游戏设计笔记34-游戏场景中的光影

光影在游戏中的作用:
一是在《见证者》《彩虹坠入》等解谜游戏中作为解开谜题的思路或方式;二是在潜入游戏中,玩家控制的角色要避免被光线照到,此刻引入了一个关于光影最关键的概念:光源。
所有光源都有两个通用属性:光强和色温。
点光源:以发光点为圆心的光球,光强会随着与发光点距离的增大而减小,代表物体有蜡烛和火把。
聚光光源:有明确照射方向,照亮范围为锥形的光源,代表物体有路灯和探照灯,特点是有明显的明暗交界线,潜入游戏中需要玩家沿着边界快速通过,常用于制造紧张氛围。
光照可以突出场景中的关键要素,由此衍生出三种引导方式:一是间接引导,不直接照射目标,而是吸引玩家到一个更容易发现目标的地方;二是通过一连串的发光物体引领玩家走到正确的方向;三是区域光强引导,区域光是一个沿单一方向发光的平面,代表物体有窗口和灯箱(后两种引导方式更适合偏昏暗封闭的场景)
平行光:来自固定方向,光源位置不变的光照,主要用于模拟太阳。
环境光:不来自特定光源,主要用于模拟环境中的间接光照。
一是平行光或环境光的色温可以制造温暖或阴冷的气氛;二是平行光设置可以确定场景中阳面和阴影区域的界限,这种明暗对比可以构成场景的独特魅力;



三是各类光源的组合搭配也可以改变场景氛围。








直接关照:光线的直接照射效果。
间接关照:光线经过环境反弹的光照效果,可以让阴影处变得柔和。

全局光照:在场景中同时考虑直接光照和间接光照,在渲染技术中叫做全局照明(GI)。
静态照明:关卡场景中的所有光源保持不动,物体也不动,关照效果不变。因为不动,所以可以预先完成所有光照和阴影的计算,这个离线计算的过程叫做烘焙。
动态光照:光源或场景中的物体随时会发生变化,光照效果随时有变化的情况。因为光照动态变化,所以需要实时计算,会给显卡带来更大的计算压力。
混合模式:静态光照加动态光照混合使用。