[GPT-3.5机翻] 新怪谈:秘密实验室 13.2 更新简报
FR-MG-0, 九尾狐指挥官专用轻机枪
初始数据:
弹匣容量:100
射速:750/min
伤害:等同于MTF-E11-SR
瞄具
机瞄
红点
全息
夜视
狙击
枪口
无配
制退器
消焰器
短枪管
消音器
底部导轨
无配件
前握把
激光
手电筒
杂志(两种选择)
100 * FMJ
60 * AP
Stock(两种选择)
标准Stock
重型Stock
玩家在定制 FR-MG-0 时必须仔细考虑使用哪种弹匣。与 AP 弹鼓相比,FMJ 弹鼓提供了更高的弹药容量,同时也大大增加了装弹时间和重量。
注:该处存疑,up也不知道原文"stock"指的是谁。
FR-MG-0可以在SCP-914中进行处理:
粗加工
50% MTF-E11-SR
50% 160发(四盒)5.56x45mm
半粗加工 = 1:1
MTF-E11-SR + 随机配件
精加工
Logicer混沌机枪
超精加工
5% 微型 HID
95% 短剑Crossvec冲锋枪 + COM-18










混沌分裂者/SCP目标计数
从版本 13.2 开始:
75% 的混沌分裂者现在将被计入 SCP 目标,这将影响到SCP的目标计数器。
如果没有基金会势力存在,SCP 必须消灭 75% 的混沌分裂者才能结束回合。
以下内容来自 12.0 反馈调查,其中的问题是“如果您必须强调指定角色的一个最明显的问题,它会是什么?“绝大多数玩家认为混沌分裂者是游戏面临的最大问题——我们也同意这一点。
反馈提到698次关于混沌分裂者面临的问题,内容如下:
与MTF相比太强了
缺乏目标
与 SCP 合作失败,或者在他们杀死他们之前游戏结束
整个团队和SCP团队都不清楚应该保持友好或敌对
第一波刷混沌导致游戏结束得太快
在我们的一些 Patreon 抢先体验平衡会议 (PEARS) 中,我们清楚地了解到混沌叛乱者目标的价值有多大。这是迄今为止最有趣的 PEARS 测试之一。
在 PEARS 测试期间,最初的“目标计数占比”是混沌分裂者死亡的 50%。为了平衡,它被提高到 75%,以便在 SCP 压倒他们之前给混沌分裂者更多的时间来对抗 SCP 和其他人类。
我们不能承诺让所有混沌分裂者都成为SCP的击杀目标,因为它们仍然扮演着“膀胱局终结者”的角色。我们希望在未来的更新中解决这个问题。
自定义热键系统
自从11.0 “备战”版本以来,我们引入了一个热键系统,通过与物品类型(如武器、SCP物品、钥匙卡和实用工具)绑定的键来激活库存操作。我们听到关于为未使用的物品和武器(如Micro H.I.D.、Jailbird和(重要的)硬币)创建额外热键选择的反馈。现在,我们不再一次添加单个热键选择,而是允许完全自定义所有现有武器和物品的所有热键选择。

这个新的自定义热键系统将位于设置中的“控制”标签页下,允许玩家编辑、创建和组织他们所有的当前和新的热键以满足他们的偏好。每个热键选择都将包括可以根据玩家请求编辑的完全自定义选项。以下是一些可用的选项:
名称:根据您的偏好编辑热键选择的名称。
指定键:在键盘或鼠标上分配一个键绑定来激活所述热键。
外观:更改显示在屏幕右下角的图标的视觉外观。此选项包括‘标准’、‘小型’ 和 ‘隐藏’。
队列模式:允许使用热键时为下一个可用物品使用不同的‘排序方式’。这包括:
物品队列 - 从物品队列列表中取出分配的物品
背包顺序 - 根据背包中的物品顺序取出指定物品
匹配索引 - 当选择‘库存顺序’时,库存中的物品按照‘物品’池中的元素进行过滤,并放入一个新列表。一个次要的可重新排列的数字队列出现,可以用来指定从新列表中选择物品的顺序。未由选择定义的任何物品都将被忽略。
物品选择优先级:允许根据用户定义的条件设置队列物品的起始点。此选项包括:
最佳医疗用品:在某些情况下装备最好的医疗物品。例如,如果HP几乎满了,就使用止痛药;如果HP非常低,就使用医疗包和SCP-500;如果耐力低,就使用肾上腺素等。
附近的门:装备有最多门权限的最佳钥匙卡。
跳过空的枪械:带有空弹夹的枪械放在队列的末尾,将其他装备的枪械放在队列的前面。
记住之前的动作:系统将记住最先装备的物品作为排序。
开发者评论:
“我们经常被玩家问到:“你能添加那个热键吗,它真的很有用,”或者“请添加这个热键,游戏需要它!”,但如果我们添加每个热键建议,我们最终会用户界面非常混乱!
