用金属乐与画笔构思出精致的世界观
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画师专访·第12期
用金属乐与画笔构思出精致的世界观
画师·小归Mist
小归Mist,League of Legends、金属乐、特摄,干净利索的笔触,充满故事性的画面,大家会亲切地叫他归大。
如果你是一名英雄联盟的玩家,你可能使用过和见过这些皮肤原画,但你可能不知道来自一位“金属乐队主唱”的创作。

怎样能绘制出小归Mist那般去思考构思世界观的画面呢?
小归Mist老师特别作客Pofi画师专访,从基础,思考世界观,到光影质感与肌肉记忆,Riot games画师详细解说结合运用绘制技法与刻画重点!一起来听听小归Mist的干货吧!

小归Mis
Riot games 资深插画师
PART 01
小归Mist
◉ Pofi:
欢迎小归mist老师做客Pofi画师专访,请做一个自我介绍,让小伙伴们认识一下你吧~
小归Mist:
哈喽大家好!我是小归Mist!现在做为senior illustrator在Riotgames工作。主要是做LOL和LOL手游的皮肤插画和KV图,有时候也帮忙其他团队做concept和其他美术相关的support。自己平时也会做很多插画和模型创作~!

PART 02
画画的起点
◉ Pofi:
请问小归mist老师最早接触到绘画是因为什么契机或者是事情呢?希望小归mist老师可以分享一些美术经历和心得。

小归Mist:
很小就因为兴趣爱好开始学画画,正式专业学习是在小学6年级左右。高中作为艺术生开始针对训练。大学学的油画专业,但是还是因为兴趣自学了CG和zbrush,大三双修了第二专业互动媒体。然后大四就直接校招走上了职业道路。
PART 03
画画以外的其他爱好
◉ Pofi:
小归mist老师在绘画以外有其他爱好吗?老师还是一名金属乐乐队的主唱,可以分享一下背后的故事吗?
小归Mist:
基本就是看电影,听歌,玩玩具。金属乐算是未来会一直保持的爱好了,也有计划在未来有空闲的时候重新制作专辑。
现在专注在出美术作品,所以金属这块最多也就是帮朋友的乐队画画专辑封面这样。

PART 04
偏好的工具
与不为人知的习惯
◉ Pofi:
小归Mist老师创作时一般会使用什么绘画软件与三维软件呢?老师在创作时会有一些不为人知的习惯或绘画癖好吗?
小归Mist:
一般来说都是PS,功能实在太强了。工作中基本不会用其他绘画软件。有时候直播的时候因为电脑配置问题会用sai来画以保证流畅度。
3D的话一般是ZBrush做模型,maya做规则模型和拆UV,substance painter画贴图。
习惯还是挺正常的,一般要专注画画的时候就喝点小酒听听喜欢的乐队什么的,专注力会高一些。

PART 05
基础是核心
小归Mist:
核心还是建立在扎实的基础上,基础好了后面都好办。我就是基础还不是很牢固,所以现在还是经常练练基础能力,形成肌肉记忆后很多处理都会很效率,就可以有更多的时间去检验错误加以调整。
加上现在在Riot身边的同事都是大佬,比如Pan,Alex,Esben,Jennifer等等。我也经常会去给他们看图骚扰他们,然后私聊给我改善建议。他们给了我很大帮助,学到了很多报班根本学不到的东西。十分幸运并且万分感谢。

PART 06
思考世界观

小归Mist:
我一直在构建自己的世界观,我一直认为一个合格的创造者不是一直挖坑或者想到哪画到哪,需要有一个完整的大构思或者一直坚持在一个统一的世界观下去进行批量创造。
这样每张图你画的都不是一个堆叠出来的场景,而是可以延伸出一整套的东西,再大一点可以以小窥大看到整个世界。这个就是我画画的思考核心。每张插画都是大世界下的一个小故事。
PART 07
光影
小归Mist:
我自己喜欢比较darkness的题材,所以最常用的就是背后45度逆光和阴天光。比较能画出阴暗的调调在里面。
技巧倒也是没有,基本也就是熟能生巧,画多了画久了就能慢慢觉察到里面犯的错误,然后不断改进。
不过我尽量让自己不局限在一个表现方式里面,所以也还在慢慢学习其他的打光,希望以后能画好的题材范围更大一些。

PART 08
质感的技巧
小归Mist:
质感其实我考虑的很简单,基本就是区分出高反射和低反射的物体就好。比如高反射的金属,中反射的皮革,低反射的毛皮。
每次我就按照这个基本思路去做材质区分。核心思路就是让画面看起来每个细节能拉的比较开,视觉上就会有更多的节奏感。

PART 09
三维软件经验

◉ Pofi:
发现小归mist老师有使用三维软件,有没有一些特殊的心得或技巧吗?或者说走过的坑,希望分享给新接触三维软件的新人的建议,或者看法、理念等等。
小归Mist:
也不算坑,但是有一个操作习惯的问题。比如maya,ZB,blender 三个软件的基础操作就天差地别。所以需要一个熟悉的时间和长期的肌肉记忆。
一些建议就是3D制作真的太简单了,难的地方在于规范的流程和熟练度。所以做模型不能做了就完了。要一直保持一个比较持续的频率去巩固。
3D学到的更多是软件技巧而不是美术技巧,所以基本上就是一个累积经验的过程,做的越多就会越做越好。

PART 10
怎么看待3D辅助绘画
小归Mist:
绘画角度来说,如果是原教旨主义者确实绘画里面掺不得其他东西,这个是可以理解的。
但是只要不是那么钻牛角尖的话,3D辅助是一个极佳的辅助方式。比如对我来说,很多时候可以用来纠错,省去大场景的透视对齐,大量重复物品的高效绘制等等。
当然,我一直觉得3D辅助是建立在“基础美术能力已经跨越新手门槛”后,用来提升效率的。对于纯新来说光是学习3D的成本就很夸张了,有这个精力拿去打好美术基础会更划算。

对于刚跨过门槛的人来说,像Pofi这种有着大量素材库的模型APP,也会起到很积极的作用来推动新人的创作欲。所以整体来说我对3D辅助的看法是比较积极的。
PART 11
小归Mist老师对Pofi的使用体验
◉ Pofi:
小归Mist老师使用Pofi后,觉得Pofi对画师来说,有什么优点?对于画画的哪些方面起到帮助呢?
小归Mist:
对我个人来说,主要是透视纠错,比如手上拿个乐器或者武器的时候,硬画多多少少有些透视问题,这个时候我就经常用pofi来查看,因为是APP,用起来也方便,加上素材库也大,目前基本上能满足我的需求。我觉得最好的地方就是素材库大更新快,有一说一价格也不算很贵。

PART 12
寄语与安利

◉ Pofi:
小归Mist老师对于读者和身边的小伙伴还有什么想分享的呢?
小归Mist:
一个是我常说的:勿忘初心,画自己真正想画的东西。并且画画要做世界观,画一套,形成自己的作品集和世界观。
另一个是我的偶像之一兼同事Alex对我说的:保持自己的特色。用自己的风格去表现。


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结语
最后再次感谢小归Mist老师的独家分享。
热忱之心不能泯灭。保持着一个世界观的构思,创造更多无限的未来。一起期待小归Mist老师日后更多的精彩作品吧!
