欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《最后的英雄无敌》真新版第033~036章

2022-06-07 22:03 作者:再超频版莱娜  | 我要投稿

第033章 制作成功

宝物已告到手,周伯文便决定放弃不再打木乃伊尸巫王了。

而又经过两天奋斗,007这边这三个家伙的等级都有了一个质的飞跃,直接上了31级,位居地区排行榜首列,上面的玩家最高也只有33级。

眼看着玩家们的等级一天天往上攀升,周伯文决定闭关。

如果在最后十几天里,不眠不休也得练50,时间够的话再把2转副本打了。

至于2转副本奖励的是什么,周伯文非常好奇。

但其实在rpg模式下是有许多任务可以做的,可那些任务往往要耗费大量时间,而且给的经验却不多,顶多是送件紫色、蓝色装备。

对于装备上没有任何需求的周伯文,自然是不会去干这种事情,他每天带着陈红疯狂屠杀枯木树人,平均在线时间始终保持在16小时以上,终于弄出了一套枯木壁垒。

“路西法大哥,你还在练级呢?你身上还有30级装备么?再整几套过来。”

周伯文看着邦德诗的密语,他有点哭笑不得。

因为这小子 完全把他当成装备生产商了,周伯文之前手头原有的几十几件30绿装,全都卖给他了。

但是就这样还嫌不够,可周伯文他再有本事,也是没办法满足整整一个公会的装备需求啊。

周伯文于是拍动键盘,打字道:“30级的没了,40级的要不?给你打8折。”

“靠!我要40级的干嘛?我又穿不上!对了,我帮你凑了不少元素水晶,什么时候有空什么时候回来拿吧。”

对面提到元素水晶时,周伯文眼睛一亮,周伯文连忙说道,“哦?有多少。”

“每种颜色大概都有好几千颗,卖这玩意的人太少了,不少玩家根本不懂什么叫‘分解’,就连么会里的人,也是我手把手教的……”

周伯文大喜,打字道,“我全要了,是金币付款,还是现金?”

“嘿嘿,金币?这东西玩意能值几个钱,现金我又不缺…怎么办呢?”

邦德诗说着,打出个坏笑的表情。

金币不值线?

现金不缺?

看到这些凡尔赛话,周伯文不由翻了个白眼,吐槽道。

“行啦,我知道了,我组你,你到木乃伊尸巫王这来。先说好,我只带你两个小时!”

“哈哈,多谢十二哥,哈哈哈哈,跟聪明人谈判最舒服了。”邦德诗见阴谋得逞,笑的嘴都歪了。

“从现在开始记时,你还有1小时59分40秒。”周伯文干咳一声。

“靠,慢点!我在跑路!”

以周伯文他们的练级效率,半个小时,足够邦德诗升一级了,但他要是单独在野外,打攻击强的吓人的“傀儡”,天知道得打到什么时候去。

现买不出周伯文所料,半小时后邦德诗身上便闪出了一道白光。

跟周伯文他们混久了,现在的邦德诗看到什么都不觉得稀奇,不就是引了50多只丶45级怪物玩群杀么,只要是路西法大哥在,绝对没问题。

夜晚,周伯文开始将邦德诗给他的元素晶石,拿到元素石台那进行熔炼。

但不知怎么回事,周伯文今天的运气好的出奇,每次都能出现15颗以上的2阶元素属性水晶。

全部熔炼成功后,周伯文又找到宝物制作师,又交纳了100枚金币的手续费后,制作开始。

但是制作也有失败几率,好在现在还没有人进入RTS大地图,为此官方还没有降低战略宝物的成功率。

叮的一声,红光闪过,系统提示成功,赤龙剑出现在周伯文的战略宝物背包中。

“继续!”

“制作角斗士之盔成功!”

还剩下最后的自由法师手镯,周伯文咬咬牙选择了继续。

“老天保佑,老天保佑”

周伯文喃喃自语,随着进度条从1%,累积到100%,周伯文闭上眼睛,指着屏幕里的自由法师手镯道:“老婆,快帮我看看,成功了没有!”

