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快速入手bm指南——slayer篇(推荐用深色模式阅读)

2022-04-16 15:10 作者:CNCstar7K  | 我要投稿

1.slayer:

slayer图标

状态:125AP+175HP(守卫注入后会变为150AP+200HP)

子弹:霰弹16发,子弹96发(注意: 每打一发PB会消耗8颗子弹,不再是6颗!),电浆225发,火箭9发

(守卫注入后分为增加至20/128/275/12)

2.技能及升级技能浅析

资源回复(Resource Drain)

详情:击杀小怪和恶魔玩家额外掉落血量(默认30血)

解析:不需要,钩子接狙就可以回复30AP30HP,实用性远不如深仇大恨

深仇大恨(Burning Hate)

详情:减缓喷火器cd(由原来的25s缩短至12或13s)

解析:2.0版本ds不再能用护盾来抵挡高额伤害,所以回甲是这版本ds的唯一生存答案

减缓喷火cd,无异于增加容错率。99%的情况都得选这个技能

切割大师(Master Carve)

详情:油的回复速度大幅加快(原来的30s一格变为10s一格,且大幅加速电锯速度)

解析:2.0以前的王牌技能,2.0以后地位大不如前,只能作为偶尔解(比如对方还停留着阻断电锯的想法,但这种情况一般用深仇大恨也足够对付)

双倍下注(Double Down)

详情:增加第二个手雷槽,且爆炸范围增大

解析:可以对付带双毒区的恶魔组,但不推荐(除非你对你的预判,资源管理,枪法十分自信)

冲刺(Dash)

详情:加速冲刺cd,且处决或电锯后冲刺槽立刻回满

解析:作为保持高机动性的重要手段,不需要过多解析,第一个必须选这技能,否则就等着被圈踢吧

UAC火力(UAC Firepower)

详情:以牺牲弩炮50%的伤害为代价,换取电浆25%的额外伤害

解析:翼雁丁真,鉴定为___________

以上最佳技能搭配:

T0: 冲刺+深仇大恨 T1:冲刺+切割大师(切割大师+冲刺)T2:冲刺+双倍下注

升级技能:

BFG9000

详情:第四回合会额外给予bfg和一发bfg弹药(处决或打一发血拳有概率回复)发射后会有5s的防御加成,可对玩家恶魔造成约1400-1600的伤害(现在应该没有溅射伤害了,所以最低800)

注意:BFG的能量枝条不会对玩家恶魔造成任何伤害,且大幅削弱对玩家恶魔的直击伤害

解析:翼雁丁真,鉴定为___________

奖励爆炸(Bonus Boom)

详情:手雷会变成子母雷(类似于PVE),且手雷会额外分裂成两颗

解析:在小地图中有奇效,在少部分情况下对肥球也有奇效,在一些小面积地图内可以使用。

愤怒血拳(Fists of Fury)

详情:血拳由单体伤害变成小范围伤害,且处决任何怪都会立刻回复血拳。同时打出血拳以后会额外附有4s的防御加成

解析:外强中干,资源基本上都是用来回甲和弹药的,面对重型怪才有概率打处决,然而重型怪就那么几个,改变不了太大的局势,不推荐用

无尽怒火(Endless Rage)

详情:电锯击杀后会额外多一个4s的1.5倍伤害buff(对NPC恶魔依旧四倍,对玩家恶魔是1.5倍)

解析:可以搭配切割大师使用,但你要击杀的两个恶魔是人操作的,不可能随随便便让你打

(不推荐,但如果对自己的走位,资源管理有自信,可以玩玩)

守卫注入(Sentinel Infused)

详情:第四回合开局额外加生命护甲弹药(具体数值前面已经写了)

解析:遇事不决,守卫注入就完事了。

主力技能搭配推荐:冲刺+深仇大恨(切割大师)+守卫注入(无尽怒火)

3:枪械模组dps及2.0现状:

1️⃣战斗霰弹:平A220(有距离伤害衰减)粘弹400(命中50溅射350)全自动伤害与平A一样,可以收残血用

现状:清清残血,消耗血量,也就这样。

2️⃣重炮:平A120(你没看错,就是120)PB350(有距离伤害衰减)微导命中5溅射50(强化微导没测,但伤害也高不了哪去)

现状:PB即使被削弱也仍是输出主要媒介和主力,用就完事了。

3️⃣电浆:平A45(dps225)热能爆破280-480之间(以前的数值,不知道现在变了没有)

无微波

现状:热能爆破是实打实的补刀神器,部分情况下对召唤师有奇效,但光蓄能就要大量的电浆,想利用好的话资源管理能力必不可少。

4️⃣火箭:直击600,遥控200-600之间,三连三发900,每发300(但锁定速度极慢

现状:能用好的威慑力和打击能力非常强,用不好的就是自残神器,算是双刃剑

5️⃣超霰:伤害100-900之间(需要考虑弹丸扩散和距离伤害衰减)

