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AR游戏市场现状及未来发展趋势分析

2022-08-13 12:53 作者:市场调研在线  | 我要投稿

2022-2028全球与中国AR游戏市场现状及未来发展趋势分析报告

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报告编号:1640146

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2022-2028全球与中国AR游戏市场现状及未来发展趋势分析报告

 

本文研究全球及中国市场AR游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。

 

根据博研咨询的统计及预测,2021年全球AR游戏市场销售额达到了36亿美元,预计2028年将达到86亿美元,年复合增长率(CAGR)为12.7%(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。

 

地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2021年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2022-2028期间CAGR大约为 %。

 

从产品产品类型方面来看,头戴式显示器(HMDs)占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,创新者在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

 

从企业来看,全球范围内,AR游戏核心厂商主要包括Catchoom、Infinity Augmented Reality、Qualcomm Technologies、Augmented Pixels和Aurasma等。2021年,全球第一梯队厂商主要有Catchoom、Infinity Augmented Reality、Qualcomm Technologies和Augmented Pixels,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Aurasma、Blippar、Total Immersion和VividWorks等,共占有 %份额。

 

本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业AR游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。

 

主要企业包括:

    Catchoom

    Infinity Augmented Reality

    Qualcomm Technologies

    Augmented Pixels

    Aurasma

    Blippar

    Total Immersion

    VividWorks

    Wikitude

    Zappar

 

按照不同产品类型,包括如下几个类别:

    移动设备

    头戴式显示器(HMDs)

    智能眼镜

 

按照不同应用,主要包括如下几个方面:

    创新者

    早期使用者

    早期大众

 

重点关注如下几个地区:

    北美

    欧洲

    亚太

    南美

    中国

 

本文正文共8章,各章节主要内容如下:

第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2017-2028年;

第2章:全球不同应用AR游戏市场规模及份额等;

第3章:全球AR游戏主要地区市场规模及份额等;

第4章:全球范围内AR游戏主要企业竞争分析,主要包括AR游戏收入、市场份额及行业集中度分析;

第5章:中国市场AR游戏主要企业竞争分析,主要包括AR游戏收入、市场份额及行业集中度分析;

第6章:全球AR游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、AR游戏产品、AR游戏收入及最新动态等;

第7章:行业发展机遇和风险分析;

第8章:报告结论。

 

正文目录

 

1 AR游戏市场概述

    1.1 AR游戏市场概述

    1.2 不同产品类型AR游戏分析

        1.2.1 移动设备

        1.2.2 头戴式显示器(HMDs)

        1.2.3 智能眼镜

    1.3 全球市场不同产品类型AR游戏销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028)

    1.4 全球不同产品类型AR游戏销售额及预测(2017-2028)

        1.4.1 全球不同产品类型AR游戏销售额及市场份额(2017-2022)

        1.4.2 全球不同产品类型AR游戏销售额预测(2023-2028)

    1.5 中国不同产品类型AR游戏销售额及预测(2017-2028)

        1.5.1 中国不同产品类型AR游戏销售额及市场份额(2017-2022)

        1.5.2 中国不同产品类型AR游戏销售额预测(2023-2028)

 

2 不同应用分析

    2.1 从不同应用,AR游戏主要包括如下几个方面

        2.1.1 创新者

        2.1.2 早期使用者

        2.1.3 早期大众

    2.2 全球市场不同应用AR游戏销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028)

    2.3 全球不同应用AR游戏销售额及预测(2017-2028)

        2.3.1 全球不同应用AR游戏销售额及市场份额(2017-2022)

        2.3.2 全球不同应用AR游戏销售额预测(2023-2028)

    2.4 中国不同应用AR游戏销售额及预测(2017-2028)

        2.4.1 中国不同应用AR游戏销售额及市场份额(2017-2022)

        2.4.2 中国不同应用AR游戏销售额预测(2023-2028)

 

3 全球AR游戏主要地区分析

    3.1 全球主要地区AR游戏市场规模分析:2017 VS 2021 VS 2028

        3.1.1 全球主要地区AR游戏销售额及份额(2017-2022年)

        3.1.2 全球主要地区AR游戏销售额及份额预测(2023-2028)

    3.2 北美AR游戏销售额及预测(2017-2028)

    3.3 欧洲AR游戏销售额及预测(2017-2028)

    3.4 亚太AR游戏销售额及预测(2017-2028)

    3.5 南美AR游戏销售额及预测(2017-2028)

    3.6 中国AR游戏销售额及预测(2017-2028)

 

4 全球AR游戏主要企业分析

    4.1 全球主要企业AR游戏销售额及市场份额

    4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入AR游戏市场日期、提供的产品及服务

    4.3 全球AR游戏主要企业竞争态势

        4.3.1 AR游戏行业集中度分析:全球 Top 5 厂商市场份额

        4.3.2 全球AR游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额

    4.4 新增投资及市场并购活动

    4.5 AR游戏全球领先企业SWOT分析

 