“成功了呀,怎么了?”

“靠!我今天的运气真好!”

吃过晚饭,周伯文帮着母亲收拾好碗筷后,又去陪着叔叔聊了会家常。

别的他现在做不了,但端茶递水,捏腰捶腿这点小事,周伯文自认为自已还是可以完美达成。

“伯文。”

“嗯”

叔叔撂下报纸,笑容满面道:“你最近确实有些反常,像变了一个人似的。但你的表现真的让我和你妈感到欣慰,你长大了。”

“叔叔。”

周伯文听着,心里有些心酸,但是过去的事,他实在是不愿再去回忆,回忆一次,就心疼一次。

周伯文正色着脸道:“这是我应该做的,您和妈培养了我这么多年,我若是连最基本的孝顺都做不到,那还叫人吗,叔叔,您放心,我一定会让您和妈过上好曰子。”

“说的什么话?难道现在的曰子过的不好吗?像我都活了这么一大把岁数了,什么事没经历过?平淡才是最好的!”

“哈哈,行啦,你就别陪我在这瞎唠了,赶紧回屋玩去吧。嗯,对了,听说你给了母亲钱?”

“啥?您知道啦?是妈不让我告诉您……”

“啥事能瞒过你叔叔的眼睛?你太小瞧我了,啥时候孝敬孝敬我啊?”。

“我这就去……”

“傻小子,逗你呢!咱们做父母的啥时候会跟孩子要钱,开什么玩笑呢,好好照顾陈红,她是个好姑娘。”

.....

“加油,加油!还有9级70%经验!”

陈红杀红了眼,拉着4、50只枯木树人朝周伯文这边飞奔。

“靠,你疯啦!引这么多!”

骂归骂,周伯文还是第一时间冲上去甩了招横扫。

房间里两个人经过这些天的战斗,互相的配合,已经达到了炉火纯青的地步,总结经验如下――法师引、德鲁伊吼晕,火球轰,圣骑再照。

然后德鲁伊再吼晕,圣骑再照,火球聚气,如此反复就可以清光怪物。

其实他们现在的等级,已经超过了枯木树人3级即51级,获得的经验有些下降,但是没有办法。

囡为52级的怪物是尸巫,53级的怪物是僧侣,角色一靠近就会被...

......

未完待续

第034章预告 还差这几天吗?


第034章 还差这几天吗?

没办法,52级的怪物是尸巫,而53级的怪物是僧侣,偏偏这些怪物又是密集的。

这使得角色一靠近,就会被密集的远程怪攻击,在3秒内,不管你多少级都会被集火秒死,这让周伯文连近身都无法做到。

如果周伯文记忆没出错的话,即使到了《英雄无敌9oL》的RPG模式游戏后期——————

无论是散人还是公会玩家,也还是不敢招惹这些密集远程怪,往往是有多远就离多远。

甚至恨不得离这些密集远程怪隔着一张地图,让密集远程怪打不到他们

只有等玩家们完成二转,获得职业专署技能如圣骑的大无敌、法师的冰盾、猎人的假死、萨满的图腾护身、战士的不屈、牧师的庇护所等,玩家们才有资本打这些密集远程怪。

但是《英雄无敌9oL》为了限制这些职业专署技能,使它们有持续时间限制,且冷却期长。

所以一但玩家们没有在持续时间解决敌人,那么当职业专署技能进入冷却期时,等待玩家将会是死神挥出的镰刀。

这使得这些密集远程怪,在很长一段时间无人问津。

于是要命的来了,在周伯文记忆里,《英雄无敌9oL》55级中期,为了解决有些怪物不刷新的bug,便出了一个设定!

如果怪物在一周内没有解决,那么会在周围同伴5码内刷出新的怪物。

这个设定本意是好,但是这些密集远程怪呢!

