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明日方舟目前所有数据汇总(个人计算)

2023-04-30 17:06 作者:Jzahar  | 我要投稿

方舟系列计算过的东西有点多,也有人建议我汇总一下。这个专栏就是把所有算过的汇总,属于旧活新整,有相近的就放一起,以后有关方舟的计算基本都会在这个专栏里更新


只要是鹰角官方做的、我算过的,基本都纳入


本文章以官方设定书、游戏剧情文本、游戏cg、官方访谈、游戏描述和动画表现(后面细说这个)为基准,对直观或者描述较清晰可估测的表现进行分析(鹰角都没有想考虑的那种不计入),对过高/低的鹰角都没想过/做崩了的一些表现进行取舍,取正常的数值(也会取中值平均值)。

泰拉的武器和现实不一样,破坏表现上有威力集中、穿甲能力弱和堆叠口径和当量等特点,分开讨论。


各表现以游戏cg图、动画表现(包括黎明前奏和pv)、剧情文本描述和官方设定为准

——

主要分析:破坏力(分为一击/秒和短时间/一段时间破坏)、防御力、速度、力量、特殊能力等

顺便说一句,我不支持贴吧的“内卫”分级硬套,可以按1N、2N这种,但不是“2N角色打两个内卫这种”,实际情况还有考虑反应速度、体防等

所以下面我会按字母分级,用我自己的方法分类,有不同意见可以理性讨论

标准:

破坏力:对场景破坏为主要标准,主要以焦耳和TNT当量为单位,也可以用于角色之间互相套用(例:盾卫挡迷迭香放水一击,多盾卫组队抵挡内卫平A,内卫平A就可以得到是放水迷迭香切楼能量的几倍)

取短时间、较长时间和一击等多个标准分别计算

融化和粉碎等较强破坏会按能量计算,所以普遍高一些,特殊能力单论。

截面能量会根据截面大小升半~一档

例:现代武器里3.3 x 10^03 J: 838 m/s射出的9.33克北约步枪弹动能,截面极小,动能极大

换算等效的全身能量:3300/0.000024267176=135986156.77407J或者32.5kgTNT

也就是实际上级别是C-

但虚拟作品不能完全套用现实物理,所以直接取升档

以大致范围为准,由于跨度过大,同一级数据不一定等同

实际数据取更接近的分档数值取

以下除标明截面的都是1m^3及更大尺度上释放的能量,截面攻击直接升档,不一定是真正释放能量的数值,只是方便区分。

冲击力、破防能力也会按这个算

E 千焦~十万焦(大尺度)

D 1~10kgTNT/千焦~十万焦(截面)

C 10~100kgTNT

B 100kgTNT~1吨TNT

A 1~100吨TNT

S 100~1000吨TNT

SS 1000~1万吨TNT

SSS 1万~十万吨TNT



防御力:主要是肉体强度+防具、法术保护后能承受或者轻伤的攻击为标准


E 千焦~十万焦(大尺度)

D 1~10kgTNT/千焦~十万焦(截面)

C 10~100kgTNT

B 100kgTNT~1吨TNT

A 1~100吨TNT

S 100~1000吨TNT

SS 1000~1万吨TNT

SSS 1万~十万吨TNT



承伤:以可再生的范围和总共能承受伤害为主,换句话说就是血条。

再生能力也会考虑,不一定是纯血条,再生能力强会加分

E-普通人/生物

E 1~10kgTNT/千焦~十万焦(截面)

D 10~100kgTNT

C 100kgTNT~1吨TNT

B 1~100吨TNT

A 100~1000吨TNT

S 1000~1万吨TNT

SS 1万~十万吨TNT

SSS 数十万吨TNT以上



力量:主要以N、千克、吨为单位,以角色的物理表现计算力量,表示一个角色的物理强度

以一击爆发力量为主,举力、握力也考虑

以下数值是该字母分级最高值

E 几十kg~超普通人

D 半吨

C 一吨

B 10吨

A 100吨

S 一千吨

SS 一万吨

SSS 10万吨




速度:包括机动性(包含短途爆发速度和长途平均速度)、攻击速度、灵活性、反应力

E 低于常人~常人

D 常人

C 超人类~十几m/s

B 十几m/s~几十m/s

A 几十m/s~百米m/s

S 瞬移/百米m/s~340m/s

SS 音速

SSS 超音速




特殊能力:以上标准之外的特殊能力,如斯卡蒂流血吸引恐鱼、赤霄克制源石技艺和海嗣的再生、进化能力等等

以下是按长时间能量破坏的标准,仅做参考

E- 普通人/无用能力

E 1~10kgTNT/千焦~十万焦(截面)

