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LOL设计师是如何判断增强/削弱英雄的?

2020-07-11 21:45 作者:iy-gnohz  | 我要投稿

根据联盟官网的开发日志,设计师说明了他们判断英雄版本强弱的依据。

原全文地址https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-balance-framework-update/

先将玩家按游戏中实力水平(段位)划分为四个档次,分布命名为:

Average(普通) :黄金一以下   真金白银铜铁段,占全体玩家90%

Skilled(熟练):白金到钻石3  占全体玩家的9.5%

Elite(精英):钻石2到王者  国服能进王者之巅,全体玩家的0.5%

Professional(职业):职业选手   职业比赛

我查了一下这些段位在全体玩家中的比例,只有opgg中有数据

铁 铜 银 金 铂 钻 大师  宗师  王者  

具体玩家数量400W的样本量所分出的玩家比例应该是趋于官方统计的

钻二以上玩家比例与官方数据比例基本一致

注意这里铂金以上玩家比官方数量略多,说法很多。

这张图就是现在的官方玩家水平分级其段位英雄增强削弱的条件

其中最左列就是上一部分的玩家划分

图中两列是英雄过强和太弱的统计数据条件

普通   

胜率超过54%(Ban率低于平均水平)     ban率低代表不被玩家注意

或52.5%(ban率是平均水平5倍时)的英雄会被判定为过强    ban率高还有如此胜率(下条同理)

胜率低于49%时被判定为过弱。

熟练   

胜率超过53.5%(Ban率低于平均水平)     

或52%(ban率是平均水平5倍时)的英雄会被判定为过强,

胜率低于49%时被判定为过弱。

精英   

该版本和前一个版本的总计BP率超过50%,     几万人的样本中的bp率是值得注意的

或者胜率超过54%(在禁用率低于平均水平时)

52.5%(Ban率是平均水平5倍时)的英雄会被判定为过强,

BP率低于7.5%会被判定为过弱。                        在这个层级有较多绝活哥,没人玩=弱

职业   

某一个版本BP率超过95%(世界赛或MSI版本时是90%),           S7的加里奥  S8剑魔 塞恩还记得吗,前几个版本的女枪

或者该版本和前一个版本的总计BP率超过85%(世界赛或MSI版本时是80%)的英雄会被判定为过强,                   维鲁斯和EZ

BP率低于5%会被判定为过弱。                    


在这四个层次都表现不佳的英雄会被判定为过弱,下版本会增强;

在任意一个层次表现强势的英雄会被判断为过强,下版本将削弱。

翠神,乌迪尔,蝎子有话要说


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