地狱降临了,三天一刷一周大刷的这些密集远程怪,数量突破了临界点,这下再也不会有人能站在这些密集远程怪前。

更别提此时周伯文他们又还没有二转,获得职业专署技能,,所以在面对这些密集远程怪时,所以周伯文他们只能避让

号升到60级了。

又到了清晨五点,周伯文已经有3个号升到60级了。

中午十二点,周伯文离开电脑,摇醒熟睡中的陈红,兴奋道:“老婆,你到60级了!”

陈红却迷迷糊糊的‘哦’了声,然后继续睡觉……

但是陈红的迷糊丝毫没有影响周伯文的大好心情,他们现在足足比其他玩家高出20级!

周伯文强行压制住心中的渴望,才没点下进入战略RTS模式地图的选项,20天都等了,还差这几天吗?

周伯文舒舒服服的睡了一觉,傍晚,又在周伯文的控制下6个号杀进了30级二转副本,一路上砍瓜切菜。

没有半点悬念,直接冲到了最后boss面前大树人,在火球的连续轰炸下,大树人丝毫没有还手的余地,躺倒在地面上。

“咱们现在干嘛去?”

陈红看了看时间,发现才10点,便问遁。

“刷牙,洗脸,上厕所,洗澡,休息,然后等着有人进战略大地图!我去练练手。”

周伯文兴奋的搓搓手手说道。

宇宙无敌第一美少女战士-60级二转,元素法师,元素。

路西法-60级二转,圣骑士,圣堂。

昊之十二天使-60级二转,奥术法师,学院。

我是大哥给我中-60级二转,巡林追踪者,邪月。

高达F91号-60级二转,萨满,据点。

宇宙无敌第一少女-60级二转,德鲁伊,精灵。

......

重复十几次拉怪清枯木树人完成自律后,周伯文终于有空来到新电脑面前,切换成那六个帐号,点击登陆游戏。

而一上号,就进入了背景旁白解说以及CG。

{在恶魔和黑兽人被击溃后,你和你的同伴趁机扩张,并且夺回了3号村、2号村、4号村。}

{现在你们占领的城市分别为:5号村、3号村、2号村、4号村、6号村、2号岗哨、9号岗哨、17号岗哨、16号岗哨、10号岗哨、11号岗哨、12号岗哨。}

{你们的剧烈扩张引起了周围贵族和王国军的不满,在艾尔伯爵的游说下,他们决定联合起来,组建军队,阻止你们的行动。}

{于是时间刚来到136年2月,由第14号王国军重组建的第15号王国军、贵族联合军开始向你们进军。}

{根据你在盗贼公会买到的情报显示,第15号王国军分成两队,一队出现在9号岗哨、6号岗哨,一队出现在耐尔要塞,贵族联合军则出现在2号岗哨。}

{很明显,之前剧烈的扩张,让你和你的同伴领导下的军队实力大副降低,你和你的同伴只能单独面对一方的进改}

......

对白一结束,画面又停到了暂停时间的页面,但这次则多了一个公告。

《英雄无敌·新世界135年》策划组#1,0.1a版公告。

周伯文顿时感到好奇,他点开一看并仔细阅读完其内容,周伯文这才反应过来,使这一切与后世周伯文他所体验的游戏内容,极其相似的原因,究竟是为什么。

原来,《英雄无敌·新世界135年》是由《英雄无敌9oL》一个测试改版衍生而来。

在《英雄无敌9oL》0.135测试版测试初期,其游戏大胆性采用了ATB即时制,让玩家可以更具体控制士兵。

而参与其测试的玩家在玩过后,分为两派,一派认为英雄无敌3风格yyds,才是正统。

另一派以为ATB即时制可以让英雄无敌当上RTS的扛把子,并进一步加冕为王。

彼时RTS的扛把子SC2也就是『星际争霸2』的公司暴雪,已经对『星际争霸2』停止了付费内容更新。

所以《英雄无敌9oL》如果采用了ATB即时制,那么《英雄无敌9oL》完全可以接过『星际争霸2』RTS的王位,抢在当时帝国时代4还未发售前,加冕为王。

但是———《英雄无敌9oL》的最终公布,还是采用了经典的英雄无敌3回合制。

而这个《英雄无敌9oL》0.135测试版,便被改造为《英雄无敌·新世界135年》。

《英雄无敌·新世界135年》策划组#1,0.1a版公告如下:

现在玩家可以在页面了解到《英雄无敌·新世界135年》的由来。

对部分剧情不适处进行了修改。

兵种更新修改......

