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東方幻想鄉Boss避彈講解 四面(靈夢Boss)及五面篇

2023-07-18 20:14 作者:埴安狐隱岐奈  | 我要投稿

歡迎來到埴安狐隱岐奈的不定時更新專欄

今天我們要說的是th04東方幻想鄉的Boss避法四與五面篇,但是不包含魔理沙Boss(仍在研究中)

這兩面涵蓋了本作主要的難點


前情提要

這邊跟前面的1~3面篇一樣,可直接跳過


本文以L難度與魔A機體為基準

道中Boss沒有官方譯名,皆為二創暱稱

由於沒有意義加上沒有研究,夢月幻月狂暴不予評價與解說

時長來自於KirbyComment的touhouwiki.net介紹,但並非完全準確,僅為大概

以下為評分階級與(主觀)基準

★ 沒有威脅,基本上不可能會撞

★★ 有很小機率會撞,但大多時候不成威脅

★★★ 有時會撞,需要專心應對

★★★★ 高難度攻擊,LNN與打分需注意的難點

★★★★★ 遊戲最難的數個攻擊,難度非常高,LNN與打分成功與否的關鍵點

★★★★★★ ??????

那就開始了喔~

四面

光子 (ひかりこ | Hikariko) 

時長:37秒(兩隻都是)

以四種攻擊方式為一個迴圈,且會出現兩次

是遊戲裡最困難的道中Boss


第一種為開幕雷擊,非常密的散狙,主遊戲三大難點之一

難度:★★★★★

本質上是一個Rank影響極大的扇形狙,速度跟way數(L難度下低Rank為6-way 高Rank為8-way)都會顯著改變

這邊最重要的是要引彈降低難度,從光子的下方引到側邊(第一隻會如下圖在右側出現,第二隻為左側)

同時還要擁有處理高速密集單向彈,除此之外真沒甚麼能教了,靠底力吧

除非挑戰LNN否則沒有必要特別練習,混關與NM可1B帶走,NB可以挑戰看能不能躲,撞了也不用氣餒,至於打分為了更高的消彈分也建議1B帶走

第二種攻擊為自機狙,白彈為形狀特殊的奇數狙,黃彈為甩開的3-way自機狙,可自行選擇微移或大幅度走位甩掉黃彈

難度:

第三種攻擊有兩種變體,會在光子第1/2次使用此攻擊時切換,兩隻光子共用次數(實際上為前者在奇數次使用,後者在偶數次使用,但因為平時不可能會全避光子,通常會見到的形式如上所述)

第1次使用會是固定彈(難度:),沒有太多難度

第2次使用會是以一條線為軸的鏡面奇數狙(難度:),不要待在那條對稱線附近(太靠左側)就不會被夾死

第四種攻擊送擦彈的類似於道中胡桃第二種攻擊,待在線中即可,或是轉圈也行(難度:

很顯然光子把她的難度通通壓在開幕雷擊上了

四面Boss 靈夢

遊戲裡最難的關底Boss,不計Ex的話

總共有六身,移動相較魔理沙固定但依然很困難,也是初見殺很多的Boss

一身(時長:26秒 難度:

會先在中間發射以偶數狙為開頭的黃彈,再移到左側發射奇怪的自機狙大彈

這個大彈如果沒被引出屏,最多會連環狙數次(似乎是4還5次),原理是過幾秒會往自機衝來並逐漸停滯,然後再度移動(可參考我的LNB)

表面上看很難,實際上血量很少可以直接貼臉速破

而且有替代方案

如果能站在靈夢的右上可以直接將黃彈引掉

後續的白彈看是要引到左側讓他出屏或是直接穿過去貼臉靈夢都行,這身血量相當的低

此外,靈夢的移動速度等同自機高速移動的速度

二身 時長:55秒 難度:★(高Rank下為★★★★★

靈夢最難的攻擊,先扔1~3波的隨機陰陽玉(這些陰陽玉同時會擋住激光外的火力),且這些陰陽玉有物理特性

後續發射高速的直線滯留彈與加速大彈並以此為一個迴圈

其同樣是只能依靠底力躲避的高難攻擊,困難的點在於陰陽玉打到版頂的會滯留到後續與高速彈形成夾擊,無法輕易地透過大幅度躲避最後的陰陽玉,連視野都很難放遠

主要要先有看清子彈的能力,才能躲避高速直線彈(加速彈反而威脅不大)

