黑色远征跑团——创建角色
“没有混沌之光,宇宙就会停滞和崩溃。只有通过这种斗争,才能取得任何进步。”
——《马格努斯之书》
在黑色远征中,玩家扮演一个献身于毁灭力量的角色——一个与帝国背道而驰的人类或混沌星际战士。通过这个角色,玩家可以腐蚀文明,煽动宗教战争,并在整个银河系制造浩劫。每个角色都选择与亚空间漩涡中存在于物理领域之外的未知实体结盟。这种暴露无疑让角色失去了一部分理智,但也让角色对宇宙的本质有了新的认识。有了这种知识,就会拥有相应程度的超自然力量。
这种力量很好地服务于这些角色,因为他们踏上了一条在银河系中肆无忌惮的暴食之路。混沌的黑暗侍从有机会在为混沌服务时放纵每一个突发奇想。每个角色都希望在尖叫漩涡、卡利西斯星区和杰里科边缘的世界中留下一片毁灭之路。必须采取每一种可以放纵的恶习来促进非物质的影响。
混沌信徒的生命通常很短暂,尽管亚空间的时间膨胀可能会混淆这一点。大多数混沌英雄都渴望获得恶魔王子不可估量的力量,但很少有人能获得终极奖赏。混沌之路是艰难的,毁灭力量对那些辜负他们的人几乎没有耐心。这些可怜虫可能是幸运的,因为他们知道死亡的甜蜜解脱,而不是像混沌卵那样受到永生的侮辱性惩罚。在角色的整个职业生涯中,权力的承诺和诅咒的威胁永远存在。
作为这条邪恶道路的追随者,每个角色都有责任将亚空间的影响传播到整个银河系。黑暗诸神赐予了这些异端他们的祝福,但这些礼物是有代价的。黑暗诸神不断寻求增加他们的追随者。他们的信徒被期望履行这一责任,就像他们通过自己的言行传播不可知力量的信仰和方式一样。浩瀚的人类帝国通常是强大的敌人,但他们也可能成为盟友。任何忠诚者都只是另一个还不知道黑暗诸神邪堕落的人。
同时,敌人的敌人不一定是盟友。异形可能会成为腐化的目标,或者他们可能会成为被消灭的目标,因为他们抗拒混沌的神圣话语。甚至黑暗诸神的其他仆从也可能与主要角色发生冲突,因为混沌的命令往往难以理解且前后矛盾。要成功驾驭混沌之路,每个角色都必须知道该信任谁,但始终要有应对背叛的计划。
创建一个异端 Creating a Heretic
在玩家踏上银河系的毁灭之路之前,他需要创建一个化身,通过这个化身他可以与黑色远征的世界互动。这个另一个自我被称为玩家角色(PC),通常被称为“异端”。对于很多人来说,设计角色本身就是一种有趣的游戏。虽然这个过程很简单,但最终的变化和选择可以创造出一系列不同的结果,这些结果几乎与人性本身一样宽泛。乍一看,这个过程可能看起来很复杂。本规则书旨在逐步阐明流程。随着玩家继续探索文本,过程就变得清晰起来。
为了开始,每个玩家都需要一些工具来创建自己的角色。首先是一张空白的纸或一张从书的背面复制或从黑色远征网站打印的人物表。他还需要两个十面骰和一支带橡皮的铅笔。随着他们的角色逐渐成形,玩家可能会发现之前的选择不再符合他们当前对角色的愿景。用铅笔书写使修改变得更加容易。(译注:现在大部分情况下玩家可能是在互联网上进行跑团(俗称网团),可以使用excel表格的人物卡进行角色创建,并用腾讯插件(俗称骰娘)投掷点数,这会让创建过程变得更加简单,因为excel表格的人物卡会帮助玩家进行一部分的计算和填写。)
有些玩家更喜欢独立创建他们的角色。毕竟,设计角色——甚至创建游戏模型来模拟它们——可以成为一种有趣的消遣。然而,如果角色要成为扩展战役的一部分,玩家与游戏主持人(GM)坐下来共同创建他们的角色可能是最有益的。通过这种方式,玩家可以确保他们的玩家角色(异端)相互补充,并与GM设计的战役保持一致。虽然一群更专注于互相摧毁而不是完成手头任务的异端可能对某些团队来说很有趣,但这不一定是每个游戏团队的理想游戏风格。