看完兵种公告,周伯文注意到有2排红字公告跳出,周伯文顿时惊了。

“恭喜白俄罗斯玩家『верхний ряд』到达45级,成为第一位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。”

......

未完待续

第035章预告 埃拉西亚大陆


《英雄无敌·新世界135年》0.1a版

圣堂兵种:

①农民:农民攻击力增加了1点,招募花费由45枚铜币降低到40枚铜币,特技增加技能『殴击』。

农民现在花费20枚银币,才能升级成民兵。

农民,1级兵,招募花费:40枚铜币,花费20枚银币,『农民』升级成『民兵』。

属性:攻击力:3点,防御力:0点,HP:10点,伤害:1~1点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

......

②民兵:民兵HP增加3点,由12点变为15点。

民兵,1级兵,招募花费:1枚银币,解锁『城镇中心』可以花费1枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。

属性:攻击力:3点,防御力:1点,HP:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

......

③哨所民兵:哨所民兵HP增加2点,由18点变为20点。

哨所民兵ATB主动性减少4点,由12点变为8点。

哨所民兵,2级兵,招募花费:12枚银币,可以花费1枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。

属性:攻击力:5点,防御力:2点,HP:20点,伤害:1~4点,占据格子:1格,弹药:6发,射程:6格,速度:5点,ATB主动性:8点,特技:人类生命、射手。

......

④:哨所弓箭手:招募花费由1枚金币1枚银币上升到1枚金币15枚银币,

现在花费2枚金币,就可以将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。

哨所弓箭手,3级兵,招募花费:1枚金币1枚银币,可以花费2枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。

属性:攻击力:9点,防御力:1点,HP:21点,伤害:3~6点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:12格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。

......

⑤哨所步兵:哨所步兵招募花费增加10枚银币。

现在只需要花费24枚金币,就可以将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。

哨所步兵HP增加5点,由25点变为30点,特技增加技能『激怒』。

哨所步兵,3级兵,招募花费:3枚金币10枚银币,可以花费24枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。

属性:攻击力:9点,防御力:8点,HP:25点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:11点,特技:人类生命、持盾、激怒。

持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。

激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升6点。

......

⑥哨所枪兵:哨所枪兵攻击下降4点,由22点变为18点,防御力上升1点,由3点变为4点

哨所枪兵HP下降10点,由60点变为50点。

哨所枪兵招募花费增加3枚金币,由60枚变为21枚金币。

哨所枪兵现在可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』。

哨所枪兵,3级兵,招募花费:21枚金币,哨所枪兵可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』

属性:攻击力:18点,防御力:4点,HP:50点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。

反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。

......

⑦哨所重装步兵:哨所重装步兵攻击上升3点,由12点变为15点。

哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。

属性:攻击力:15点,防御力:15点,HP:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。

格挡:ATB主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。

受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。

......

⑧哨所弩兵:哨所弩兵现在只需要花费12枚金币,就可以将『哨所弩兵』升级成『神射手』。

哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费12枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。

属性:攻击力:15点,防御力:0点,HP:36点,伤害:7~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:9格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。

无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。

......

⑨哨所骑兵:哨所骑兵攻击上升5点,由14点变为19点。

哨所骑兵HP增加6点,由42点变为48点,特技增加技能『激怒』。

哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币,哨所骑兵可以花费90枚金币,将『哨所骑兵』升级为『哨所重骑兵』。。

属性:攻击力:19点,防御力:6点,HP:48点,伤害:5~9点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。

枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。

警哨:视野内没有友军时,防御力+12,视野内拥有友军时,防御力+12。

骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

.......