5 中国AR游戏主要企业分析

    5.1 中国AR游戏销售额及市场份额(2017-2022)

    5.2 中国AR游戏Top 3与Top 5企业市场份额

 

6 AR游戏主要企业分析

    6.1 Catchoom

        6.1.1 Catchoom公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

        6.1.2 CatchoomAR游戏产品及服务介绍

        6.1.3 CatchoomAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

        6.1.4 Catchoom公司简介及主要业务

    6.2 Infinity Augmented Reality

        6.2.1 Infinity Augmented Reality公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

        6.2.2 Infinity Augmented RealityAR游戏产品及服务介绍

        6.2.3 Infinity Augmented RealityAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

        6.2.4 Infinity Augmented Reality公司简介及主要业务

    6.3 Qualcomm Technologies

        6.3.1 Qualcomm Technologies公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

        6.3.2 Qualcomm TechnologiesAR游戏产品及服务介绍

        6.3.3 Qualcomm TechnologiesAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

        6.3.4 Qualcomm Technologies公司简介及主要业务

    6.4 Augmented Pixels

        6.4.1 Augmented Pixels公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

        6.4.2 Augmented PixelsAR游戏产品及服务介绍

        6.4.3 Augmented PixelsAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

        6.4.4 Augmented Pixels公司简介及主要业务

    6.5 Aurasma

        6.5.1 Aurasma公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

        6.5.2 AurasmaAR游戏产品及服务介绍

        6.5.3 AurasmaAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

        6.5.4 Aurasma公司简介及主要业务

    6.6 Blippar

        6.6.1 Blippar公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

        6.6.2 BlipparAR游戏产品及服务介绍

        6.6.3 BlipparAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

        6.6.4 Blippar公司简介及主要业务

    6.7 Total Immersion

        6.7.1 Total Immersion公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

        6.7.2 Total ImmersionAR游戏产品及服务介绍

        6.7.3 Total ImmersionAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

        6.7.4 Total Immersion公司简介及主要业务

    6.8 VividWorks

        6.8.1 VividWorks公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

        6.8.2 VividWorksAR游戏产品及服务介绍

        6.8.3 VividWorksAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

        6.8.4 VividWorks公司简介及主要业务

    6.9 Wikitude

        6.9.1 Wikitude公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

        6.9.2 WikitudeAR游戏产品及服务介绍

        6.9.3 WikitudeAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

        6.9.4 Wikitude公司简介及主要业务

    6.10 Zappar

        6.10.1 Zappar公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

        6.10.2 ZapparAR游戏产品及服务介绍

        6.10.3 ZapparAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

        6.10.4 Zappar公司简介及主要业务

 

7 行业发展机遇和风险分析

    7.1 AR游戏 行业发展机遇及主要驱动因素

    7.2 AR游戏 行业发展面临的风险

    7.3 AR游戏 行业政策分析

 

8 研究结果

 

9 研究方法与数据来源

    9.1 研究方法

    9.2 数据来源

        9.2.1 二手信息来源

        9.2.2 一手信息来源

    9.3 数据交互验证

    9.4 免责声明

    表1 移动设备主要企业列表

    表2 头戴式显示器(HMDs)主要企业列表

    表3 智能眼镜主要企业列表

    表4 全球市场不同产品类型AR游戏销售额及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)

    表5 全球不同产品类型AR游戏销售额列表(2017-2022)&(百万美元)

    表6 全球不同产品类型AR游戏销售额市场份额列表(2017-2022)

    表7 全球不同产品类型AR游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元)

    表8 全球不同产品类型AR游戏销售额市场份额预测(2023-2028)

    表9 中国不同产品类型AR游戏销售额(百万美元)&(2017-2022)

    表10 中国不同产品类型AR游戏销售额市场份额列表(2017-2022)

    表11 中国不同产品类型AR游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元)

    表12 中国不同产品类型AR游戏销售额市场份额预测(2023-2028)

    表13 全球市场不同应用AR游戏销售额及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)

    表14 全球不同应用AR游戏销售额列表(百万美元)&(2017-2022)

    表15 全球不同应用AR游戏销售额市场份额(2017-2022)

    表16 全球不同应用AR游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元)

    表17 全球不同应用AR游戏销售额市场份额预测(2023-2028)

    表18 中国不同应用AR游戏销售额列表(2017-2022)&(百万美元)

    表19 中国不同应用AR游戏销售额市场份额(2017-2022)

    表20 中国不同应用AR游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元)

    表21 中国不同应用AR游戏销售额市场份额预测(2023-2028)

    表22 全球主要地区AR游戏销售额:(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)

    表23 全球主要地区AR游戏销售额列表(2017-2022年)&(百万美元)

