Transform-Loop变形循环节点
变形循环节点自动将定位钉应用的变形循环到其元素上,这样,不必在整个场景中反复复制和粘贴此动画。若要重复循环背景的平移动画,非常有用。
变形循环节点将在给定的帧范围内获取其父节点发送给它的动画,并在整个场景中将此动画重复到其子节点上。可自动检测要重复的帧数范围,也可以手动设置此范围。
它可以通过三种方式循环动画:
重复:只需按原样重复动画,从开始一直到结束,然后立即从头开始再次播放。当变形循环节点重复动画时,它将跳过动画的第一帧。这在使用循环背景时很有用。通常,对于循环背景,循环动画的第一帧看起来与循环动画的最后一帧完全相同。因此,跳过第一个“帧”避免在动画循环时出现两个看起来完全相同的帧,从而形成平滑的无限循环。
乒乓球:播放动画,然后再向后播放,然后再向前播放,如此往复。
重复和偏移:会重复变形,但也会累积变形的效果。例如,如果动画是一个球向右反弹一次,则变形循环节点将使其向右反弹越来越远,直到退出摄像机场景。
变形循环节点的连接
变形循环节点重复从其顶部(输入)端口发送给它的变形,并通过其底部(输出)端口输出循环变形。

变形循环节点重复从直接或间接连接到其顶部(输入)端口的所有节点进行的变形,而不仅仅是从其正上方连接的节点。

在变形循环节点上面的两个定位钉节点进行的变形动画会循环,在变形循环节点下面的一个定位钉节点进行的变形动画不会循环。
Harmoy的变形循环节点与AE中的loop循环表达式的参数与使用方法均类似,可以参考AE中的loop循环表达式进行学习。