[七圣召唤] 聊一聊召唤队,水镜皇,以及香菱

最重要的概念 行动模型
我也不知道该怎么起名,先这么叫着吧。举个例子就很好理解。皇女连续放两次E,和行秋平A两次(EA),班尼特EA,同样都是两次行动,收益天壤之别。然后这些两动的角色,他们拿到先手的概率很高,这也不用过多赘述,自己体会就可以了。由此我们可以得出第一个结论,单角色单回合行动两次一定是亏的,区别是亏的多还是少。行秋和班尼特因为后续回合能把亏的赚回来,所以总体是赚的。除此之外,纯水甘雨,由于有个5费的技能,他们单次行动的收益已经抵得上两次行动了,纯水更是少有的即使E两次也不亏的角色。除了这些之外,还有原魔角色,也是单回合行动两次也不亏。这里的亏还是赚,就自己想象一下所有角色但回合行动两次的结果就可以了。
再然后,就是行秋、班尼特开大之后的角色。诸如冻结、双火,均是可以由一个角色进行多次行动的,这些队伍的本质就是第一篇里聊的伤害模型,10血角色只要伤害到了+5的级别,就能两动斩杀,这也不过多赘述了。
铺垫了这么多,终于聊到召唤队了,先说结论,召唤队是一个大部分情况下单角色单回合只行动一次的队伍。先排除纯水,目前所有的能召唤的角色中,召唤出一个了之后,只有一点充能,第二动怎么办,重复召唤和平A都是亏麻了(不考虑其他充能)。考虑这个问题,再来看纯艾体系,召唤队肯定绕不过水镜皇。前文已经说过,纯水是可以进行两动甚至三动的,通常的说,第一回合3+3+2(招个宝宝蓄爆) 或者3+1+3+x(感电)。通常来说,这个体系里皇女的第二动十分困难,但是如果聪明的对手打出了一张胡桃消除奥兹的话,皇女突然可以进行第二次行动了,1点充能和两点充能的概念完全不一样,并且这次行动竟然还可以上一次雷。我说这些就是告诉你,面对纯艾的3+1+3,胡桃消掉纯水的召唤物理论上更好,但是你第一回合始终是8点骰子,用胡桃必须是个332的结构,或者是3122,这个就自己取舍了。有点跑远了,说回水镜皇的最后一块拼图,镜女,也是一个可以单回合两动的角色(e+r 9点伤害),在第一篇伤害模型中我已经说过,感电超载,可以视为所有角色血上限-1,触发几次就是减几。这里不用考虑概率,可以默认镜女能用一些手段充出一点能。
再来看香菱,首先,她不能单回合两动(E+A),不能指的是很亏,所以如果她开局放召唤物,就只能切走,另一点充能之后再说。或者就是刘苏然后E,但是她大招又是4个骰子,这是致命的缺陷。在投资刘苏的情况下,一共用了1+1+3+4,9点骰子,打了2(锅巴回合末)+2大招第一段,以及薛定谔的反应,甚至有可能火打火,然后想利用这个大招打伤害,又必须再花一个骰子切人,等于最差情况2个大回合用10点骰子,打了4点伤害,这可真是太厉害了。所以我们都可以排除刘苏E这一种方案了,不是不行,就是一定不能大招打火底。那刘苏E充完能切走行不行呢,答案是不行,因为大招要4个骰子,如果切走,那就是6个骰子(切走切回来)放一个香菱大招。我不觉得这个大招是强到这个程度值得花这么多骰子。所以香菱最好的情况就是开局放个E,332进行蓄爆,这种情况是不怕胡桃的,和之前皇女的逻辑是一致的,双方都会亏点节奏。第一回合没有蓄爆,就只能打313的结构,这种情况没刘苏就很怕胡桃了。只是文字有点干,结合我的几个视频就很好理解了。
说了这么多,相信也能看出来了,召唤队,单角色单回合只有一动是有收益的,骰子好就切人召唤,不好就蓄爆,收益大致是相当的。关于行动模型,我也不知道起名是否准确,也不知道文章是否阐述的清晰,反正在这一套逻辑下,前两个回合召唤队打法几乎是固定的,卡组里带充能和蓄爆也几乎固定的,剩下的就是看个人理解了。
最后再吐槽一下,香菱这个凭什么是4费!!!她无法单人两动,所以这个大招基本是有一个额外的切人费用的,行秋单人可以两动,所以他3费就是3费,香菱这个实际上是5费了,甚至于这个大招想要发挥作用,还得花一个骰子切人..,所以香菱开大只有一种情况对的起强度,别的角色死了,切到香菱,然后香菱死了,再切另一个角色...总之至少得卖一个角色。然后就是安利一下我的这一套莫娜科莱香菱了,真的很强,把么一个角色和卡都利用到极致了。