哨所重骑兵,4级兵,招募花费:100枚金币。

属性:攻击力:25点,防御力:15点,HP:75点,伤害:6~13点,占据格子:2格,速度:10点,ATB主动性:22点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。

.......

神射手,4级兵,招募花费:15枚金币。

属性:攻击力:30点,防御力:6点,HP:42点,伤害:9~18点,占据格子:1格,弹药:15发,射程:8格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。

2连射:该单位远程攻击ATB主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。

.......

精英民兵,2级兵,招募花费:1枚金币。

属性:攻击力:6点,防御力:2点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1,速度:5点,ATB主动性:12点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。

......

城镇卫兵,2级兵,招募花费:1枚金币,可以花费3枚金币,将『城镇卫兵』升级成『城镇步兵』。

属性:攻击力:4点,防御力:6点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。

巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减半。

......

城镇步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费6枚金币,将『城镇步兵』升级成『城镇重步兵』。

属性:攻击力:6点,防御力:12点,HP:45点,伤害:3~7点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。

盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成75%,但使目标ATB每3秒(每回合)降低12点,并眩晕1秒(1回合)。

盾牌猛击:该单位拥有盾牌进行敌人攻击时,可以使用盾牌进行攻击,若如此做,攻击力增加30点,但这次伤害降低25%,而使目标ATB每2秒(每回合)降低9点,并眩晕1.5秒(2回合)。

......

城镇重步兵,4级兵,招募花费:8枚金币,可以花费7枚金币,将『城镇重步兵』升级成『城镇重骑兵』。

属性:攻击力:12点,防御力:18点,HP:75点,伤害:4~9点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。

......

城镇重骑兵,5级兵,招募花费:12枚金币。

属性:攻击力:15点,防御力:27点,HP:150点,伤害:6~15点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、警哨、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

......

TAG:

『盾牌反击』不反击由『盾牌猛击』、『枪术』造成的攻击。

『盾牌反击』反击时,可以发动『盾牌猛击』,但造成的伤害不是降低75%,而是先判定75%后的X点伤害,再将X下降25%。

没有拥有『持盾』特技,『格挡』不会对『盾牌猛击』有效。

拥有『持盾』特技时,『格挡』会对『盾牌猛击』有效。


第035章 埃拉西亚大陆

看完兵种公告,周伯文注意到有2排红字公告跳出,周伯文顿时惊了。

“恭喜白俄罗斯玩家『верхний ряд』到达45级,成为第一位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。”

“恭喜俄罗斯玩家『за Ленина』到达45级,成为第二位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。”

(公告显示的玩家国籍来源是玩家选择服务器,而这位玩家是在2020年进入的游戏,并不是2021年)

“竟然是俄罗斯人先进入45级?!”

话音未落,周伯文立刻反应过来,他连忙说道:“老婆,点右上角的战略进入,咱们要进大地图了!”

只见周伯文和陈红同时点击进入大地图。

“恭喜中国玩家『路西法』到达45级,成为第三位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。”

“恭喜中国玩家『宇宙无敌第一美少女战士』到达45级,成为第四位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。”

“恭喜中国玩家『昊之十二天使』到达45级,成为第五位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。”

“恭喜中国玩家『我是大哥给我中』到达45级,成为第六位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。

“恭喜中国玩家『宇宙无敌第一少女』到达45级,成为第七位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。

“恭喜中国玩家『高达F91号』到达45级,成为第八位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。”

“恭喜英国玩家『Scots are the best in the world』到达45级,成为第九位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。”

......

