关于《塞尔达传说:王国之泪》游玩感受(未通关)
首先,真的不吹,但是这款游戏的确是目前我玩到最丰富有趣的开放世界游戏。自己评分:10/10。在开始评价之前我先说好,我没有查攻略,全部自己摸索。 当然,再说我的整体感受之前,我肯定要抛开热度,实实在在熬三个通宵打这个游戏,可以说是睁开眼睛玩到闭上眼睛,ns不离手,虽然我的主线进度不快但是精度很高,也就是探索仔细。 刚开始打开游戏的时候,我在想会不会有很多野炊沿用的东西,偷懒然后就没改,但是很明显任天堂目前把这两个游戏串在了一起,但也有所分离。串在一起指的是在游戏里能看到或者听到野炊的一些点点滴滴,音乐的档次也是天花板级别,无论是混响还是谱曲,把野炊的主旋律作为王国之泪主题曲中的一些过渡,让王泪的音乐熟悉但新颖,而且非常好听。音乐好听定有一始村和飞鸟神殿的boss,飞鸟神殿的boss音乐史诗感可谓是拉满,让我体会到这种宏伟刺激。我曾在《旺达与巨像》这个游戏中感受到渺小对巨大定史诗感,我经常提到这个游戏,如今再次体会一次也算是热泪盈眶。 其次就是喜欢的袭步昼,夜,两首曲子,也是细节慢慢的两首。用简单的钢琴键来模拟马蹄奔跑的声音,昼中带着代表塞尔达的摇篮曲得旋律,而夜中带着代表林克的勇者之诗,仿佛在呈现他们的样子,外表光鲜亮丽,温柔善良塞尔达在阳光下守护他的子民,而林克沉默冷静地保护她。说到骑马,我很喜欢的一个游戏机制:如果骑马沿着地图上的道路,马就会自动前进,所以我经常骑马沿着路跑,解放双手的同时总能找到关键地点。 聊完音乐来看看美术。王泪的美术参考中国的青铜时代,很明显能看出左纳乌一组很多怪物,武器都有中国青铜器的影子,深冷绿色主调加暖色点缀,我也只有在塞尔达系列里面才会喜欢绿色吧。不仅如此,在王泪中,绿色的图腾,特效,几乎全程点题,左纳乌一族虽然灭绝了但是留下的力量遍布海拉鲁大陆。所以能很明显的感受到那种高级神秘得文明和当前文明的不同之处,两者虽然有差距但各有各的特色,甚至暗无天日的地下也是一种风格。 王泪的人设,服设,武器设定,各种设定在美术上也是细节满满,并不会因为那只是个不起眼的物品就显得粗糙,而且在一些细节上,还挖到关于剧情方面的信息。装饰花纹也成了这一代非常常见的元素,加上左纳乌一族的象形文字,高级感拉满。 还有就是动画演出,分镜头,每一张几乎都能截下来当壁纸,特别是刚开局的时候,真的很震撼。 那么接下来就是玩法了,我的感叹是:这是一个你越懂游戏越觉得厉害的游戏。首先初始的四大能力(就不剧透了),创意性就拉满,尤其是时空回溯,任天堂都会申请定专利,在游戏中才能看明白为什么会是专利。在平常游戏里时空回溯只是一个地点状态到另一个地点状态的转移,但是王泪里面是实实在在的物理碰撞,再路径上放点东西就会和回溯产生互动但不仅仅只是装上去那么简单,这可能就是所谓的修改历史吧。拼接物品,武器,个个玩法拿出来都是螚单独做一款游戏出来的,却在这样一个游戏里全部融合 关键虽然帧数伪60但是基本上没有卡顿,座台连显示器玩的很舒服。 任天堂认真读了玩家的想法,并且真正的做到了游戏里,想开车就给你开,不想孤独就真的给你队友,想修房子真的就给你修,可能还有更多的我还没有探索完,不过越玩惊喜越多,这种感觉已经很久很久没有拥有了。 玩法上面内容太多了,一下子讲不完,得实际体验后才能感受。 接下来是探索内容,这个才是重头戏,王泪无论是地图设计,洞穴设计,神庙设计,任务设计等等,都是精致的,都是全面细致的,老任甚至预判到我的预判,知道我想干什么,所以就算做出稀奇古怪的操作都会有不同的互动,而这些都是自由的,先干什么后干什么只要有能力有思路想干什么干什么。开放世界,这个词从野炊玩完后就一直是个寂寞的代名词,几乎市面上所有开放世界都像抄野炊,但又没人抄的明白。二王泪完全再次诠释了什么叫开放世界,即开放也世界,而开放简单,世界难,所以为什么开放世界更难。如果在一个开放的大地图里面没有能撑起这个大地图的内容,拿这个游戏就算是开放也是一具空壳,但王国之泪我从拿到他开始就没有空闲过,我走到哪里都会有趣的地方,都会有故事有内容有玩点,任务,探索,路上NPC,解密,战斗,搜集,丰富度已经超过当时的野炊,确实会觉得旷野之息真的是王国之泪的试玩版。 接下来就是自己喜欢的地方,我本身是个搜集党玩家,王泪打算走全图鉴搜集,这代表我要一个个拍照,所以我游戏进度很慢但是精度很高。 好喜欢丘栗啊!正太小鸟!太可爱太棒了太棒了太棒了,而且技能也好用,还能帮我一起去战斗!被打了还会关心我他心里有我! 好多新食谱!好多,新食材!做菜党狂喜! 好多新生物!金马白马!搜集党狂喜! 能建房子!自己买房子自己盖!基建党狂喜! 好多新衣服!好多新特效!暖暖党狂喜! 给大家截了游戏截图,大家喜欢可以抱走!