D 10~100kgTNT

C 100kgTNT~1吨TNT

B 1~100吨TNT

A 100~1000吨TNT

S 1000~1万吨TNT

SS 1万~十万吨TNT

SSS 数十万~百万吨TNT以上

SSS++ 碾压一切

实际上还会取一下别的能力,根据其在战斗中帮助大小和对应实力分级决定等级





总评级

各项能力之间没有绝对关系,单独分析。纯肉体高攻低防或者高防低攻这种反物理现象直接无视即可。

游戏性大部分不会拿来计算,所以游戏数据没什么参考性。
少部分除外,例如“进化的本质”,其游戏内范围真伤根据干员对话可以推测出大概率为辐射。

最终能力总结评分不是前面几项的平均值,因为它们没有必然逻辑形成等式。

E  普通人~地方武装力量
D  一般干员/一般正规军单位~强国正规军精锐
C  与精锐持械小队相当~国家精锐
B  强国国家精锐、精锐战术单位
A  百里挑一的高手、战略级单位
S  内卫级、一切军队战力的顶点
SS  天灾级、超越内卫级的单位
SSS 常人无法想象、匹敌高速战舰







卡西米尔篇:

贴吧已经分析过无数遍长夜临光表现了,但还是漏了很多,我都算一下


灰毫

破坏力:E+~D

炮击锈铜骑士

爆炸半径约1米

对于小规模爆炸:Y=(x/0.28)^3

0.00357^3×1,000×1,000≈0.045kgTNT,或者45gTNT,E+级。

但是是小尺度爆炸,考虑到炮弹撞击和爆炸爆心面积较小,升0.5~1档

速度:B-

按弱于焰尾,但不可能差太多



力量:D-(臂力)~C-(腿力)

按焰尾估算(以下不再赘述)



防御:E(无护甲) /  D~D+

不解释




承伤:E-




特殊能力:E-




总评级:D~D+



焰尾

破坏力:E+/D-~D+

焰尾劈开数个钢制支柱

总数5个(图中4个+最先劈开的1个)

焰尾是斜劈的,断面长宽和旁边那位的头高差不多

正常男性头高大概20cm+,考虑这几位戴头盔取25cm,钢柱长宽

取3毫米厚度,按钢材猛烈破碎:25×25×5×0.3×568.5÷4,184÷1,000=0.127kgTNT,焰尾一击0.127kgTNT

截面能量大,升一档



力量:D+(臂力)~C+(腿力)

焰尾单手砍上去,卡进去后不继续施力,力量至少也要让她的剑通过单根钢柱。(剩下几根放慢看是“剑气”切的)

按切开建材钢需要700kj/㎡(均质钢更高但找不到数据),力量4.375吨(可能偏高,因为用了源石技艺)

焰尾单腿1.8t(底下解释),按腿力是臂力3倍,单臂600kg左右

(这个算法不一定对所有角色全适应,但600kg对焰尾的臂力来说更合理一些)



速度:B-~B+

焰尾在弩手反应过来之前移动到他身后

视点效应测得距离约14米(波兰男性平均身高180cm,以这个当做弩手的身高)

总用时25帧,移动到弩手身后

14÷0.8333333333333=16.8m/s,焰尾平均速度


这里弩手由瞄准姿势到抬头,很明显是察觉到焰尾消失在自己视线内

焰尾应该从这时才开始真正发力跑,假设现在距离6米(之前速度跑几帧减不了多少距离,前面还有人挡着)

6÷0.1666666666666=36m/s,焰尾的爆发速度

按159cm女性标准体重,爆发腿力约3.6吨,单腿1.8吨




防御力:E(无护甲) /  D~D+

自爆无人机

0.021428^(3)×1,000×1,000=9.8396kgTNT,这次爆炸近10kgTNT当量

焰尾应该是离得比较远,加上源石爆炸物大多体现威力集中、距离远威力衰减严重特点才能挡住,所以降一些




承伤:E-

正常人级别




特殊能力:E-

无,友谊是魔力算吗?



总评级:D+




耀骑士临光

破坏力:B- (平A) /  A-~A(源石技艺投枪)

耀骑士临光投枪炸毁两栋小楼

中间空地约30米宽,楼房长宽取15米,爆炸冲击波直径60米,半径30米,约2.1735吨TNT。


从上面看几乎接触到爆炸的钢筋混凝土都被粉碎了,按猛烈破碎算


30×15×15×20%×2×1,000,000×61.2÷4,184÷1,000÷1,000=39.493307839388吨TNT,当量近40吨TNT


平均一下20.833403919694吨TNT,临光大招近21吨TNT






防御力:B-

能抵挡血骑士的攻击,血骑士平A和临光近似等同






速度:A-~A+

反应速度加分,冲刺速度几十米一千米,应该差不多

耀骑士弹飞白金的箭矢

箭矢的速度动画体现的很迷,直接按帧数算耀骑士挥枪速度即可

3帧移动约2米(长枪挥动的弧度)

