ram 지도 de 샤오웨-2
장미. 020004D0,4 - 현재 언어. 1 - 영어. 2 - 프랑스어. 3 - 독일어. === 020004E4-02007863: 엔티티 메모리 각 엔티티의 길이는 0x84바이트입니다. 엔티티 범위는 00-DF입니다. 엔터티 슬롯의 각 범위는 다음을 위한 것입니다. 00-00 020004E4-02000567 플레이어. 02-10 020005EC-02000DA7 플레이어 무기/레드 소울/블루 소울/율리우스 스킬 11-11 02000DA8-02000E2B 소마 모드의 노란색 영혼 율리우스 모드의 보조 무기 아이콘. 12-12 02000E2C-02000EAF 메뉴? 16-19 0200103C-0200124B ? 1B-48 020012D0-02002A87 적과 특수 물체를 포함한 방 개체. 49-CF 02002A88-02007023 입자 및 적의 발사체를 포함한 다양한 것. D0-DF 02007024-02007863 ? 020004E4 - 플레이어의 엔티티 메모리. 02000526,2 - 플레이어의 현재 x 위치(픽셀). 0200052A,2 - 플레이어의 현재 y 위치(픽셀). 0200052C - 플레이어의 현재 x 속도 02000E40,1 - 현재 메뉴의 항목 수. 02000E41,1 - 현재 메뉴의 커서 위치. 02000E42,1 - 메뉴의 페이징 위치. 이것은 영혼 목록과 같이 한 번에 화면에 모두 맞지 않는 메뉴에서 얼마나 아래로 스크롤했는지를 제어합니다. 화면에 첫 번째로 표시되는 메뉴 항목이어야 하는 항목의 색인입니다. === 02007863: 현재 메모리에 로드된 엔터티의 끝입니다. 0200A078 - 현재 로드된 BG 레이어 목록입니다. 항목 길이 0x1C. 총 4개 항목 목록에 있는 색인은 BG 색인(BG0, BG1 등)입니다. 00,04: 이 레이어에 대한 BG 레이어 메타데이터에 대한 포인터입니다. 04,04: 서브픽셀에서 X 스크롤 위치. 08,04: 서브픽셀에서 Y 스크롤 위치. 0C,04: X 스크롤 속도(서브픽셀 단위). 10,04: Y 스크롤 속도(서브픽셀). 14시 4분: ? 18:04: ? 0200A078,4 - 현재 BG0 레이어 메타데이터에 대한 포인터. 0200A094,4 - 현재 BG1 레이어 메타데이터에 대한 포인터. 0200A0B0,4 - 현재 BG2 레이어 메타데이터에 대한 포인터. 0200A0CC,4 - 현재 BG3 레이어 메타데이터에 대한 포인터. 0200A098,4 - 카메라 왼쪽의 X 위치(서브픽셀 단위). 0200A09C,4 - 카메라 상단의 Y 위치(서브픽셀 단위). 0200A0A0,4 - 카메라의 X 속도(서브픽셀 단위). 0200A0A4,4 - 카메라의 Y 속도(서브픽셀 단위). 0200A09A,2 - 카메라 왼쪽의 X 위치(픽셀). 0200A09E,2 - 카메라 상단의 Y 위치(픽셀). 0200A100 - 압축 해제된 타일셋 데이터. 0200C0EC - 타일셋 데이터를 다시? 02010170 - 현재 로드된 엔티티에 대한 스프라이트 정보 목록입니다. 엔티티 메모리에서 +64에 있는 바이트가 이 목록의 인덱스입니다. 각 항목의 길이는 0x10바이트입니다. 00,2: 02,2: 04,4: 08,4: 0C,4: 스프라이트 포인터. 020115A6,2 - 텍스트를 그릴 때 캐럿의 X 위치. 이것은 그려지는 캔버스의 왼쪽 가장자리와 비교하여 현재 그려지고 있는 문자의 시작 부분의 X 오프셋(픽셀)입니다. 020121DC - 현재 로드된 개체 팔레트. 이것은 VRAM에 복사됩니다. 02012FF0 - 적의 스프라이트와 관련된 목록? 항목 길이 8. ???는 이 목록의 인덱스입니다. 01,1: 각 부분의 GFX 페이지 인덱스에 대한 승수? 04,2: 이 스프라이트의 첫 번째 타일에 대한 GFX VRAM의 타일 인덱스입니다. 02013110,4 - 플레이어 엔티티에 대한 포인터(020004E4). 02013144 - ??? 02013160,4 - 엔티티에 대한 포인터? 02013164,4 - 현재 장착된 노란색 영혼의 개체에 대한 포인터(플레이어가 노란색 영혼을 장착한 경우 02000DA8이어야 하고 그렇지 않은 경우 0이어야 함). 02013168,4 - 플레이어 엔티티에 대한 포인터(020004E4). 020131B8,4 - 플레이어가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것에 영향을 미치는 비트필드. 001 - 이 플래그가 켜져 있을 때 플레이어는 레벨 충돌의 영향을 받지 않으므로 벽 바닥과 천장을 자유롭게 통과할 수 있습니다. 이 플래그가 활성화되었을 때 플레이어가 서 있으면 자동으로 떨어지기 시작하지 않으며, 그 결과 허공을 걷는 경우에도 왼쪽과 오른쪽으로 걸을 수 있습니다. 플레이어가 점프하면 영향을 받기 시작합니다. 중력을 그대로 유지하고 바닥을 통해 떨어집니다. 002-??? 004 - 플레이어의 일반 공중 애니메이션이 사용되지 않도록 합니다. 이 플래그는 점프 킥 중에 사용됩니다. 008 - 플레이어가 경착륙에 면역이 되도록 합니다. 아무리 멀리 떨어져도 즉시 다시 걸을 수 있습니다. 010 - 중력이 더 이상 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다. 가장자리에서 걸어 나오면 플레이어는 떠 있고 계속해서 왼쪽/오른쪽으로 계속 이동합니다. 점프하면 속도가 느려지지 않고 위쪽으로 날아가고 천장을 뚫고 오른쪽으로 날아갈 수도 있습니다. 하지만 플레이어의 경우 피해를 입히는 애니메이션 중에는 중력의 영향을 받지만 단단한 지면에 착지하면 중력은 영향을 받지 않는 상태로 돌아갑니다. 020 - 플레이어가 왼쪽이나 오른쪽으로 움직일 수 없습니다. 플레이어의 왼쪽과 오른쪽에는 항상 보이지 않는 벽이 있습니다. 피해를 입으면 이 플래그가 지워집니다. 040-??? 080 - 무기가 비활성화되었습니다. 100 - 붉은 영혼이 비활성화되었습니다. 200 - 푸른 영혼이 비활성화되었습니다. 400 - 노란색 영혼이 비활성화되었습니다. 800 - 플레이어의 애니메이션은 절대 변경되지 않으며 이 플래그가 설정되었을 때 플레이어가 있었던 애니메이션을 반복합니다. 피해를 입으면 이 플래그가 지워집니다. 020131BF,1 - 마지막으로 사용한 붉은 영혼의 색인. ju가 아닌 red Soul을 사용할 때만 업데이트됩니다.