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杂谈|如果闪避有声音,那它一定是“取一杯天上的水”

2022-10-08 16:56 作者:光环的游戏日常  | 我要投稿

都说现在年轻人身体里除了“科技”就是“整活”,对此,我持怀疑态度。
现在年轻人的身体里哪还有科技啊?那剩下的全是整活!!!


著名社会学家托马斯·刀曾经说过:不整最狠的活,独爱啮火械于口中,行为不雅,易去金石,获半月冷宫游。


所以钟情整活的网友都得刀哥教诲,就算是整活!也要保持优雅,其中以“王七叶”深悟刀哥真意...


您猜怎么着?
她王七叶用扭腰舞来躲避凶恶歹徒的袭击,这看似脑中淤血溢出的操作其实深藏着预判与自信的艺术,你以为这是一场行为上博取流量的作秀,其实这是一场直击灵魂的律动...看完的我也只能直呼:不愧是“真”i刀。


再搭配经典BGM:“取一杯天上的水”,一起食用,风味更佳哦~

闪避有效,但是不多

从专业的角度上看,王七叶的身材真的很好闪避技能熟练度还是不够高,这看似软绵绵的面包其实是唐吉诃德手上的长枪,直挺挺刺向的不是细腰,而是我可望而不可即的智商。


美少女战士第四季第一集17:27秒,就出现了与“王七叶”同款的左右极限扭腰闪避法,对比二者的闪避幅度和技巧,我不得不更加相信这才是“取一杯天上的水闪避法”的最佳的打开方式。


“神魂颠倒”

其实在“取一杯天上的水”之前,我还略知一种以闪避出名的鬼魅身法,玩过永劫无间的伙伴们将这种身法称作“神魂颠倒”。

解释一下:“神魂颠倒”意为连续的“短闪”将敌人数次的攻击意图给躲掉,并且在拿捏心理之后完成反杀的攻势。

(是谁拿捏了我的心~)

对于大多数游戏都拥有的“闪避”机制而言,这类身法其实也并不少见,例如《只狼》等魂系作品中也有按方向键加长按闪避后输入的大距离闪避/大距离跳跃,而闪避存在的最大缺点就是“落地后摇”。


从魂类肉鸽动作游戏《死亡教堂》中就能看的很明显,1V1的战斗,无论是盾反、闪避、格挡还是拉扯的技术动作都被放大,同时闪避的优势也在这款游戏中被放大了数倍。


你也可以认为这是格斗形式的“神魂颠倒”

闪避的极意是65%

65%代表着什么?代表着我每砍你十下就有可能会被MISS六次、代表着我的“高端”操作不如一个敏捷披风来的更实在、还代表着我把枪伸在你的脸上都会被MISS(你以为你是刘德华啊)!


2016年由Firaxis Games制作的《幽浮2》就是这么一款会“贴脸空枪”的游戏。


当然了这也不是为刘德华设计的甩头游戏,而是一款对抗入侵地球的外星生物为背景的策略回合制战棋游戏。


“《幽浮2》角色有生命、命中、行动点、闪避、护甲、意志等属性。每个兵种有不同作战、辅助技能可以学习,学习技能消耗补给。”因此这款策略回合制游戏奇妙的出现了一个“我的回合在你的面前却会因你拥有超高的闪避值而导致空枪的离谱现象。”


也因为“贴脸空枪”的反常理设计,《幽浮2》的各个版本也一直被网友调侃至今。


实际上它如果不是一款回合制游戏就会让网友怀疑自己是不是一个“身法”的手残党~


如果能重来,我要当那个闪避99的天选之人(前提是没有穿透伤害的设定)。


再仔细一想,似乎...好像...也许...她王七叶躲避靠的不是身法呢?难道她也有65%的连续combo......


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