当周伯文和陈红的角色进入地图,游戏CG立刻跳出。

在宇宙中,在一个名为克洛根的星球(也译为恩格斯)中,那里有一片名叫埃拉西亚的大陆。

由大部分人类组成的狮鹫帝国,占据了埃拉西亚大陆上,最肥沃富饶的埃拉西亚平原、埃拉西亚草原、米加山脉,他们是这片大陆上最强大的国度。

受黑龙支配的尼贡人,他们组成的王国分布地下世界中。

而为了躲避猎魔人,法师们在遥远南方的雪原上,建立起了名为布拉卡达的魔法王国。

但是雪原的西部,辽阔干旱的克鲁洛德荒原、丘陵和大山脉,千百年来一直是野蛮人的家园,一场战争蓄势待发。

在埃拉西亚和哈蒙代尔上方,则是连成一片的森林,森林中栖息着世代居住着强大的森林精灵和白精灵。

而在哈蒙代尔的左边,则是被诅咒的诅咒之地,被法师驱逐出布拉卡达的通灵师们居住这里。

诅咒之地的更左边,则是地处热带的沼泽地区,与世无争的驯兽师们居住于此。

大陆东方的尽头伊欧弗有一条巨大的地底裂缝,沸腾的岩浆在其中不分昼夜的滚动翻腾,炽热的气体和含有硫磺的尘埃把天空染成暗红色,人类把它叫做地狱(深渊世界),无数恶魔从这里诞生。

——————————————

埃拉西亚大陆各种族建立的国度、地区、人民一览:

狮鹫帝国-埃拉西亚-------人类/圣堂。

精灵王国-阿维利-------精灵/壁垒。

魔法王国-布拉卡达-------法师/塔楼。

恶魔王国-伊欧弗-------恶魔/地狱。

亡灵王国-德伽-------亡灵/墓园。

地下帝国-尼贡-------尼贡人/地下城。

蛮族王国-克鲁洛德-------野蛮人/据点。

沼泽王国-塔塔利亚-------塔塔利亚人/沼泽。

元素王国-元素世界-------元素人/元素。

*********

兵种:

埃拉西亚-圣堂(从一阶排到七阶):

枪兵/弓箭手/狮鹫/步兵/祭司/骑兵/天使。

阿维利-壁垒(从一阶排到七阶):

小妖精/人马/精灵射手/飞马/枯木卫士/独角兽/绿龙。

布拉卡达-塔楼(从一阶排到七阶):

侏儒射手/石像鬼/石人/法师/神怪/蛇妖/巨人。

克鲁罗德-据点(从一阶排到七阶):

半人马弓手/恶狼斗士/半兽人战士/食人魔/大雕/独眼巨人/比蒙。

德伽-墓园(从一阶排到七阶):

骷髅/行尸/幽灵/吸血鬼/尸巫/黑暗骑士/骨龙。

欧费-地狱(从一阶排到七阶):

怪物/地狱犬/宠魔/角魔/火精灵/破坏领主/恶魔。

塔塔利亚-沼泽(从一阶排到七阶):

狼人/蜥蜴人/龙蝇/巨蜥/野牛/飞龙/九头蛇。

尼根-地下城(从一阶排到七阶):

洞穴人/鹰身女妖/美杜莎/牛头人/梦魇之马/蝎狮/赤龙。

元素界-元素(从一阶排到七阶):

光元素/气元素/火元素/水元素/地元素/精神元素/火鸟。

......

因为绑定了阵营,所以6个号便自动选择了阵营,而紧接着,便是神秘礼物奖励轮盘页面,周伯文和陈红同时深吸一口气,单击确认抽奖。


随着轮盘转动,最终,指针停在令人心动的一格,两人惊讶看着电脑上亮出的礼物。

轮盘抽出六个奖励,第1个是提供隐藏兵种3阶牧师招墓的大教堂,如果周伯文记得没错的话,牧师是圣堂的祭司下位兵种。

而有趣的是,牧师的进阶位并不是祭司,而是光明、黑暗、混沌这三类,选择其中一类,牧师的进阶位便会使用选择类的魔法。

这个魔法还会得到强化,可以说牧师相当于英雄无敌三代的灯神、魔幻法师,英雄无敌四代的神怪、英雄无敌五代的施法者,即第二英雄。

第2个奖励就令人震惊了,是来自英雄无敌4代中自然阵营的超级兵螳螂一系的建造图纸,这些建造图纸里记载了螳螂的升级与下位兵种巢穴建造图纸。

第3个奖励和第4个奖励、第5个奖励都是资源,区别只是资源的多少。 

......

