便知道儿时陀螺玩具
在上一次我们说完火力少年王后。今天我们将来说一说。在火力少年王之后比悠悠球还要火的一个玩具品类。这就是陀螺。比较瘦,大中小玩家喜爱的陀螺是什么呢?那绝对就是,我们小时候经常玩的那种木制陀螺。给我们带来了无数的回忆。但随着新技术的到来。我们小时候玩的游戏也开始变了味儿。不光没有那种熟悉的感觉。还让现在的人觉得,现在的陀螺毫无心意,但在缺乏心意的同时,也在强行改变着,儿时游戏的现代化之路。这究竟是怎么回事呢?耐心看完,你会有更多收获。要说陀螺的现代化之路。就要先从央视出品的动画片,劲爆战士开始聊起。我记得劲爆战士刚发售的时候,陀螺对00后的新鲜感还很强,再加上电视台的推波助澜,让陀螺彻底走向了00后的视野,并且当时陀螺的设计思路。最让人值得称道的一点是,陀罗饼,是陀螺的全部重量。有点像小时候玩的木制陀螺,并且将木质陀螺加以改进,才成了那个时代下,00后们可以接受的陀螺品类,看到劲爆战士大火的央视,决定继续筹拍劲爆战士系列。但他们并没有让玩具企业。在陀螺上下文,而是继续扩充故事。虽然故事最后是以惨剧收尾,但是陀螺这个童年玩具的电视名气算是打出去了。时间来到了2011年,奥迪决定亲自下场,独立研发一个陀螺作品。这便是大家日后所看到的,飓风战魂,飓风战魂和劲爆战士唯一的区别在于,两个陀螺虽然都能拆卸组装。但是奥迪并没有在陀螺饼上下文章。更没有在陀螺本身上面下文章。而是在发射器上动了一点儿手脚,我们都知道劲爆战士陀螺的发射器。是一个非常简单的长发条。虽然可玩性不差,但从美观性上讲。劲爆战士陀螺就丑多了。并不是他陀螺饼有多丑。而是劲爆战士陀螺的操作难度实在太高了。因此,玩家在发射时,需要注意以下几点,一,陀螺发射器平衡。为什么要注意这个呢?因为怕陀螺还没发射出去,就掉下来了。由于当时的发射,其实一根发条,所以陀螺平衡这个问题是所有陀螺玩家。都很关心的一个问题。然而,奥迪的飓风战魂,却解决了这一玩家痛点。他们的设计思路是,尽可能的将发射器,设计成一个盒子的形状,并且我们还要保持陀螺在核子发射器上,不会掉下来。为了做好这一点,奥迪还特地为陀螺,加深了一套战神盖。这战神盖实际上很重要。是把陀螺卡在盒子发射器上的工具,可以保证陀螺不在没发射之前,不掉下来。自然也避免了,陀螺还没有发射就掉下来的尴尬场面。所以说奥迪双钻的这次尝试,是非常成功的。既没有改变陀螺本身的承重力。又丰富了陀螺的玩法。可以说,奥迪双钻的成功,是属于自己的。然而在吐之后的陀螺发售之路中,多家企业也没有选择奥迪的成功之路。反倒是走出了一条自己的新路子。这一走几年就已经过去了。敢于向奥迪陀螺的思路发起挑战的是,灵动陀螺,没错,就是灵动魔幻陀螺,在研发陀螺时,灵动创想也没有去按照奥迪双钻的老路去设计。而是将,自己的路子,言传至今他们的设计思路是,不在陀螺饼和发射器上下文章。是把目标放在了陀螺尖上,为了突显这个陀螺尖的强大,他们还将陀螺饼也设计小了,他们的目的很简单,就是为了让玩家们知道,较长的陀螺尖才能保持陀螺的平衡,但是很快魔幻陀螺就遇到了问题就是不够美观,较长的陀螺尖,和小的陀螺饼让已经习惯了大陀螺饼和小陀螺尖的玩家们。极度觉得,不好看,而且,对陀螺玩法的创新,也是没有的。因为不管你怎么变?陀螺都是只要把对手撞击掉就完事了。因此,很多玩家不光不会喜欢,还会觉得设计的非常难看。有了灵动的前车之鉴。多家企业争相模仿灵动陀螺的设计思路在几年后的陀螺发展中,几乎都是灵动的那种思路,但是在灵动的思路中,还有一个非常致命的问题,那就是每家企似乎都不在意自己陀螺产品的性能怎么样?用一些非专业玩家的话来说,那就是,我们都把我们的陀螺产品。发送出去了。姐都已经买了,玩好玩坏,那是你的事。和我们这些玩具人已经没关系了,我们只负责把货发给你,能玩好玩不好?跟我们又有什么关系呢?在今年,灵动发售了自己的新陀螺产品。魔幻陀螺第五代,和其他产品不一样的是,第五代内置双面陀尖,广告口号里打的是,内置双面陀尖多种游戏对战模式,说这是多种对战模式,但实际上也不过才两种,陀螺空翻陀螺翻翻乐。可以说,现如今的陀螺设计思路。已经不再是当年那种了。时代变了,商人也更爱钱了。想想我们当时看到的劲爆战士,再看看现如今这些陀螺设计思路。你就会觉得,还是以前的设计思路好哇!可惜回不到那个时候了。好了,我是西南,我们下次再见。如果喜欢这类故事及深度讨论,别忘了来一波关注。谢谢,我得休息一段时间了。下次节目提示,中国市场,日本番剧企业的财路。