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【欧陆风云4】美洲土著政府改革 20200915开发日志

2020-09-15 23:40 作者:夏目まさる  | 我要投稿

今天,我们将继续上周讨论的美洲印第安人。 上周,我们讨论了迁移机制及其变化方式。 北美有几个国家不会迁徙,但有些国家可以安顿下来。

我讲了一点,政府改革将是如何在不同的阶段之间的印第安人改革。总共有5个类别,听起来可能不多,但当地人在改革开始时会获得相当缓慢的进展。所以,让我们来谈谈将要进行的不同的政府改革。

 在酋长制改革的第一层中,你将有“部落发展增长”修正。这个修正增加你每个月获得的部落发展,不管你是移民还是定居。另一个有趣的修正是第二层的口头传统改革,它可以使您获得更多的改革进展增长,如果您打算一直进行到最后的改革,这将是非常有用的。

在这两个层次的改革之后,你将得到定居的选择。这将使你能够直接控制部落的土地,以发展和建立你的部落。

一旦决定了,你就可以选择通过欧洲人来实现开化。就像以前一样,你采用欧洲人的政府类型,接受欧洲人拥有的思潮。如果你不想这样,你还有另一个选择。如果你只是等待另一个层次的改革,你可以自己选择你想要的。


现在你可以选择成为大平原上的游牧民族。

以下是所有的改革。所有的东西都不是最终定下的结果,数值最后可能会改变!

基础改革

  • 月度改革进度增长0.1

  • 外交维持-1

  • 思潮传播-50%

1级

酋长制:0.05部落发展增长

联邦:20%的人力修正

氏族议会:-33%稳定花费修正

2级

  • 军事传统改革:步兵作战能力+10%

  • 口头传统改革:改革进度增长+10%

3级

  • 军队改革:陆军上限+15%

  • 定居:停止迁徙

4级

  • 统一的权力:全局叛乱-2

  • 与外国人进行贸易:学习欧洲人的改革

5级

  • 成为君主国

  • 成为共和国

  • 成为神权国

  • 成为游牧部落

 接下来我要介绍的是建筑物。这些建筑物会在迁移时会随您一起移动,但他们的主要用途将是定居部落,他们将有更多的建筑建设。主要是对旧建筑物进行了重做并重新进行了一些平衡,但是您会看到其中一些有趣的效果,从而使您的改革进展有所收获,部落建设也有所收获。主要是旧建筑的改造和再平衡,但你会看到一些有趣的效果,让你建立你的改革进程收益和部落发展收益。

 独特的建筑-200金币

  • 加固房屋:10陆军上限

  • 纪念坑:-50%顾问成本、+0.2改革进度

  • 汗水小屋:外交威望+1

昂贵的建筑-200金币

  • 栅栏:1级堡垒

  • 灌溉:0.05部落发展度增长

普通建筑-100金币

  • 栅栏:+25%防御力量

  • 仓库:+50%生产效率

  • 长屋:+0.1改革进度增益

  • 大路:+50%人力修正

  • 三姐妹场:+50%贸易商品修正

现在你已经了解了你是如何成为一个定居部落的。定居后,你不再从迁徙中获得部落发展,也就是说,你不再造成破坏,被动地获得部落发展。相反,你需要在你直接拥有的省份建立灌溉系统来发展你的部落。虽然你不再迁移,但这种发展仍然存在于你的首都。

直到您决定将其安顿到被视为您的部落土地的省份之一。 这将使土地直接归您所有,并且最多能够增加10发展度。 这将花费50外交点数。

一旦一个省定居下来,欧洲人就不能再像在部落土地上那样简单地对其进行殖民化。

通过定居部落土地,征服其他部落,同时抵御欧洲人,发展自己的国家。 在处理这些问题的同时,您会投入资源来发展这些省份,以便最终可以按照所需的形象进行改革并创建一个国家。

下一篇日志我们将介绍新的联邦机制。


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