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生息演算建设猜想(一)

2023-01-08 22:24 作者:龙乘东风  | 我要投稿

目前地图机制为大地图的战争迷雾类型。虽然不像长夜临光,这次可以在迷雾区部署,不过估计召唤物依然无法扩大探索范围(稀音小车的反隐除外)。干员推荐为召唤师(尤其是稀音),快速复活,以及高阻挡干员(带模组铁卫和嘉维尔这样加阻挡的估计不错),高伤害干员来采集物资。银灰还有反隐估计不错。

已知天气效果:雷暴为每50秒造成干员晕眩十秒。下雨造成水蚀损伤。推测为还有可能有沙尘暴,暴风雪,烈日等机制,推测负面效果有暂时无法部署干员,降低攻速,正面效果有加快采集速度,干员扩大探索范围。

基地建设猜测:目前有三只编队,生存,采猎和潜沙,估计是类似编队针对不同区域的探索队伍。目前建议以初始据点进行向外辐射的建设,由于敌袭的提前预警机制,有理由怀疑一条路走到黑会导致离据点最近的未探索区域会成为敌人攻击路径。另外暂时不清楚离据点越远是否会导致敌人变强以及敌人兵力是否有限,所以敌袭将敌人放近可以削弱地方,还是可以几天分别削弱敌人大部队兵力?

BOSS机制猜测:可能与反隐和战争迷雾机制有关,暂不清楚实力如何,但是大胆猜想为转阶段可以逼近据点一格。不知道会不会前期有特殊的侦察类型敌人,使得BOSS可以以该类敌人最远推进距离向据点攻击,这样敌袭就要尽快处理。

结局猜测:大概和异客和萨尔贡有关,暂不知道地图是否有边界,但是一条路走到黑即使可以获得成就由于敌袭机制感觉也得不偿失。另外可以肯定有NPC和结局有关,不知道不同选项是否会改变剧情走向还是结局不变可能提前获得BOSS的相关线索。

食物已知有三十多种,估计会玩拉特兰甜品,芙蓉营养餐,碳烤沙虫腿等相关的食物梗,具体增幅不明,可能有up主会做食品制作相关视频,以提高产品的效率。

目前暂时总结这些。

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