我们决定采取不同的方法,发明了一个新的、易于使用的系统,允许您创建任何您想要的热键。您想要一个可以拔出 Micro HID 的热键吗?没问题。您是否想要一个按钮,允许您根据按照您自定义的医疗优先级热键控制游戏中的每个物品?你可以这么做。该系统允许玩家以任何他们想要的方式完全控制自己的输入。”
钥匙卡变更
新兵卡被删除,现在所有新兵都将得到等价于中士卡的“MTF干员钥匙卡”
收容工程师钥匙卡被删除(粉卡),所有13.1版本合成收容工程师钥匙卡的配方将全部变为合成设施主管卡(红卡)
黑卡半粗加工将合成设施主管卡(红卡)或MTF指挥官卡(深蓝卡)
设施警卫卡(灰卡)精加工将输出MTF干员卡(等价于中士卡)
SCP-939 平衡
冲刺和耐力
冲刺速度从 7.2 m/s 降低至 6.7 m/s
耐力持续时间从 10 秒增加至 15 秒。
开发者评论:
"SCP-939的冲刺开始被感觉有点不公平,我们听到社区对于很难逃脱SCP-939的抱怨。因此,我们减慢了她冲刺的速度,但增加了SCP的冲刺时间,旨在减慢她的速度,但也大大增加了她的机动性。"
爪击
最接近SCP-939十字准线的主要目标将始终受到全部伤害。
对于SCP-939爪击范围内的次要目标,伤害除以存在的目标数量。例如:
1 个次要目标 - 全部伤害
两个次要目标 - 一半伤害
三个次要目标 - 三分之一伤害
四个次要目标 - 四分之一伤害
开发者评论:
"该项平衡最重要的特点是削弱了SCP-939的'爪击'攻击。我们希望在解决这个问题时小心行事,因为我们觉得SCP-939的伤害目前处于一个比较平衡的状态。因此,我们确保解决方案针对特定问题,比如利用AOE堵电梯。"
专注与飞扑
当进入专注状态时,SCP-939的低吼声会在十秒内逐渐增大。
在最大音量下,8米半径内都可以听到SCP-939的低吼声。
SCP-939现在可以听到她自己的低吼声。
停止专注状态后五秒,低吼声开始减少。
开发者评论:
"与SCP-106类似,我们希望改进SCP-939产生的声音,因此决定在'专注'状态下给SCP-939增加低吼声。我们仍希望'扑击'成为一个有用的伏击能力,但我们也认为谨慎的玩家应该能够察觉到它。"
遗忘气团
“失忆”状态效果将不再阻止玩家换弹和使用医疗物品。
无论攻击是否成功,SCP-939在发动攻击后都将被所有'失忆'状态的玩家发现。
如果SCP-939的爪击未能命中,它将在挥击结束后一秒钟内变得可见。
“活力” 状态效果(来自绿色糖果)和 “亢奋”(来自肾上腺素、彩虹和黄色糖果)现在可以对抗“失忆”状态效果。
玩家在带有“活力”或“亢奋”效果下,遗忘气团不会产生任何效果。
开发者评论:
"'遗忘气团'需要一些改进。无法换弹很烦人,所以我们移除了'遗忘气团'的这个特性。我们还希望肾上腺素对'遗忘'产生更大影响,所以我们增加了它对气体的对抗能力。"
超强感官
玩家暴露于SCP-939直接视觉接触范围内时,不会产生声纹。
在四米半径内不断跳跃、冲刺或发射武器的玩家会暴露于视野下,直到他们停下来。
此条机制不受疲劳导致的视野惩罚。
位于地表区域 (SZ) 上的任何在过去 20 秒内未自然发出声音的玩家将开始以 10 秒的间隔暴露声纹,直到再次自然发出声音为止。
一旦阿尔法弹头被引爆,所有玩家将永久暴露。 (存疑,无法确定是暴露视野还是声纹)
SCP-939现在可以在收到协助击杀后窃取声音。这意味着如果一名玩家死于另一个SCP,但SCP-939在最后五秒内设法对他们造成伤害,则被盗的声音将被授予她。
当SCP-939窃取声音时,她现在会在屏幕上收到一个弹出窗口。
SCP-939有针对SCP-268(隐身帽)使用者的如下变更:
SCP-268使用者将不会对SCP-939暴露声纹。
SCP-939可以对SCP-268使用者造成伤害。
杂项