这里更清楚,只用了一帧挥动1~2米

临光肢体挥动速度:2÷0.0333333333333=60m/s



力量:A+ / B+~A-(腿力)

临光从天而降打碎约3米长、2米宽混凝土

考虑有重力加速省力,发力距离取3米

2×3×0.2×1,000,000×3÷10÷1,000÷3=120吨

几十米速度冲刺,考虑身上装备质量,爆发腿力应该也是10+吨

腿长加分,但是有铠甲限制,实际踢力应该发挥不出来那么多




承伤:B+

能和血骑士激战,护甲应该极其坚固




特殊能力:A

反应速度配合极快冲刺速度,源石技艺能致盲敌人,战斗技巧丰富,在战斗中这些加起来能起到不小作用




总评级:A~A+






白金

速度:B~A-

白金十几米大跳:

焰尾身高159cm

视点效应测出距离:159×6,416.605÷377.422÷2÷0.70020753821÷100=19.302716864502米

这里白金已经跳出去了

这里刚好落地

差不多花了30帧(一秒),白金跳跃的平均速度19.3m/s,可以当做平均奔跑速度(不愧是天马)


瞬时巅峰速度更高:

跳跃高度约159÷377.422×3,540.637÷100=14.915963642818米

用时约5帧,白金跳跃初速度约14.915963642818÷(1÷30×5)=89.495781856908m/s,接近90m/s

也就是白金的极短途爆发速度近百米每秒

动画里白金的机动性各方面都体现的非常强




力量:A-

白金双腿能支持她以这个速度跳跃,她的档案里没有体重数据,取160cm女性的标准体重计算,腿力达到惊人的22.5吨,单腿11.25吨

所以焰尾脑袋挨了白金一脚没碎真的是个奇迹

这里很明显能看出白金的腿已经几乎完全弯曲起来了,应该是曲腿用力踢了,但焰尾貌似用手臂挡住了,当白金又摸鱼了处理就行

正常情况下,一个人的腿重量占其重量大约百分之三十五到百分之三十八左右

即使只按腿部这个速度单腿腿力也有近4吨。

              (不要小瞧马的脚力啊)



破坏力:B

白金的大招

已知击穿1厘米空气需要30000伏电压,据图可得最长的电流差不多12米。

(这段没有物理崩坏表现,所以取现实物理的成分多一些来计算,其他以情况决定现实物理套用的多少)

白金的箭矢可以连续放出电流,电荷量取雷雨云的几十库仑。

得出白金这一击释放能量1800000000焦耳,或者430.2kgTNT

按她无胄盟白金大位的定位还算合理

(青金实力能单人轻松解决单个银枪天马,白金应该差不多单个银枪级别)










叙拉古人:

开头动画直观的物理表现力极多


拉普兰德劈墙

劈出来的痕迹总长度为595厘米

之前算的

30帧情况下,劈出第一刀只用了2帧

1.32÷0.0666666666666=19.800000000019m/s,挥刀速度近20m/s


奔跑速度:14m/s

之前算过,过程在下面,很清晰明了了



这位(名字忘了)

把一块约30cm宽、60cm长,19.5cm(按和之前算的墙壁厚度一样)的混凝土轻松扔出十几米远,和一个正常人扔出一个枕头一样轻松


混凝土密度取2.5g/cm^3

十帧扔出去约5米,初速度15m/s


因为身体旋转一半发力扔出去的,考虑到省力,按发力距离1.5米


1/2×87.75×15^2÷1.5÷10÷1,000=0.658吨,也就是658kg的力


拉普兰德力量保底高于这个数值


拉普兰德劈墙这点,混凝土碎片很明显<一立方厘米,猛烈破碎数值为17-20 J/cc,取中值18.5J/cc

拉普兰德平均一刀能切碎583.16立方厘米混凝土,得出力量1.07吨


从剧情文本可得后面大量建筑结构坍塌是因为炸弹,但破墙应该是本人输出能量。从后面来看,拉普兰德总共让约3米长、2米高的墙壁破碎,厚度一样19.5cm。


破碎的比较彻底,但还是有大量>1立方厘米的碎片,不能按猛烈破碎,取等效钢筋混凝土破碎的10J/cc,让墙壁破碎需要输出的总能量约2.8kgTNT(从刀的光芒看,疑似使用了狼魂)


也就是开狼魂一刀2.8kgTNT,结合定位还算合理

(法伤无法计算,没办法,表现形式过多)


同理德克萨斯数据应该也和她差不多(之后有时间细算)





乌萨斯篇

塔露拉:

融化的楼prts上显示了一整块,看图像楼应该是一个长宽16米的正方形。

之前算过,楼长宽约16米

之前算的
街道长80米、宽16米,等效面积>百米长、12米宽街道

使用钢筋混凝土和岩石的熔点和密度


按比热容公式:(80×16×10%×2,700×2,500×1,215+8×8×16×3.14×20%×2,500×970×1,500)÷4,184÷1,000÷1,000=809.97476099425吨

(岩石熔断取较高值,因为融化较快)

也就是塔露拉直观表现,一击809吨TNT


长度少了1.5倍,后面还有一个花时间融化一大块的没算。


贴吧有人计算过,融化半径约百米,也就是面积31400平方米,和400米长100米宽的标准街区差不多

面积约等效于400米长100米宽标准街区

(↑顺带一提,用拉吧算的比例不代表我认同拉吧的某些个别数值,比如陨石那个完全忽视了硬度问题)


同样以比热容公式:

100×100×3.14×1×2.5×1,000×1,205×800÷4,184÷1,000÷1,000=18086.5吨TNT


塔露拉短时间爆发的最强输出约1.8万吨TNT


塔露拉动画表现不仅没弱,反而把原本模糊时间的融化街区变成了较短时间,又加上了一个平A短时间融化一栋楼+街道的表现,我看不出来那里像一堆人说的弱于文本

原游戏文本塔露拉就有一个“整个街区都在融化”的描述,时间未知但“正在”石锤从开始到完全融化花了一段时间





维多利亚篇:

高速战舰舰炮和城防炮威力,直接看上面文章即可,根据剧情和cg估测的最合理数值了。








深海线(包含伊比利亚、阿戈尔及海嗣)

大审判官达里奥


达里奥是伊比利亚的大审判官,他是艾丽妮的长官与老师,在审判官的职务上辅导着艾丽妮,也愿意尊重艾丽妮的选择。达里奥的战斗力极强,曾一度将不愿使出全力的斯卡蒂击伤(手炮)。在伊比利亚之眼重启后,他为了守护灯塔不被海嗣玷污,在灯塔入口抵御源源不断的恐鱼,最后甚至让恐鱼进化出了不能靠近灯塔入口的习性,本人也壮烈牺牲。



破坏力:B- / A+(S+)

近战方面与斯卡蒂(没用武器,使用箱子)持平,攻击震碎盐风城街道周围楼房,按爆炸冲击波计算,因为盐风城结构腐朽,房屋取5psi就能粉碎,冲击波20m半径,因为两个人减一半威力,161kgTNT左右,足够直接击穿盾卫级的防御了。

远程方面有手炮粉碎街道,vb对于较小~中等规模爆炸计算公式为W = R^3*((27136*P+8649)^(1/2)/13568-93/13568)^2,虽然上面说不用减半,但是我对比了一下计算结果和实际情况,对非核爆炸还是有2.6~2.7倍误差,街道取500米长、20米宽的极限数值,近似等效100m×100m的街区,差不多80.5吨TNT左右。

盐风城结构腐朽,但是因为线状攻击破坏范围本来就小,而且考虑定位,给面子不减档。

截面攻击,对再生不强对手特攻,破防能力强,升一档


防御力:B-

能和拿箱子斯卡蒂对刀,承受自己打出来的冲击波无伤,防御近似等同近战攻击



生命力:D

屠杀恐鱼一夜逼得它们进化出保命本能不接近灯塔,能高强度战斗一夜,至少比泰拉强国的正规军精锐强多了



力量:D+

覆巢之下直观表现是艾丽妮>普通雇佣兵,达里奥力量至少比艾丽妮强多了吧。

和斯卡蒂对刀无视即可,斯卡蒂拿的箱子且没认真,按空想花庭的表现伊比利亚的至高之术甚至可以弹开铳械子弹,他俩对刀里达里奥用的剑术>纯力量



速度:B(长途)/  A(短途)

和斯卡蒂对刀,斯卡蒂能躲避艾丽妮手炮(之后细说),考虑到斯卡蒂没认真降一档。

长途上速度无表现,保底>银枪天马吧。



特殊能力:S~S+

源石技艺可以监测范围内的敌人,避免了实战里被偷袭。

提灯可以释放针对恐鱼的火,对海嗣特攻,不清楚对正常敌人有没有用。

经匣的炸药足矣让盐风城结构承受不住而坍塌,但实际上根据艾丽妮表述,盐风城有一半已经随时可能坍塌了。

这个直接按照炸山算,400米小山,他们当时应该不知道空心度,里面当时也没被深海猎人和昆图斯破坏。矿业爆破论文破坏大范围岩石2j/cc,根据岩石冲击功来讲,炸塌仅需要10%~50%的当量就可以,不确定当时是想炸塌还是炸碎,但达里奥不知道山的空心度,直接按全部炸碎取,炸药最多4000吨TNT左右。


总评级:S~S+





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