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求生之路2 Zonemod插件——特感轮换顺序篇

2022-02-05 10:43 作者:Bigred大红  | 我要投稿

Zonemod作为现今主流的比赛插件有着一个最显著的特点,特感方死亡后,玩家进入重生(灵魂)状态时将控制何种特感有特定的顺序,与此前特感的死亡顺序有关。Zonemod对抗玩了一定时长或看了不少视频的基本都知道,下一轮的配置不会出现上一轮后死的2只特感以此来计算和调控配置

由于本up喜欢东想西想就去研究了下具体的轮换规则,经过实测,确定了以下的轮换机制,未必与源码意思相同,但是结果应该是一样的,仅供参考~

Zonemod插件对抗模式的源码中,8类特感(SI)用数字序号进行分类(不计CI),如下:

  1. Smoker

  2. Boomer

  3. Hunter

  4. Spitter

  5. Jockey

  6. Charger

  7. Witch

  8. tank

  • 第一轮出门配置为随机的连续序号特感组合,可以理解为从1-6中随机抽取一个序号,这个连续序号特感组合就是以抽取的序号开始按顺序排列的4个序号对应的特感类型组合,序号6接序号1,比如:Boomer(2)-Hunter(3)-Spitter(4)-Jockey(5)、Jockey(5)-Charger(6)-Smoker(1)-Boomer(2)、Smoker(1)-Boomer(2)-Hunter(3)-Spitter(4)。由此可以看出,正常情况下,第一轮配置不会出现四控配置

  • 第一轮配置之后,首先重生将会是第一波配置未出现的2只特感,并且重生顺序会依照上述序号递增顺序。比如:死亡顺序为①Hunter、②Spitter、③Boomer、④Jockey,那么此前控制①Hunter的玩家按顺序将首先重生为Smoker(序号1),控制②Spitter的玩家将重生为Charger(序号6)。(这里无论哪个玩家控制的特感先死都会重生为Boomer,第二个死亡特感的玩家将会重生为Charger)

  • 此后,所有特感的重生顺序将完全按照此前特感的死亡顺序进行。比如:上述第一轮配置中控制Boomer的玩家(第三顺序死亡)将会重生为Hunter(因为Hunter第一个死亡),而控制④Jockey的玩家将重生为Spitter。再继续下去,无论哪个特感先死亡,都一定会按照此前第一轮特感死亡顺序进行重生,即会重生为Smoker。此时开始即完全按照死亡顺序重生,以此类推。

  • tank产生后,将会暂时跳过重生Spitter(如已进入灵魂状态则不影响),但一直保留Spitter的第一死亡顺序直至tank死亡;一旦tank死亡,在tank死亡后第一个进入重生(灵魂)状态的玩家将会重生为Spitter。

原理并不复杂,但是要在短时间内一下子想明白还是有点绕,如果有人把这看完并且进行深思熟虑后可能会一个疑问:知道这玩意有什么卵用?我能计算配置不就行了?我为啥要知道谁将会活出什么?

只能说,一般情况下确实是没啥用(✿◡‿◡)

运用到这个细节的地方其实并不多,我只见过Kimichi用过,就是在两名队员复活间隔较长时,用来判断先重生的特感是什么,以此来决定是否强打,还是等活齐。这就仁者见仁智者见智了,这里就只是分享一下这个知识,个人认为用处不是很大,有兴趣的看看就好~



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