未完待续

第036章预告 元素形态


第036章 元素形态

第3个奖励和第4个奖励、第5个奖励分别是『15万金币』、『150单位木材、石料、6万金币』、『75单位硫磺、宝石、水晶、水银、宝石,3万金币』。

最后一个奖励,也就是第6个奖励是一张封印的传送卷,鼠标单击显示他需要在3天后才可以打开。

刚进入游戏,系统会随即分配低阶本族兵种在玩家的英雄身上。

宇宙无敌第一美少女战士是元素族,分配的兵种是50名光元素、10名气元素,都是近战兵种。

周伯文看了一眼光元素和气元素的特性,发现还是原版的元素形态,是没有经过强化的,便没有兴趣再去看了。

元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。

元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。

......

在周伯文的印象和记忆中,元素族最强的版本,是经过了几次强化其他族兵种大砍后,元素族才崛起。

开头提到的元素族战役,也是元素族崛起时发生的事,因此当时每位元素族玩家,都被称为版本之子。

路西法是圣堂族,分配的兵种是44名侍卫、16名弓箭手,运气较好,有一个近战兵种、远程兵好。

等等,侍卫?!

周伯文这才发觉什么,连忙点开兵种公绍,看到跳出来出屏幕上的字,周伯文不由发出一阵哀嚎。

啊啊啊啊啊...

周伯文崩溃了,他的运气真是差极了,史上第二弱的1阶兵种,系统却分配给他44个,这让他怎么玩。

“哈哈哈,过来瞧瞧我的,我运气真好啊!”陈红大笑道。

闻言,周伯文连忙转头过来,发现陈红抽到的,真如他所说,是60名半人马弓手。

半人马弓手与英雄无敌5的半人马比也许非常差,但高达15格的射程,满达45发的弹药,8点速度,虽然ATB主动性只有6点,但是这一切———

都没有阻止半人马弓手,成为前期最强兵种,甚至在不少UP的视频推荐下,有很多玩家选择了据点。

而且没升级的半人马弓手虽然只能进行远程攻击,但速度非常快,配合据点的高攻击力上,绝对是个好兵种!尤其是她的数量还不少!

陈红的好运气,顿时让周伯文羡慕起来了。

而庆幸的是,周伯文的小号昊之十二天使,随即出来的1级侏儒射手,是英雄无敌5代的1级兵精怪射手。

当然,你如果仔细看会发现,这个兵其实是英雄无敌4代塔楼的半身人,手上的武器却是英雄无敌5代的小精怪手上的燃烧弹发射筒。

而2级兵石像鬼却是英雄无敌3代的模板,特技反而偏走一峰。

光元素,等级:1阶8级,属性:

攻击力:9点,防御力:8点,HP:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

飞行:该单位移动时,可以进行飞行,无视障碍阻滞或停留在障碍上。

......

气元素,等级:2阶6级,属性:

攻击力:12点,防御力:11点,HP:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

......

侍卫,等级:1阶1级,属性:

攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。

人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。

......

弓箭手,等级:2阶1级,属性:

攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。

射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。

但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。

散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

......

半人马弓手,等级:1阶4级,属性:

攻击力:9点,防御力:0点,HP:45点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、肉博无力。

肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

......

侏儒射手,等级:1阶8级,属性:

攻击力:20点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

......

石像鬼,等级:2阶6级,属性:

攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行、炼金修复。

炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

炼金修复:该单位是炼金生命物种,可以使用炼金材料,使该单位HP增加或提升属性。

......

未完待续

第037章预告 鹰身女妖

《最后的英雄无敌》真新版第033~036章的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律