後續便是洗把臉以防夾擊....但即使活過了夾擊,直線彈仍有機率直接打中自機,因此這裡除了盡力提升底力與練習,沒有太多能做的

此外,高Rank下線狀彈速度為LNN路線的兩倍,難度更上一層樓且更難反應

盡量在第二波打下來之前速破吧,但要注意的是陰陽玉不會被消彈,一旦與三身形成夾擊就糟了

三身(時長:40秒 難度:★)

高速彈封位+奇數狙,後續再丟隨機小彈與三層加速大彈


首先,封位狙一樣是初見殺用的,建議從左側開始微移,但請減少幅度以免夾死

後續是考驗高速彈能力,小彈隨便躲,加速大玉則想辦法靠底力應付(側避或下避皆可,作者比較習慣下避

然後等躲避完後直接開高速追靈夢,她會繼續使用封位狙,不要因反應過慢被打死了


最後,這身靈夢的移動為也是固定的,為中-右-左-中-右-左-中...,盡量不要拖到第二波在中間發射隨機小彈+加速大玉,下壓難度會增高

四身(時長:36秒 難度:

投放固定的陰陽玉後發射滯留的隨機大彈


這身較為簡單,陰陽玉沒有隨機因素因此不成威脅,滯留彈則是盡量在結束時找個好位置以免被陰陽玉夾死

但要注意的是,結束這身時務必請在發射滯留彈時,因為不會消陰陽玉+靈夢四 五身之間沒有發彈延遲,在發射陰陽玉時結束這身會被滯留彈與陰陽玉夾擊!

五身(時長:42秒 難度:

同樣是初見殺的一身,使用封位後發射3次 5-way滯留自機狙


這身主要是要背板,不要為了追靈夢逃不出滯留彈而被夾死

等第一波封位狙結束後移到右側邊界並下移此攻擊在側邊時的封位範圍並不包含版底的左/右側邊界

後續直接抄視頻中的路線即可(其實是文筆真的很爛不會形容),這身只要固定移動絕對沒有難度

六身時長:18秒 難度:

隨機高速開花彈

雖然血量少,但容易被夾在滯留彈中間而被搞死,如果發現被兩條滯留彈夾住可以試著離開,此外就是洗把臉,這身的彈速接近甚至二身,反應也是很困難

至此,靈夢擊破

五面

準備迎接本作最難的Boss了嗎?不,它甚至不是Boss......

波紋陣 難度:★★★★★★

實際上,由於中文圈舊作熱度不足這玩意沒有一個暱稱,波紋陣是我根據視覺效果自己命名的,而英文圈普遍稱之為Rings(環)

這就是本作品除幻夢月發狂外最難的攻擊....一個TM的關尾子彈陣(舊作與妖妖夢EX PH特有,通常是自機狙或隨機彈

他的密度會從一開始1秒一發慢慢增加到這種恐怖的狀態,無論是生成位置還是角度都是隨機的,就是完完全全的吃底力(此外,他密到會溢出


這個噁心的東西除了底力跟壓Rank之外,很難降低難度,但仍有方法

首先試著在右側躲避,由於純黑的背景,相較於左側更容易看清子彈

此外不知是不是錯覺,主要的子彈會生成於左側,在右側躲避會增加縫的大小,但不要把自己逼死


剩下的便是自身底力了,波紋陣最困難的在最後幾秒密度最高時,要較穩定的收這東西必須要能在密度突然增加時看清,目前我的方法是選擇主要集中視野於左側,並同時注意上面有沒有子彈要來

即便如此,我的收率依然很低....

