叨叨游戏|《Automachef》半夜别玩,烧脑还容易饿


我一直是一个对策略经营类游戏有着执着追求的玩家,在刷微博时候看到了一款新游戏上架打折,《Automachef》目前没有官方翻译,我就暂且译作自动机械大厨,看名字就知道这是由autoMachine(自动机械)和chef(大厨)名词的结合,对于一个学机械的吃货而言,有着双重吸引力,在steam的游戏商店界面,第一印象就是这个游戏是类似于Factorio(异星工厂)的流水线规划游戏,主题设定为了厨房,由机器流水线制作美食。



一些特点
你是一个没有感情的机器
当然游戏对于美食的设定就是美式快餐,所以一切都变得明朗起来!固定的流程,固定的流水线,一样的菜品,你要保证的是提高足够的效率,让订单及时完成,在狭小的面积要求下、有限的资金要求以及设备的限定下你要让所有的机器及高效率的运转,而且让需要让所有的设备有条不紊的进行他们的指令和流程,这就是你在游戏中所要完成的事情,尽可能提高一个流水线的生产效率。

可爱的画风
游戏发行来自17team,也就是百战天虫以及胡闹厨房(分手厨房【大雾】)的发行方,其实在游戏中很多看得出胡闹厨房的画风以及贴图质感,而游戏的遵循的操作模式又是来自于类似异星工厂的模式。

谈谈游戏的感受
这款游戏是一个对半夜极度不友好的游戏,饥肠辘辘的你会在游戏声音和画面的刺激下看着肉饼一次次的被烤熟夹在汉堡中加上芝士和培根,你说这不是一种折磨是什么,0分。言归正传,游戏的难度在我玩下来属于尚可的状态,游戏有剧情模式和合约模式主要两种,前者是有规定要求规定设备,让你在有限的环境下最大化利用,而后者是让你自主接单去创造布局来获取盈利从而解锁设备使用的权限。

先说说剧情模式,从新手关开始,游戏的只是可以很快的上手这款游戏,从基础的设备开始一个个尝试,也很容易理解这个游戏的目的和流程。

但是到中期关卡,涉及到中高级设备后会需要很多的调试,而在这里游戏中并没有对很多高级的设备进行讲解和指示,甚至没有一个很好的设备介绍书去查阅,只能玩家自己在游戏中试错,这个游戏是流水线型游戏,一旦加入了这个试错环节,会极大的影响到游戏的体验和流程。
合约模式同理,游戏在中期新的设备解锁和加入,并没有太多解释,也没有一个地方可供查阅,在每个阶段设备过度时候需要反复尝试来理解新设备的使用。

游戏的金钱是个很神奇的存在,一个五格的存储柜要2000!而一个非智能的机械臂要1000,代筛选要2000以上,而且机械臂没法交跨传递,于是乎你需要在一个箱子周围装上一圈机械臂。
游戏在交互上十分的复杂繁琐,所有设备的设置都需要右击点开来属性菜单才能一一选择,每一个订单接收器和计数器都只能同时连接4个设备,同时被链接设备不能同时被两个控制器连接,于是会发生很蛋疼的事情,你需要额外添加许多设备来达成一开始的操作效果。如果在此基础上游戏欸加上更多的快捷键或者快捷连线方式会友好一些。同时连线最好能加入线材整理,真的是到处飞线,看的人头皮发麻,需要修改连接时候很难找出控制器。

这款游戏上限很高,因为这款游戏中加入电脑系统,你甚至可以通过汇编语言在里面写代码来控制所有设备。对!你下班!还得写程序!


最后讲下游戏的保存机制和提升游戏效率的方法,游戏虽说是自动保存,但实质上是仅仅只保存游戏进度,这就很蛋疼了,因为很多时候游戏的流水线设计是可以重复使用并且不断优化的,而这时你是无法回去从之前的关卡中调用和读取的,除非你手动保存了,这里你只能通过蓝图功能去及时保存每个流水线模块,从而方便后期调用。不然加上复杂的设备调试逻辑,会产生极大的重复工作量。
游戏我还是十分推荐的,如果是对这类硬核的流水线生产感兴趣,同时也对食品制作类游戏有兴趣的可以尝试,游戏模式和逻辑相对新颖。但游戏的体验和细节仍需极大的改进。

