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原神 好事,芙宁娜元素战技锁面板?锁,让它锁

2023-10-05 16:37 作者:龙系守护者  | 我要投稿

              在原神中,芙宁娜是枫丹这个国度的神明,4.2版本水神芙宁娜即将推出,现今原神版本来到了4. 1版本初期,而玩家们通过测试服,已经对芙宁娜的技能有了一定的了解。

                本篇文章将为大家讲解的是芙宁娜的满命和技能机制之间存在的矛盾。

            锁面板

                 要讲到芙宁娜技能机制的矛盾,首先要提到锁面板,据说芙宁娜的元素战技拥有锁面板的功能。那么锁面板是什么呢?其实就跟字面意思一样,角色在释放某些长时间持续的技能时,比如香菱的元素爆发,香菱的锅巴,如果她拥有锁面板这种功能,那么她释放的技能会以释放的瞬间时角色自身的面板为准,技能持续时间内一直生效,自身面板不可改变。而不能影响除面板以外的增益减益:比如雷神的元素战技带来的增伤,完全是她自己给的,所以不受锁面板控制。

            锁面板的优势劣势

            益处:对于那种会改变角色面板的增益效果,且持续时间有限,锁面板是有好处的,比如说班尼特的大招持续12秒,提供大量攻击力,香菱大招的持续时间在四命时持续14秒,那么香菱的大招可以把从班尼特大招这里获得的攻击力延续到香菱大招结束,不过要提醒的是,锁面板并不影响角色本身的属性,只是技能继承了属性,不受时间空间限制。例如香菱大招吃班尼特的情况下,出了班尼特大招的范围,那么此时释放锅巴,虽然锅巴也锁面板,但此时锅巴是吃不到班尼特的,而香菱的大招旋火轮却可以。

             锁面板最大的优势在于:无视时间和空间

            劣处:锁了面板的技能,除了一些外置的增伤能起作用,后来如果再为角色增加属性,角色锁了面板且正在释放的技能是吃不到这些属性的。    

           芙宁娜的元素战技

           

              我们来看芙宁娜的元素战技,只需要看她的持续时间和冷却时间,从上图可以看出,持续30秒,冷却20秒,冷却时间比大招多2秒,好像是标准的神明配置,元素战技持续时间比冷却时间长,以便于续航,但其实华点除了冷却时间以外,还有一个,那就是持续时间非常长,持续30秒。据说,芙宁娜的锁面板用重击重新召唤  召唤物都不会消失,那么假如召唤物不会移动,芙宁娜依旧可以通过重新召唤的方式让召唤物移动,但我是真心建议设计一个让召唤物可以自动移动的机制。

                     元素爆发

               

                元素爆发的增伤是外置的,锁面板不能延续这个buff,同时这个技能冷却18秒,提到这个技能的原因是:这个技能跟命座是有关联的。满命描述为:狂欢值超过上限时,还会继续叠层,超过上限部分的叠层会转化为芙宁娜的生命值,也就是说没有大招芙宁娜是压根叠不了生命值的。


                 第六命座

           重头戏来了,我们本期重点讲的命座就是六命,为什么标题要说可能是优化呢?

            

         六命:首先我们要回顾一下芙宁娜元素爆发的细节,那就是六命的生命值增益是和元素爆发绑在一起的,这说明什么?能说明大招结束一般来说这个生命值增益也就结束了。所以很多小伙伴其实也对这个命座设计有不满的,因为刚叠满层数,才能再吃增益,这是很麻烦的,造成的叠层负担是很大的,可能需要枫丹C才能吃满,也可能还需要群体治疗的奶妈等等,恐怕也享受不了几秒钟。

         然而呢,芙宁娜的战技被设计成了主要玩法,战技又锁面板,因而,思路就出来了,拿战技的锁面板尝试锁满命大招给的属性,那属性就能持续30秒!

        由于芙宁娜的大招只有18秒,而战技冷却足足有20秒,所以我们需要提前先释放元素战技,等个四五秒,然后再开大,叠层差不多以后,芙宁娜元素战技也好了,恰准时机去锁面板就大功告成了,你就能拥有一个30秒,高生命增益的元素战技。   

          不过要锁面板的话,对二命其实是有影响的,因为可能压根吃不到多少大招增伤了,二命纯纯变成了一个机制命座,up之前就推荐过开大释放元素战技,等几秒以后上场芒性开砍的思路,现在只适用于只有二命的情况了,芙宁娜的战技最终还是主要玩法,由于满命需要先释放战技,等一段儿时间以后再释放大招,那么最终二命的七刀其实还是可以砍完的,只是伤害没那么高了,只有辅助作用很大。


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