    表24 全球主要地区AR游戏销售额及份额(2017-2022年)

    表25 全球主要地区AR游戏销售额列表预测(2023-2028)

    表26 全球主要地区AR游戏销售额及份额列表预测(2023-2028)

    表27 全球主要企业AR游戏销售额(2017-2022)&(百万美元)

    表28 全球主要企业AR游戏销售额份额对比(2017-2022)

    表29 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域

    表30 全球主要企业进入AR游戏市场日期,及提供的产品和服务

    表31 2021全球AR游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)

    表32 全球AR游戏市场投资、并购等现状分析

    表33 中国主要企业AR游戏销售额列表(2017-2022)&(百万美元)

    表34 中国主要企业AR游戏销售额份额对比(2017-2022)

    表35 Catchoom公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

    表36 CatchoomAR游戏产品及服务介绍

    表37 CatchoomAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

    表38 Catchoom公司简介及主要业务

    表39 Infinity Augmented Reality公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

    表40 Infinity Augmented RealityAR游戏产品及服务介绍

    表41 Infinity Augmented RealityAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

    表42 Infinity Augmented Reality公司简介及主要业务

    表43 Qualcomm Technologies公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

    表44 Qualcomm TechnologiesAR游戏产品及服务介绍

    表45 Qualcomm TechnologiesAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

    表46 Qualcomm Technologies公司简介及主要业务

    表47 Augmented Pixels公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

    表48 Augmented PixelsAR游戏产品及服务介绍

    表49 Augmented PixelsAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

    表50 Augmented Pixels公司简介及主要业务

    表51 Aurasma公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

    表52 AurasmaAR游戏产品及服务介绍

    表53 AurasmaAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

    表54 Aurasma公司简介及主要业务

    表55 Blippar公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

    表56 BlipparAR游戏产品及服务介绍

    表57 BlipparAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

    表58 Blippar公司简介及主要业务

    表59 Total Immersion公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

    表60 Total ImmersionAR游戏产品及服务介绍

    表61 Total ImmersionAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

    表62 Total Immersion公司简介及主要业务

    表63 VividWorks公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

    表64 VividWorksAR游戏产品及服务介绍

    表65 VividWorksAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

    表66 VividWorks公司简介及主要业务

    表67 Wikitude公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

    表68 WikitudeAR游戏产品及服务介绍

    表69 WikitudeAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

    表70 Wikitude公司简介及主要业务

    表71 Zappar公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手

    表72 ZapparAR游戏产品及服务介绍

    表73 ZapparAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

    表74 Zappar公司简介及主要业务

    表75 AR游戏行业发展机遇及主要驱动因素

    表76 AR游戏行业发展面临的风险

    表77 AR游戏行业政策分析

    表78 研究范围

    表79 分析师列表

    图表目录

    图1 AR游戏产品图片

    图2 全球市场AR游戏市场规模(销售额),2017 VS 2021 VS 2028(百万美元)

    图3 全球AR游戏市场规模预测:(百万美元)&(2017-2028)

    图4 中国市场AR游戏销售额及未来趋势(2017-2028)&(百万美元)

    图5 移动设备产品图片

    图6 全球移动设备规模及增长率(2017-2028)&(百万美元)

    图7 头戴式显示器(HMDs)产品图片

    图8 全球头戴式显示器(HMDs)规模及增长率(2017-2028)&(百万美元)

    图9 智能眼镜产品图片

    图10 全球智能眼镜规模及增长率(2017-2028)&(百万美元)

    图11 全球不同产品类型AR游戏市场份额(2017 & 2022)

    图12 全球不同产品类型AR游戏市场份额预测(2023 & 2028)

    图13 中国不同产品类型AR游戏市场份额(2017 & 2022)

    图14 中国不同产品类型AR游戏市场份额预测(2023 & 2028)

    图15 创新者

    图16 早期使用者

    图17 早期大众

    图18 全球不同应用AR游戏市场份额(2017 & 2022)

    图19 全球不同应用AR游戏市场份额预测(2023 & 2028)

    图20 中国不同应用AR游戏市场份额(2017 & 2022)

    图21 中国不同应用AR游戏市场份额预测(2023 & 2028)

    图22 全球主要地区AR游戏规模市场份额(2017 VS 2022)

    图23 北美AR游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)

    图24 欧洲AR游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)

    图25 亚太AR游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)

    图26 南美AR游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)

    图27 中国AR游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)

    图28 2021年全球前五大厂商AR游戏市场份额

    图29 2021全球AR游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额

    图30 AR游戏全球领先企业SWOT分析

    图31 2021年中国排名前三和前五AR游戏企业市场份额

    图32 AR游戏中国企业SWOT分析

    图33 关键采访目标

    图34 自下而上及自上而下验证

    图35 资料三角测定


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