混音知识分享之《噩梦般的交响乐》
1.交响乐可以看做是一个宽度>15m,深度>10m的超大型乐器,相应的,他的动态范围也是很惊人的,最高可以达到120-130dB的动态。由于每件乐器特性和气质不一,如弦乐是如潺潺流水,铜管恢弘嚎叫,细腻如水的木管和刚劲强健的打击乐。因此,捕捉好每件乐器的特质又能平衡好整个交响乐团,增加了录音难度。

2.通常交响乐录音会使用5到6只麦克风,麦克风越多,频率不均衡造成的相位抵消越严重。因此要平衡好交响乐的音响,要做到动态平衡,这指的是是各声部有一定的动态起伏,后期很少会使用到压缩正是为了维持这种平衡。

3.Decca Tree 是古典乐录音中最常用的方式。来源于英国老牌唱片品牌Decca。 Decca Tree起源于50年代,那个时候是古典音乐和模拟录音的黄金时期。Decca Tree录音具有开阔而深远的音场空间感、透明度一流的秀美音色,如临现场的精确定位,以及华丽自然、辉煌而不刺耳的音域平衡度。Decca Tree录音方式是在指挥的后方,架设一个T型麦克风支架,然后每一端架设一支独立的全指向麦克风。 如图所示。


这种录音方式的优点是Decca Tree的优点在于其两边的麦克风由于距离远,可以捕捉到交响乐宏大的声场效果。同时中间那支麦克风,又补偿了两边麦克风距离过远造成声音中间空荡的效果。因此整体录音效果显得丰满无比,同时音场非常的真实。如果加上补偿麦克风的效果,就可以达到最接近现场效果的交响乐录音。

4.因为Decca Tree这类的录音方式,主要是拾取大面上的声音,而对于点的声音,则需要点麦克风来拾取。只有点和面的完美结合,才可以带来完美的交响乐录音。
弦乐:很多时候我们看到小提琴手的前方很近的补偿麦克风,用来特意突出弦乐的质感,营造一个优美的弦乐音色。但其实只需要在4人一组的弦乐前面一点放置点补偿麦克风即可,这样最多可能有4组。4组点补偿麦克风应该得到的是相似的声音,而不能是不一致的声音风格。
铜管:对于铜管乐来说,点补偿麦克风所起的作用,主要是为铜管乐添加一种临场的感觉。点补偿麦克风一般放置在铜管乐组的前面。如果超过4个人,铜管乐组应该排成两行,小号位于后面,这样就可以得到更加鲜活的临场感觉了。
木管:在通常的乐队布置中,木管乐组分为两行。通常情况下点补偿麦克风的位置应该在高位,使用一对心型指向的麦克风对准木管乐组,这样就可以有效的补偿。
打击乐:打击乐使用点补偿麦克风需要考虑的是,什么乐器需要,什么乐器不需要。低音鼓和三角铁,由于在乐队中听起来非常明显,因此一般不需要点补偿麦克风。而另外一些容易被乐队声音淹没的,就需要点补偿麦克风了,而且最好是每种乐器一支点补偿麦克风这样的分配。