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【明日方舟】2023年夏活模组预测

2023-07-24 01:54 作者:我就是深池  | 我要投稿

这次夏活实装了近卫中强攻手和收割者职业的第一模组,以及新干员的伴生模组,没有实装第二模组。由于新干员没有具体天赋数据,所以在此不再臆断。下面是up对这次实装第一模组的10名干员的预测。以下内容均为up的个人猜测及美好愿景,与实际无直接关联,具体请参照明日方舟游戏内实装内容 一、分支特性预测

强攻手

【特性追加】

攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115%

收割者

【特性更新】无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身

65

生命,最大生效数等于阻挡数

或者

【特性更新】无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于

阻挡数+1

二、干员天赋升级预测

严酷训练 精英2 在战场停留15秒后获得抵抗 模组2 在战场停留

12

秒后,

攻击力和防御力提升10%

且获得抵抗 模组3 在战场停留12秒后,攻击力和防御力提升

20%

且获得抵抗 百炼嘉维尔

战地巨斧 精英2 攻击力和防御力提升10%,每再阻挡一个敌人提升4% 模组2 攻击力和防御力提升

15%

,每再阻挡一个敌人提升4% 模组3 攻击力和防御力提升

18%

,每再阻挡一个敌人提升

5%

幽灵鲨

深海再生力 精英2 生命上限+10%,每秒回复最大生命2%的生命 模组2

所有【深海猎人】干员生命上限+10%

,自身每秒回复最大生命值

3%

的生命 模组3 所有【深海猎人】干员生命上限

+15%

,自身每秒回复最大生命值

3.5%

的生命 布洛卡

钻头强化 精英2 阻挡两个以上的敌人时,攻击力和防御力

+12%

模组2 阻挡两个以上的敌人时,攻击力和防御力

+17%

模组3 阻挡两个以上的敌人时,攻击力和防御力

+22%

暴行

山谷 精英2 周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+10% 模组2 周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+10%,

周围四格高地地形上的干员享受一半的加成

模组3 周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力

+18%

,周围四格高地地形上的干员享受一半的加成 艾丝黛尔

自愈能力 精英2 周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值12%的生命 模组2

生命值上限+8%

,周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值12%的生命 模组3 生命值上限

+12%

,周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值

18%

的生命 圣约送葬人

铳弹共感 精英2 每有一个【拉特兰】干员在场,自身的弹药类技能弹药上限+1(最多4层) 模组2 每有一个【拉特兰】干员在场,自身的弹药类技能弹药上限

+2

(最多4层),

有4个以上【拉特兰】干员在场时,自身每4秒回复1点技力

模组3 每有一个【拉特兰】干员在场,自身的弹药类技能弹药上限+2(最多

7

层),有

3

个以上【拉特兰】干员在场时,自身每

3

秒回复1点技力 羽毛笔

渐入佳境 精英2 每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次 模组2 每击杀一个敌人+3攻速,

攻击力+0.5%

,最多叠加12次 模组3 每击杀一个敌人+3攻速,攻击力+0.5%,最多叠加

14

次 海沫

收割,给养 精英2 每攻击到一个敌人回复自身30元素损伤,最大生效数等于阻挡数 模组2 每攻击到一个敌人回复自身

40

元素损伤,最大生效数等于

阻挡数+1

模组3 每攻击到一个敌人回复自身

50

元素损伤,最大生效数等于阻挡数+1 休谟斯

再利用 精英2 超出自身生命上限的生命值可转化为屏障;最多不超过自身最大生命值的100% 模组2 超出自身生命上限的生命值可转化为屏障;最多不超过自身最大生命值的

115%

自身存在屏障期间攻速+5

模组3 超出自身生命上限的生命值可转化为屏障;最多不超过自身最大生命值的

120%

;自身存在屏障期间攻速

+7

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如果文中有错漏之处,或者对我上面的猜测有任何想法的,都欢迎在评论区留言。

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