除了LNN,幾乎必要練習這東西

在不要二連撞(密度還沒增加前就撞大部分的人只要練習到這裡就行)的前提下混關與NM直接1B帶走,NB可以撞一次,而打分可以視乎路線於沒B時撞在這裡,有B時炸掉

重申如果沒要LNN不須練習這東西!

五面Boss 幽香(幽香 | Yuuka

不知道是不是把難度都放在波紋陣,五面幽香可謂東方全作最簡單的五面Boss,沒有之一

幽香雖然整整有11身,但攻擊模式僅有五種,意外的簡陋

此外有一個重要知識,魔A在正好位於Boss(包含道中Boss)中央時,兩條激光都可造成傷害(雖然火力的增加會改變貼圖的粗細,但激光判定至始至終都是一樣的),但這非常的不容易,除了....五面幽香,因為未知因素睡衣比較大件五面幽香的判定比遊戲其他Boss大上一圈,使魔A更容易最大化火力更加降低了幽香的難度

一 三 五身時長:23秒 難度:

先以固定黃彈攻擊,沒有難度(除非下壓加上慌了)

然後發射由左往右移動便可躲避的子彈,結束時會加上一圈加速黃彈...但是L難度溢出了

後續會再發射反方向的攻擊

由於這實在過於丟臉,避彈幾乎沒有甚麼要學的,但是這裡有個重要知識

打分情況下,可以鑽進幽香身邊擦彈,而黃彈的溢出則是固定,視位置與Rank最多會形成270度角而第一波左下就是那90度,第二波為右上

而這裡又涉及到一個重要知識:

眾所周知(?),幻想鄉的Boss沒有體判,而雪球型小彈外的子彈在彈霧裡都是安全的,但在幻想鄉情況有點不同,發彈點的最內側會莫名有判定,以下由靈魂畫手示範

笑死這三小

綠色正方形為模擬幽香貼圖

紅色的發彈中心便是有判定的地方,無敵時壓住這裡可以防止彈幕生成,而平時碰到會判定為撞彈

紫色的彈霧為安全區,可以擦彈且不會出事

白色便是已形成的彈幕範圍,無疑會撞

這個知識在幽香戰會很常被使用,讓我們繼續回到正題


二 四 六身 時長:10秒 難度:★(如果沒速破為

移到正中後發射反射彈,可視為三向彈

最便宜魔A的攻擊模式,只要貼臉確保五條星及兩條激光皆命中,這身短短的2秒就會擊破

如果為了吃點或使用其他機體沒有速破的話,會需要躲避

這時必須冷靜,不慌張的處理這(三)身,還是會很快結束的

七 九身 (時長:18秒 難度:

移到正中後發射加速彈(且E~L難度完全相同)

普通的底力躲避即可,看似可怕實則縫很大且無滯留

然後發射變形自機狙,這裡正常躲避相當困難,會逐漸集中並在最終送出一堵牆

但可以利用前面學到的知識在加速彈結束後貼在彈霧區輕鬆跳過


八 十身(時長:7秒 難度:

著名的魔炮,這身是無敵 不可傷害的,主要概念為封位+隨機?彈(高速=型藍彈,快結束時發射有邊框大彈

不要待在中間,右下為L難度專屬安定點(只要不要在前面連撞兩次,基本是99%成功,如果不想安定且對底力有自信可以上下移動躲避

除了初見殺沒甚麼威脅,勉強給個2顆星吧

十一身(時長:18秒 難度:

曾經被認為是高難度的一身,待在下方極容易被壓死

但在發現無體判後出現了新避法直接在十身結束後往上衝,在子彈壓下來之前衝入幽香中間並往下擊破

至此,幽香變成了五面笑話

至此,五面結束,如果不是很多有初見殺因素,很想整隻幽香都評一星(?


總之祝大家看完後都能

靈夢二身線狀小彈全打在旁邊

靠運氣避掉波紋陣

LNN睡衣幽香


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