1000次bug墨菲斯托概率大分析

1000次视频录制完毕,为了防止各位等急了,先丢一个专栏小样,视频全长17个小时左右,根据不同需要正在忙碌剪辑中,但数据方面的结论已经分析完毕,希望为“墨菲斯托”这个暗黑2子项目,在概率分析上做一些自己微小的工作,谢谢!


先给出常见的结论:
MF值很重要。MF值在500~600左右较合适。(综合装备获取难度、伤害值、背包空间等因素)
人品守恒定律。(出货之后下次出货估计要很久,词条纯属玄学,但不无道理)

接着给出本次试验的结论:(条件:500MFbug墨菲斯托1000次)
500MFbug墨菲斯托的掉率是0MF不bug墨菲斯托的近5倍(4.94);
MF到位的前提下,bug杀可以提升51%的掉率;
2人墨菲斯托比1人墨菲斯托平均每把多掉1件物品;
ATMA的计算结果已经考虑了物品的件数;
还是应该相信概率,正确理解概率。

1.为什么选择1000次作为试验次数?
显然,100次太少,10000次太多。这是简单的直观感受。
当然,也有掉率上的原因,如图1所示,在4.94倍率修正后,墨菲斯托的暗金物品平均掉率是1:814,那么自然取整数1000,方便直观地计算,也比较合适,理论上可以见到绝大多数墨菲斯托掉落的暗金物品。
其实说了这么多还不是懒(原谅up~)……10000把up我得录到哪一年哪。。。硬盘还不够嘞
事实上,我觉得最重要的原因还是掉率问题,如果只做100次,和1000次的最大不同在于,100次下,会有304(我们在AV58006795里说过墨菲斯托有334件暗金物品掉落)件1次都不掉落的概率超过50%,甚至没有1件物品掉率可以超过85%,可见波动之大!!!!也就是绝绝绝绝绝大多数暗金物品的掉落都充满变数,因此100把适合直播开竞猜啊!!!!!!!!!!!!!!

咳咳,回到正题,那么1000把这个数字会被修正到多少呢?真的是反过来,224件物品的掉率超过85%,70件在50~85%,35件在15~50%,仅有5件小于15%。从数字上看,呈金字塔分布,而且梯次分明,比100把的结果更加能说明结论。


2.bug墨菲斯托的方法和意义?
bugA3~A5boss的方法:使用已通过boss的角色建立房间,未通过boss的角色进入并击杀boss,任务显示无法完成,即未通过boss的角色依旧无法进入下一幕,但掉率按照首杀计算。
这里的意义up从两个角度来说,一是直观,二是数据。直观上,bug墨菲斯托不会掉落药水、钥匙、弓弩箭等无用道具,使得原掉率提升了51%,即bug墨菲斯托是非bug掉率的1.51倍。这在MF之外是一个相当大的提升,因此值得引起重视。
于是,在掉落上,墨菲斯托只会掉落装备、宝石和符文这三种物品。
3.提高人数的意义?几人为合适?值得多花时间bug杀吗?
先说结论,对墨菲斯托而言,3人的掉率已经和8人没有区别,而2人掉率和3人几乎相差无几(1.23倍和1.27倍),因此从进出房间、怪物生命等方面考虑,2人是最合适的。本身bug杀也需要2名角色配合完成。
事实上,单机和战网进房间速度差别较大,因此单机用局域网做bug杀可能比战网略难。up从生手到慢慢熟练,基本上含倒装备、鉴定、买卖物品时间,平均每局在62秒左右。(1000次总共用时62127s,合17h40min左右),不过是一般的装备、还是隔河击杀、随机地图。
本质上,人数提升掉率的原因是因为增加了物品的掉落件数,即nodrop被修正的结果。根据mpq文件中的tc,墨菲斯托地狱的tc是一个80面的骰子,其中有15个面是不掉落,即nodrop,那么理论上单人下墨菲斯托*************.875件装备。事实上,本次试验墨菲斯托1000把掉落了5969件装备,平均掉落高达5.969,几乎把把都是6件!可见2人掉率对mf墨菲斯托效果也有着不可磨灭的重要贡献,尤其是在已经完成bug,mf的条件下,人数是另一个具有显著提升意义的手段。

4.关于概率
本次试验最令up高兴的就是,还是要相信概率!当然概率是有波动的,这也是为什么随机事件(如竞猜博彩类)令人着迷的原因,但在这样一个已知的概率系统下,我们既然不是只刷几次几十次几百次,而是几千几万地去刷,那么概率的作用不可忽视。
所谓人品守恒定律,言下之意就是还是要相信概率。
例如,本次试验中,概率吻合极好的典例是,在1000次墨菲斯托中,理论计算暗金物品平均掉落1.090件,实际掉落1086/6000(nodrop也算1件虚无物品)=1.086件,虽然具体的暗金物品可能有变化,但总的来说几乎与概率完全吻合,因此也大大增加了up对概率的信心。
当然也有很多小概率事件,例如泰坦的复仇掉率(以下均为修正后掉率,1:x)为463,1000次掉落至少1次的概率为p=1-(462/463)^1000=88.47%,可我真的是一把泰坦都没有,可以玄学的理解为之前掉无形泰坦把人品用完了。。。不过既然是小概率事件,那自然也是会发生的嘛,所以我还是相信概率的。
可以看出个别的暗金物品差别,并不影响整体的掉落成色,因此这才是up最想传达给读者的。

关于概率的补充:
试问:如果某件物品的掉率是1:x,那么是否刷x次就一定能至少掉1次呢?
这是在直观上很容易犯的一个错误,例如买彩票中奖的概率是100分之1,那么是否100次就一定保证至少中1次呢?答案是否定的,根据概率公式p=1-(99/100)^100=63.40%,显然和我们心中的100%相去甚远,因此,概率上的问题必须计算或者记下计算结果,不可凭空臆想。
再比如,单人不bug巴尔的终极掉落是泰瑞尔的力量,即1:409739,那么是否是说刷409739次就能至少获得一件呢?当然不是,它的概率是p=1-(409738/409739)^409739=63.21%。这个值与上一个值几乎相同,似乎存在一种极限。
事实上这个极限通过两种基本极限之一的e就可以轻松求出为1-e^-1=63.21205588......%,也就是说,如果某件物品的掉率是1:x,那么是否刷x次至少掉1次的概率趋近于1-e^-1=63.21205588......%,要想让这个概率达到80%+,90%+,即所谓的大概率事件,那么就要刷1.6x次(80%)和2.3x次(90%),也就是说对于掉率1:463的泰坦,刷1000次获得至少1件已经有近90%的概率了,但就算如此,还是存在小概率无法获得,而up这回就碰上了。
总之,说了这么些没用的,就是想传达给大家那句老生常谈:(有技巧地)多刷怪,总会出(得更快)的。

5.结语
最后大家肯定关心up都出了什么好东西了吧!没有特别出彩的,6颗彩虹刻面(1:245)都是后500把出的,别说是极品电了,连一个55的都见不到,安头、技能腰带、丧钟都有2个收入,好几件奥玛斯总算找到一件暴风雪奥玛斯~22条绿色项链无一塔拉夏(之前有朋友问过,做好1/49的心理准备)。
另外,不能老是mf墨菲斯托鸭!我们找齐了技能腰带、tp杖、塔格奥手套,基本上可以准备启动穷人版炸牛死灵法师啦,敬请期待!
最后由于是impk战网,我就放张结束图不说话。


文章仓促完成,有待修改,希望大家多提宝贵意见~视频解说之后陆续送上敬请期待。
计算数据均来自试验和ATMA