LOL设计师是如何判断增强/削弱英雄的?
根据联盟官网的开发日志,设计师说明了他们判断英雄版本强弱的依据。

原全文地址https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-balance-framework-update/
先将玩家按游戏中实力水平(段位)划分为四个档次,分布命名为:
Average(普通) :黄金一以下 真金白银铜铁段,占全体玩家90%
Skilled(熟练):白金到钻石3 占全体玩家的9.5%
Elite(精英):钻石2到王者 国服能进王者之巅,全体玩家的0.5%
Professional(职业):职业选手 职业比赛
我查了一下这些段位在全体玩家中的比例,只有opgg中有数据

具体玩家数量400W的样本量所分出的玩家比例应该是趋于官方统计的
钻二以上玩家比例与官方数据比例基本一致

注意这里铂金以上玩家比官方数量略多,说法很多。


这张图就是现在的官方玩家水平分级和其段位英雄增强削弱的条件
其中最左列就是上一部分的玩家划分

图中两列是英雄过强和太弱的统计数据条件
普通
胜率超过54%(Ban率低于平均水平) ban率低代表不被玩家注意
或52.5%(ban率是平均水平5倍时)的英雄会被判定为过强 ban率高还有如此胜率(下条同理)
胜率低于49%时被判定为过弱。
熟练
胜率超过53.5%(Ban率低于平均水平)
或52%(ban率是平均水平5倍时)的英雄会被判定为过强,
胜率低于49%时被判定为过弱。
精英
该版本和前一个版本的总计BP率超过50%, 几万人的样本中的bp率是值得注意的
或者胜率超过54%(在禁用率低于平均水平时)
52.5%(Ban率是平均水平5倍时)的英雄会被判定为过强,
BP率低于7.5%会被判定为过弱。 在这个层级有较多绝活哥,没人玩=弱
职业
某一个版本BP率超过95%(世界赛或MSI版本时是90%), S7的加里奥 S8剑魔 塞恩还记得吗,前几个版本的女枪
或者该版本和前一个版本的总计BP率超过85%(世界赛或MSI版本时是80%)的英雄会被判定为过强, 维鲁斯和EZ
BP率低于5%会被判定为过弱。
在这四个层次都表现不佳的英雄会被判定为过弱,下版本会增强;
在任意一个层次表现强势的英雄会被判断为过强,下版本将削弱。

翠神,乌迪尔,蝎子有话要说

