应该都明白这些参数,就当捧个场吧。