缺氧更新计划(2020年2月)及新内容包预览
本专栏分为两大部分,一是总结Klei在今天发布的更新计划,二是简单整理今天直播内容
内容及翻译仅供参考,一切以实际为准
相关原文地址:
论坛:https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/115715-oxygen-not-included-roadmap-february-2020/
Steam:https://steamcommunity.com/games/457140/announcements/detail/3964793731452789632

一、更新计划
1. 回顾扼要
经过五年的打磨和大量调整,缺氧终于发布了正式版。在发布正式版后,Klei又进行了成吨的bug修复,同时,经过一个季节的思考,Klei发现这游戏还能加挺多内容的,也想清楚了接下来的计划。
2. 当前的重任——DLC
这个DLC规模相当大,包括了新的游戏系统和许多改进,如果一切顺利,Klei希望在夏季公布一些信息,并在秋季发布DLC。
至于这部分为什么要做成DLC,Klei认为当前游戏对新人来说已经很复杂了,这部分内容不适合加入基础游戏。
由于Klei认为游戏质量高于一切,所以未来可能会鸽,如果鸽了,另行通知。
3. 正在进行中的更新和bug修复
就算有这么大的一个项目要做,Klei还是会解决bug并定期进行游戏内容的更新,这些内容都以包(Pack)的形式发布,比如去年12月的米珀的强制休闲包,而下一个包将于下周公开测试,具体时间是下周二(北京时间应该是周三凌晨)。

4. 性能
由于Klei为这个游戏加了大量的内容,游戏的性能很难提升,尽管对性能的改进的进展缓慢,但Klei仍在努力,做好了就会告诉大家。

二、新内容包预览
在今天早上的直播中,Klei展示了下个更新包的内容,这次的主题是自动化,在此主要整理在直播中展示的建筑
① 信号线组及相关内容
一种新的信号线,可以一次在一个格子中执行四个互不干扰的信号,需要通过信号处理装置(包括输入和输出)进行控制,同时加入了线组端口

② 像素排
这个建筑占4个格子,有自动化端口,可以更改显示的颜色,在绿色和红色信号状态下显示玩家设定的颜色,不属于背景墙
若用信号线控制则显示4个,若用信号线组控制则显示对应的1个

③ 信号计数器
每输入X次绿色信号输出一次绿色信号,可通过多个串联实现数位

④ 计时传感器
可以设定多少秒输出绿色和红色信号,也可以设定为多少周期

⑤ 固体过滤器
和气液过滤器一个道理,但是Klei尚未添加对应的传感器

⑥ 信号选择器和分配器(只截了选择器的图)
选择器有6个输入和1个输出,其中下方的2个输入是用于控制的,其他4个信号仅有1个信号可通过并输出,到底哪个可通过由控制端决定
分配器一个道理,通过控制端决定4个输出方向

⑦ 警报器
可以在输入绿色信号时弹出警报,可以自定义警报内容,类型,是否暂停和跳转

⑧ 清理机器人及存放柜
一格高,可以打扫地面上的固体或擦拭液体,当前方有坑或墙时调头,可在机器人上放置物品来进行标记,需要充电

⑨ 锤子
由自动化控制,当输入绿色信号时敲击前方的建筑并发出声音,不同建筑的声音不同,可以玩个锤子
⑩ 功率传感器
可以设定阈值,在达到一定条件时输出信号
另外,排液口和储液库添加了自动化,排液口可由自动化控制开关,储液库添加了阈值,可以输出信号,其他细节可以等beta测试出来之后再去探索

PS:缺氧的OST现已发布,感兴趣的可以去Steam上了解一下