创建一个角色需要以下八个阶段。每个玩家最初创建角色时,他可能会发现最简单的方法就是直接按照顺序来做。但是顺序可以适当地更改。对于熟悉这个过程并且从一开始就对自己的角色有强烈看法的玩家来说,在属性生成之前就决定原型和种族是完全可以接受的。这些步骤在随后的页面上有进一步的详细说明。
第一阶段:选择种族
混沌的污染可能已经对角色造成了实质性的变化,但在这些变化发生之前,角色要么是人类,要么是混沌星际战士。人类的身体和心理能力差异很大,有各种各样的道路向他们敞开。混沌星际战士经历了显着的身体增强,但在武术之外的能力可能有限。
第二阶段:生成属性
黑色远征使用数字来表示每个角色的大部分能力。所有角色共有的10项核心数值被命名为属性(有关属性的更多信息,请见P34)。这些代表角色初始的身体、心理和社交能力。
第三阶段:选择原型
在一组角色中,每个角色都可能擅长某些方面。一个人可能口齿伶俐,擅长说服艺术,而另一个人可能专注于获取知识、潜行或身体能力。角色的原型描述了属于角色核心能力的一组任务。它也可能与一个角色期望如何从毁灭力量那里撷取恶魔王子的头衔有关。
第四阶段:探索激情
每个角色都有拥抱混沌的理由和传播其影响力的特定方式。在这个阶段,角色不仅仅是一组数字和描述。 取而代之的是,他成为了玩家想象的活生生的产物,具有可以理解的动机、情感和目标。
第五阶段:花费经验点
黑色远征中的每个角色最开始创建过程中都有7,000经验值(xp)。在选择种族和原型时可能会花费这些点数的一部分。在此阶段,玩家应花费所有剩余的xp来选择额外的技能、天赋和特质,或为他们的角色提高属性值。这些初始能力允许玩家在他们的第一场游戏中多样化角色的专业知识或紧密关注角色的能力。此时还会记录其他计算属性。
第六阶段:堕落点和装备
黑色远征的角色有意识地决定拥抱混沌之道。这在他们的灵魂上留下了污点,这反映在他们的堕落点上。他们为支持他们的黑暗之神而采取的行动为他们提供了声誉,这反映在他们的恶名值上。他们的恶名等级决定了他们开始游戏时的装备。请注意,某些装备是由角色选择的种族和原型提供的。
第七阶段:拥抱黑暗诸神
四位混沌神分别为他们的追随者提供了自己独特的道路。在这个阶段,每个玩家都需要决定他的角色是选择单一神的道路,还是作为一个保持未结盟的人,轻轻地踏上每条道路。尽管角色的效忠可能会随着时间而改变,但黑暗诸神会心怀嫉妒并可能会对那些选择离开他们的人进行报复。
第八阶段:玩黑色远征
所有这一切都完成后,玩家现在就可以开始玩黑色远征了!
不同的游戏风格和初始体验
战役和游戏团队非常符合混沌不断变化的本质。虽然这些角色创建指南是最通用的,但它们并不能适用于所有情况。如果GM希望开展一场战役,其中所有角色都是同一个巢都内的邪教徒,则可以修改规则以仅允许人类角色并将起始xp降低到500。或者,一场战役可能会专注于混沌星际战士,他们自荷鲁斯大叛乱以来,一直侍奉黑暗诸神。在这种情况下,只允许使用混沌星际战士角色,并且起始xp可能会增加到2,000点或更多。在这种情况下,GM会被鼓励增加这些角色的初始堕落点和恶名值。
或者,一些GM可能希望他们的角色一开始有更多经验,以代表更危险的混沌老兵。这通常意味着角色创建是一个更复杂的过程,但它可以带来更“史诗般“的游戏体验。初始经验的增加由团队决定,但一般来说建议GM不要超过额外+3000经验,以免异端没有成长空间。
每+1000初始经验,每个角色的初始恶名值应该+3,初始堕落点总数应该+5。如果这使他们的堕落点高于阵营或变异阈值之一,他们应该在检查阵营和投掷变异之前,花费所有初始经验。