现状:塔拉斯ml后超霰的伤害上限由1600削弱到900,且弹丸扩散增大,所以有时候伤害会变得很迷,这属于是正常现象。影响不了它主力输出的地位

6️⃣弩炮:平A500(有距离伤害衰减)劲弩直击400溅射600,合计1000.(无距离伤害衰减) 无灭刃

现状:狙霰弩,bm里的主要输出,同时劲弩也是磨血最好用的手段

⑦火神炮:dps288

现状:没了护盾的火神炮就好比被扯下了最后一层遮羞布,t0武器直接被打到最废武器,不得翻身


4:我想说的话

①bm真的是能让人谈之色变的模式吗?

bm其实没你们想象中的那么可怕,至于你们说进去就惨遭拷打,那不是正常的不能在正常的情况?几个人打bm能上来就赢而且一帆风顺的?这不只适用于这个游戏,还适用于别的游戏,被暴打两局就心生胆怯不敢再打的人以后注定还会挨打,永远都不会进步,永远都是这个模式里的失败者。举个例子,有些人认为太空人太OP,但我敢拍板,目前公开匹配里,真正会玩太空人的撑死也才占6%,其余的太空人都是刚开局就会被立刻打死的命,太空人的狂暴确实不好对付,但狂暴之前不还有20s的时间?这20s的时间你完全可以追着太空人打,而且被一次又一次的狂暴整死,真就一点都不思考咋打然后就无脑说太空人太OP,那我只能说这类人就是越野丁真,寸寸的沙峦;同时bm也没某些人想象的那么容易,刚玩这游戏没到一天就觉得自己能在bm里乱杀,我已经见过太多有黄金,金梅克,骷髅脸,不朽名片的ds意气风发的来打bm结果被惨遭剃头的悲剧了,至于我为啥推荐至少打通一个UN难度再打PVP,主要是因为打通UN难度考验的就是你的基础实力和心态,不至于输两把就哭爹喊娘,也不至于像某些纯新人那样路都不会走就没了。bm考验的就是你的资源管理能力,即时分析能力以及你的抗压能力,但bm也不是适合所有人,如果想玩纯纯的枪法对决,死斗mod更加适合你,跟好友打两把死斗,也未尝不可;想联机打怪,co-op mod更加适合你,跟好友约两把,开心你我他,不也挺好吗(想问mod怎么装的自己搜大神Athollhu的专栏,这里就不多说了)

②老生常谈的作弊问题:

前段时间我打bm就碰到几个开挂的国人,有个开挂的国人甚至都被外国人挂在discord上了,那个频道还是小部分人专门建的PVP频道(不是官方的spicy demon频道,那不能挂人),我目前是那个频道唯一的cn玩家,你不嫌磕碜我还嫌丢脸呢。而且开了别存在侥幸心理,你以为b社对挂爱管不管,但官方频道的管理员可有权利把你账号ban了,只要有对应的demo和steam主页链接存在,你换啥id都别想跑,就等着被封吧,除非你有本事连夜把steam注销了。

③bm和PVE的本质区别

许多意气风发,刚打完高难度的ds第一次打bm基本上都是以输收场。为什么会这样?因为bm和pve的差别极大,首先就是某些人离不开的“拐棍”——符文系统。bm里没有任何的符文,撑死了也就算个血燃料。在空中呈完美抛物线或滞空状态的ds,算是高手斧子最佳的瞄准对象了(笑)所以如果在bm想保持ds的高机动性,必须牢记以下的六个字:

多冲刺,少跳跃

如果想对bm状态下里的ds进行训练的话,也不是没有途径:官图血巢ml就是一个最佳的无符文和禁模组的练习图,适应能力差的人想在bm里玩好ds,就必须扔了符文和护盾模组这两根“拐棍”。

同时,为何我屡次强调资源管理能力非常重要?因为bm不像PVE那样没了弹药就锯,状态不好就喷火一下,一是初始状态比PVE差上不少,二是恶魔阵营有一个决胜技能:搜刮阻断(Block Loot),当你没子弹了或者血量报警了想补回来,一声“loot blocked”你直接就傻了。除非你的枪法已经进化到了无论是弩炮 pb 火箭 超霰都能精确无误的命中且达到最高伤害,那你就不需要了,甚至都可以不用玩bm了,论最大输出恶魔这边是永远比不过ds的。

最后,希望各位能快速适应bm,顺利拿到tier 10段位或金坛。

恶魔篇和地图篇准备分期写,过一阵子再发

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