【帝国时代2决定版】2020.2.13更新日志——补丁35209

声明
本文来源于官网:
https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-hotfix-35209/
译:灵梦の蝴蝶结(WGC575)

大家好!这周的小更新包括了一些提升你们游戏体验的稳定性、bug和崩溃修复,以及一些强化游戏基本机制的质量更新。这月迟一些时候还会有另一个更新,会来带更多的修复,所以如果你们发现这次更新没有修复你所遇到的问题,请务必到已知问题页看看事情的进展。你也可以访问我们的官方频道分享你们的体验:
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
一如既往地,还有很多新内容将会发布!现在请尽情体验这次更新吧,战场见!
——帝国时代团队
下载更新:
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本35209
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本35209
常规
野猪现在又需要两击才能被军事单位引走:第一击触怒,第二击拥有单人仇恨。(译注:原先军事单位一击引猪的话,斥候可以在猪走路的时候无伤引猪。)
村民仍然能一击引野猪。
如果一个玩家在比赛结束前掉线了,游戏会为玩家生成一个自动存档。
如果最后两支队伍中其中一支的最后一个玩家在游戏结束前掉线(或崩溃)的话,剩下的玩家能够选择在不看地图和战后数据总结的前提下存档退出。
修复
修复了军事单位击杀和损失数目只计算巨型投石车死亡和招降单位数量的问题。这同时也解决了:
1. 阿提拉1、伊瓦依洛1和兵法:快攻中的击杀任务现在能够正常完成。
2. 军事单位和集结单位的建筑击杀的动物不再提供食物(跟设计初衷一样)。
修复了在游戏房内过度使用嘲讽指令导致的游戏崩溃。
修复了游戏房主在加载界面退回导致游戏崩溃的问题。
修复了存档文件在游戏内无法显示的问题。
修复了两个观战玩家回放速度不同的问题。
修复了重新加载多人游戏时,分数板显示房主胜利的问题。
修复了一个玩家会被列为全部玩家的少见问题。
修复了一个野猪同时被两个玩家攻击时会优先追房主的单位的上古遗留问题。
修复了僧侣转换时间会因玩家电脑性能差异而有差别的上古遗留问题。这解决了转换时间有时比预计的要快的问题。
文明平衡性
常规
修复了投石车偶尔会无法造成全伤害的问题。
玛雅
修复了玛雅在特定情况下,偶尔能在游戏开始时无视人口限制建造村民的问题。
AI
修复了在使用巡逻或者移动攻击攻击建筑时不能优先攻击单位的问题。
提升了渔船摸完一处鱼后摸新鱼的能力。
寻路
用单位卡敌方单位走位的能力现在更加可靠且对于不同单位更加一致。
我们与建造以及采集资源时走得过近的村民就个人空间的问题进行了交涉。(注:应该就是采资源和建造时村民的碰撞体积的问题)
修复了一个非常特定情况下触发的,村民采资源时卡住的罕见问题。
修复了近战单位追击其他单位时前进断断续续这个有名的问题。
目前正在进行的调查
我们仍旧在根据社区的报告持续追踪并修复问题。这个月,我们的关注点在游戏的稳定性:
多人游戏的前几分钟非常常见的掉线。我们目前正在和玩家们一起收集数据来解决这个特定的掉线问题。你们也可以来:https://forums.ageofempires.com/t/disconnect-after-few-minutes-playing-multiplayer-problem-persists-after-update/61127加入讨论。
关于其他已知问题,请访问:
https://www.ageofempires.com/support/aoe2/aoe2-issues/
看看什么问题即将被修复。
澄清:以上只是我们追踪的一部分,并不是我们追踪问题的完整清单。更加完整清单会在下次完整的更新中呈现。

PS
不大不小的一次更新。个人还是喜欢这种大小的更新,很快就能翻完。